Semua 337 Buku Skyrim Dijelaskan: Tentang Sastra Elder Scrolls

click fraud protection

Untuk franchise RPG fantasi yang sudah berjalan lama dinamai berdasarkan ringkasan pengetahuan, sudah sepantasnya itu The Elder Scrolls V: Skyrim dan permainan lainnya di Gulungan Penatua seri diisi sampai penuh dengan buku yang dapat dikumpulkan, dikatalogkan, dan dibaca sendiri oleh pemain. Mereka yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang sejarah bertingkat ini harus membaca lebih lanjut melalui artikel ini, yang mengkategorikan banyak karya sastra di Skyrim, mulai dari karya sejarah dalam game dan manual instruksional hingga novel, fabel, dan, tentu saja, kisah Pembantu Argonian Lusty.

Penjelasan singkat tentang senama seri RPG terlaris Bethesda: Angsuran pertama dari waralaba ini diberi nama Gulungan Penatua: Arena murni karena pengembang memikirkan frasa "Gulungan Penatua" terdengar keren dan mistis. Namun, konsep seperti ini terlalu bagus untuk disia-siakan, jadi game selanjutnya masuk NS Gulungan Penatua seri mengklarifikasi apa sebenarnya Gulungan Penatua – fragmen penciptaan dari awal waktu, wawasan ilahi yang berbentuk gulungan nubuatan ke mata manusia. Empire of Cyrodiil, faksi dominan dalam game Elder Scrolls, sebagian mempertahankan kekuatan mereka melalui penggunaan Elder Scrolls, dikumpulkan oleh Pendeta Ngengat yang tertutup dan disimpan di Imperial mereka Perpustakaan.

Cukup tepat, banyak buku dalam game terlihat di Gulungan Penatua judul sepanjang tahun dapat ditemukan di situs web Perpustakaan Kekaisaran – termasuk 337 buku yang tersedia untuk dibaca di Elder Scrolls V: Skyrim. Selama permainan yang berbeda, pemain dapat menemukan sejumlah buku yang tersebar di lingkungan dunia terbuka Skyrim, simpan di rak buku untuk dibaca di masa mendatang, atau telusuri buku langka di tempat-tempat seperti arsip di Mage's College di Winterhold atau alam iblis Apocrypha. Secara kasar, berbagai buku di Skyrim dapat diklasifikasikan menurut kategori berikut:

Kategori Buku Skyrim #1: Buku Pelatihan Keterampilan

Sejumlah buku di Skyrim tidak hanya menghibur, tetapi juga mendidik bagi protagonis Dragonborn yang membacanya. Tindakan membuka buku-buku ini saja memungkinkan pemain meningkatkan peringkat keterampilan yang sesuai sebesar 1, sementara buku itu sendiri berisi perumpamaan, dongeng, dan anekdot yang terkait dengan keterampilan yang dimaksud. Beberapa contoh penting dari buku keterampilan meliputi:

Game saat Makan Malam, narasi orang pertama yang gelap dari sudut pandang mata-mata yang dikirim untuk menyusup ke pengadilan a Pangeran dari Morrowind. Selama perjamuan, Pangeran mengumumkan bahwa dia telah meracuni peralatan makan tamu makan malam yang berkhianat, lalu menyajikan semangkuk penuh apa yang dia klaim sebagai penawarnya. Seorang tamu pesta (bukan mata-mata) kehilangan ketenangan dan meminum apa yang disebut penawar racun, yang ternyata adalah vektor sebenarnya dari racun tersebut. Buku ini menaikkan level Alchemy.

Panah Hitam Volume 1 dan 2 keduanya berkisah tentang seorang pemanah tua yang tinggal di hutan Valenwood, berlatih keahlian mereka dan mengambil siswa sesekali. Ketika seorang Duchess yang kejam mengancam kesejahteraan kotanya, pemanah itu membunuhnya dalam prestasi memanah yang luar biasa, mengirimkan panah yang diarahkan dengan tepat terbang menembus lubang kunci sebuah pintu. Volume pertama meningkatkan Akrobat dalam angin sepoi-sepoi dan Pelupaan, sedangkan Volume II meningkatkan Panahan dalam angin sepoi-sepoi, Pelupaan, dan Skyrim.

