Strategi Penggunaan Ganda Terbaik Halo 3

click fraud protection

Kapan Halo 3 datang ke Koleksi Ketua Master, itu adalah pertama kalinya penggunaan ganda kembali ke arus utama Lingkaran cahaya multipemain. Penggunaan ganda telah dihapus dari Lingkaran cahaya permainan yang datang setelahnya, kemungkinan karena sistemnya mencegah serangan jarak dekat dan melempar granat. Halo 3 sekarang menandai persimpangan jalan yang aneh, di mana penggunaan ganda tetap diterapkan tetapi jelas merupakan elemen gameplay yang ingin dihindari oleh pengembang. Jarang ditemukan PKS pemain yang berani menggunakan ganda dalam menghadapi Battle Rifle yang sangat kuat.

Saat diperkenalkan di Halo 2, penggunaan ganda berfungsi sebagai cara untuk menyegarkan senjata yang sudah dikenal Halo: Pertempuran Berkembang. Itu juga merupakan langkah yang diperlukan untuk keseimbangan, karena Halo 2 juga memperkenalkan beberapa senjata kekuatan baru: Sentinel Beam, Energy Sword, Beam Rifle, dan Brute Shot. Senjata yang lebih kecil seperti Plasma Pistol dan SMG relatif sangat lemah, jadi mereka membutuhkan semua output kerusakan ekstra yang bisa mereka dapatkan.

Saat ini, senjata kecil ini tersebar di tanah Halo 3 peta multipemain sebagai pemain sisa berjalan melewati jalan mereka ke senjata yang lebih baik. Tetapi penggunaan penggunaan ganda yang cerdas dapat mengubah sisa makanan ini menjadi sesuatu yang terpuji.

Kombinasikan Jenis Senjata Untuk Penggunaan Ganda Paling Efektif Halo 3

Halo 3's senjata dibagi menjadi dua kategori: plasma dan balistik. Senjata plasma yang dapat digunakan ganda adalah Plasma Rifle, Brute Plasma Rifle, dan Plasma Pistol. Rekan balistik mereka adalah Magnum, Spiker, SMG, dan Mauler. Di dalam Halo: CE, senjata DK PBB secara eksklusif bersifat balistik, sedangkan teknologi Covenant, dengan pengecualian Lingkaran cahaya Needler yang ikonik dan andal dari seri, berbasis plasma. Halo 3 mencampur kategori senjata faksi, karena Spiker dan Mauler keduanya adalah senjata Brute. Meskipun musuh dan sekutu dalam kampanye sering terlihat menggunakan dua senjata yang sama, strategi terbaik dalam Halo 3 adalah seperti itu di Halo 2: menggabungkan senjata balistik dengan senjata plasma.

Lingkaran cahayasenjata plasma tak tertandingi dalam melelehkan perisai Spartan. Beberapa detik menembakkan Plasma Rifle dapat menghilangkan Overshield penuh, membuat musuh terekspos untuk headshot cepat. Di sisi lain, sebagian besar senjata balistik menghasilkan lebih banyak kerusakan dalam waktu singkat. Yang terkenal"kombo noob" mencontohkan ini; satu tembakan super-charged dari Plasma Pistol, diikuti oleh ledakan headshot dari Battle Rifle. Untuk alasan ini, kombo terbaik di Halo 3 terdiri dari setiap senjata plasma dengan Magnum. Pistol adalah satu-satunya senjata dual-wieldable yang juga memiliki kemampuan headshot. Dengan asumsi tujuan yang baik, tembakan Plasma Pistol yang ditagih berlebihan diikuti dengan satu headshot Magnum dapat membunuh bahkan pemain Overshielded dalam waktu kurang dari satu detik pada jarak menengah.

Tetap saja, salah satu alasannya Halo 3 tetap menjadi multipemain paling populer dalam PKS adalah banyak cara untuk mendapatkan kaki pada pemain musuh. Pedang Energi dan Palu Gravitasi secara intrinsik mendominasi pertemuan jarak dekat, tetapi dua senjata cepat, seperti Spiker atau SMG, dapat lebih disukai secara situasional. Pengguna ganda yang mengawasi pelacak gerak dan mempertahankan posisi yang menguntungkan sering kali dapat mengalahkan pemain kata atau palu sebelum mereka dapat menutup jarak.

Metroid Dread: Hal Terbaik yang Harus Dilakukan Setelah Mengalahkan Game

Tentang Penulis