Diablo 2: Dibangkitkan Masih Terasa Seperti Game Sekolah Tua

click fraud protection

Catatan Editor: Gugatan telah diajukan terhadap Activision Blizzard oleh California Department of Fair Employment dan Perumahan, yang menuduh perusahaan telah melakukan pelecehan, diskriminasi, dan pembalasan terhadap perempuannya karyawan. Activision Blizzard telah membantah tuduhan tersebut. NS rincian lengkap dari gugatan Activision Blizzard (peringatan konten: pemerkosaan, bunuh diri, pelecehan, pelecehan) sedang diperbarui saat informasi baru tersedia.

Dengan segala hormat, Diablo 2: Dibangkitkan telah berubah sangat sedikit dari game aslinya. Grafik lebih baik, tersedia di lebih banyak platform, dan memiliki beberapa peningkatan kualitas hidup. Namun, itu masih jauh berbeda dari Diablo 3. Dengan demikian, Diablo 2: Dibangkitkan terasa seperti permainan jadul - baik atau buruk.

Asli Diablo 2 sukses besar ketika keluar pada tahun 2000. Ini telah mengilhami sejumlah game lain dalam genre ARPG. Setiap game berusaha menawarkan peningkatan pada Diablo 2rumus asli. Diablo 2: Dibangkitkan mencoba yang terbaik untuk tetap berpegang pada permainan asli sebanyak mungkin. Memang, itulah salah satu nilai jual utamanya, karena masih ada orang yang bermain dan menikmati aslinya hingga hari ini. Namun, beberapa sistemnya sedikit rumit, dan beberapa kekurangan aslinya masih ada.

Pada dasarnya, Diablo 2: Dibangkitkan adalah game klasik yang sama yang keluar lebih dari dua puluh tahun yang lalu. Ini memiliki grafik yang lebih baik, dan inventaris sedikit lebih mudah untuk dikelola, tetapi semua kekurangan lainnya masih ada. Salah satu keluhan terbesar pemain adalah bar stamina. Berlari menyebabkan karakter pemain lelah, dan akhirnya, mereka harus beralih ke berjalan. Karena pemain dapat meningkatkan stamina mereka dengan item, dan memiliki akses ke Stamina Potion dan Stamina Shrines, ini adalah gangguan kecil yang terbaik, tapi tetap saja mengganggu. Game selanjutnya dalam genre ini memilih untuk tidak memiliki bar stamina, termasuk Diablo 3, karena berjalan dalam permainan tidak sepenuhnya menyenangkan.

Diablo 2: Dibangkitkan Adalah Sekolah Tua, Tapi Itu Tidak Selalu Buruk

Masalah lainnya adalah daya tahan barang. Seiring waktu, senjata dan baju besi kehilangan daya tahannya. Mereka dapat diperbaiki di pandai besi, tetapi itu jika pemain ingat untuk melakukan ini. Jika tidak, hal-hal dapat pecah pada saat-saat yang tidak tepat. Namun, itu berfungsi sebagai wastafel emas. Karena sistem dalam game dibangun berdasarkan daya tahan, seperti item yang tidak dapat dihancurkan dan Zod Rune di Diablo 2: Dibangkitkan (yang membuat item tidak dapat dihancurkan), pengembang tidak dapat menyingkirkan sistem ini dengan layak.

Ruang inventaris sangat terbatas dibandingkan dengan game lain, dan bahkan tidak ada cara untuk memperluas inventaris pemain, selain Horadric Cube. Simpanan pemain telah ditingkatkan, menawarkan cara untuk berdagang antar karakter, tetapi itu tidak banyak membantu di ruang bawah tanah. Perdagangan item antar karakter memang ada di game aslinya, tetapi lebih rumit dan melibatkan lebih banyak langkah.

Teman NPC pemain tidak terlalu lengkap. Diablo 3 memiliki teman yang lebih menarik, dan tidak seperti pendahulunya, mereka tidak dapat dibunuh, hanya dinonaktifkan sementara. Ini berarti bahwa para pemain terkadang menghabiskan waktu untuk mengasuh anak mereka karakter pendamping dalam Diablo 2: Dibangkitkan, yang bukan gameplay yang mengasyikkan. Cukup aneh, Diablo 2: Dibangkitkan bermain seperti ARPG dengan elemen bertahan hidup yang ringan. Ada beberapa sistem yang harus diperhatikan pemain agar tidak sampai mati. Untungnya, mereka tidak perlu khawatir tentang makan atau minum air. Bagaimanapun, merasa seperti game jadul lengkap dengan kesulitan jadul adalah bagian dari daya tariknya.

Pokémon GO: Cara Menemukan (& Menangkap) Shiny Gastly

Tentang Penulis