Kategori Buku Skyrim #2: Pembuatan Kata

Berbagai teks sejarah, biografi, dan risalah ilmiah di Skyrim menggambarkan dunia Gulungan Penatua permainan untuk pemain, memberi mereka wawasan ekstra tentang budaya bangsa, ras, dan pahlawan yang membentuk benua Tamriel. Selain menambahkan warna pada latar dan membuatnya terasa lebih hidup, buku pengetahuan ini juga memungkinkan pengembang di Bethesda memberi tahu pemain tentang tanah dan masyarakat yang tidak muncul di dalamnya. Skyrim – elf kayu karnivora di Valenwood, misalnya, atau hutan hujan Black Marsh, rumah bagi lizardfolk Argonian. Untuk mengetahui tentang sejarah Skyrim sendiri, pemain dapat berkonsultasi dengan volume ini:

Lagu-lagu Kembalinya volume menceritakan kisah-kisah pendiri mitos peradaban Nord. Dalam delapan volume tersedia dalam Skyrim, Ysgramor dan Lima Ratus Sahabatnya berlayar dari tanah Atmora yang terkutuk, berperang melawan para elf di Skyrim, dan menemukan kota Whiterun dan Windheim. Membaca buku-buku ini akan memberi pemain wawasan tentang budaya permainan Nord lokal (serta mengapa begitu banyak NPC bersumpah dengan nama Ysgramor).

Tahun Merah volume 1 dan 2 menggambarkan bencana yang menimpa peradaban Dunmer di provinsi kekaisaran Morrowind beberapa abad setelah peristiwa Elder Scrolls III: Morrowind. Melalui akun orang pertama yang selamat dari bencana ini, pembaca belajar tentang asteroid raksasa yang menghantam Kota Vivec dan memicu letusan Gunung Merah di dekatnya. Debu dan bara api yang berserakan akibat bencana memicu eksodus pengungsi Dark Elf, beberapa di antaranya menetap di Skyrim atau pulau tetangga Solstheim.

Kategori Buku Skyrim #3: Fiksi Dalam Game (Dengan Banyak Daedra)

Untuk setiap fiksi teks sejarah dalam Skyrim, terdapat karya fiksi fiksi, mulai dari saga multi volume dan sandiwara panggung seperti:

Pembantu Argonian yang Lusty Volume 1 dan 2, sandiwara panggung yang memparodikan karya fiksi erotis. Pembantu Argonian tituler, seorang pekerja rumah tangga reptil bernama "Mengangkat Ekornya," diminta oleh majikannya, Crantius Colto, untuk memoles tombaknya dan menguleni adonan untuk rotinya. Tombak dan roti mungkin metafora untuk sesuatu yang lain.

Buku Merah Teka-teki dan Buku Teka-teki Kuning keduanya ringkasan, yah, teka-teki. Setiap buku memiliki daftar teka-teki bagi pembaca untuk dipecahkan, dengan jawaban masing-masing dicetak terbalik. Kutipan dari salah satu teka-teki ini: "Sebuah logam tidak hitam atau merah/Seberat keserakahan emas manusia/Apa yang Anda lakukan untuk tetap di depan/Dengan teman atau panah atau kuda."

Banyak buku fiksi di Skyrim juga menampilkan cerita rakyat peringatan dan cerita "biasa saja" yang menampilkan Daedra, ras makhluk iblis dan entitas seperti dewa yang suka mempermainkan kehidupan Men and Mer yang tinggal di Tamriel. Contohnya:

Azura dan Kotak, bagian dari seri buku yang lebih besar yang menggambarkan budaya dan teknologi ras Dwemer (Dwarven) yang sudah lama punah, adalah semacam perumpamaan tentang ketegangan antara akal dan iman. Seorang ilmuwan tua Dwemer agnostik memanggil Azura, Pangeran Daedric of Dusk and Dawn, dan memintanya untuk membuktikan keilahian dengan memprediksi apa yang ada di dalam kotak tertutup. Azura memprediksi ada bunga di dalam kotak. Ilmuwan menggunakan sulap untuk mengosongkan kotak bunganya sebelum membukanya. Marah pada tipuannya, Azura mengutuk ilmuwan Dwemer mati.

Mitos Sheogorath menceritakan kisah tentang Sheogorath, Pangeran Kegilaan dan Kreativitas Daedric, yang terkenal di seluruh dunia Gulungan Penatua permainan karena kecintaannya pada tipu daya dan obsesi memetikanya dengan keju. Dalam kisah pertama, ia menciptakan musik dengan membedah manusia dan membuat alat musik dari bagian tubuh mereka. Yang kedua, dia menjatuhkan hukuman ironis pada seorang raja yang mencoba melarang seni, musik, dan tarian di kerajaannya. Di bagian ketiga, Sheogorath mengancam untuk membuat Penyihir gila, lalu mundur dan membiarkan rasa paranoia bawaan penyihir melakukan pekerjaan untuknya.

Kategori Buku Skyrim #4: Kitab Suci Religius Post-Modern Surealis (Ditulis Oleh Michael Kirkbriede)

Mitos penciptaan dan teks-teks keagamaan di Skyrim, angin sepoi-sepoi, dan lainnya Gulungan Penatua permainan berutang banyak kepada penulis Michael Kirkbriede, yang mengambil latar fantasi standar sebelumnya dan memasukkannya dengan detail yang nyata dan nyata. renungan filosofis tentang hakikat mimpi, kenyataan, ketuhanan, dan karakter yang mencapai pencerahan dengan menyadarinya dalam sebuah video permainan. Tidak ada tempat yang lebih jelas dari buku-buku tentang mitologi dan agama yang terlihat di Skyrim, termasuk, namun tidak terbatas pada:

The Monomyth, sebuah risalah ilmiah yang membandingkan versi yang berbeda dari NS Gulungan Penatua mitos penciptaan, di mana seorang dewa bernama Lorkhan meyakinkan dewa-dewa lain untuk menciptakan/memimpikan/menjadi Mundus, alias dunia material. Mitos penciptaan ini ditafsirkan secara berbeda dalam budaya manusia dan elf. Budaya manusia melihat penciptaan dunia material sebagai perkembangan positif yang memperkenalkan perubahan ke statis dunia., sementara budaya Peri umumnya melihat penciptaan dunia sebagai kutukan yang melucuti mereka dari mereka yang telah lama hilang. keilahian.

Pertempuran Gunung Merah, sebuah buku yang didiktekan kepada seorang pendeta pembangkang oleh Vivec, seorang anggota Pengadilan fana yang berubah menjadi dewa yang memerintah Morrowind di masa lalu. Vivec menjelaskan kepada pembangkang bagaimana dia dan sesama penguasa dewa naik ke dalam keilahian dengan memanfaatkan Heart of Lorkhan, sebuah organ dewa fosil yang terkubur di dalam Gunung Merah vulkanik. Dengan Ketuhanan mereka, mereka membawa kemakmuran bagi Peri Dunmer dari Morrowind, tetapi raja yang mereka khianati untuk mencapai keilahian mereka ditakdirkan untuk bereinkarnasi dan mengakhiri kekuasaan mereka (kata raja yang menjadi karakter pemain di The Elder Scrolls III: Morrowind).

Semua dari 337 buku di The Elder Scrolls V: Skyrimdapat masuk ke dalam salah satu kategori ini, tetapi yang disebutkan di atas pasti layak untuk dicoba di perpustakaan.

Sumber: Perpustakaan Kekaisaran

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis