D&D 5.5: Bagaimana Senjata Dapat Ditingkatkan

click fraud protection

Wizards of the Coast telah mengungkapkan bahwa versi revisi dari tiga inti Ruang Bawah Tanah & Nagabuku peraturan dirilis pada tahun 2024, yang oleh para penggemar sudah mengacu pada ini sebagai 5.5 edisi DD, karena akan meningkatkan aturan yang ada, berdasarkan masukan dari audiens. Ini akan memberi para pengembang kesempatan untuk merombak aturan senjata, karena mereka tidak memiliki pukulan yang mereka miliki di edisi sebelumnya.

Aturan tentang senjata menjadi kurang ketat selama DD. Ada saat ketika Penyihir dibatasi hanya pada lima senjata, sementara Ulama hanya bisa menggunakan senjata tumpul, karena itu melanggar aturan bagi mereka untuk menggunakan pedang. Salah satu manfaat utama bermain Fighter adalah mereka bebas menggunakan baju besi atau senjata apa pun yang mereka suka. Seiring berjalannya waktu, aturan menjadi kurang ketat, dan kelas diberi lebih banyak kelonggaran untuk menggunakan senjata yang mereka inginkan.

Dalam edisi saat ini DD, sistem senjata telah lebih disederhanakan. Kelas diberikan senjata gratis saat pembuatan, memudahkan pemain baru untuk dengan cepat menggulung pahlawan baru mereka. Ada juga lebih sedikit batasan pada senjata apa yang dapat digunakan kelas. Masalahnya adalah bahwa

senjata di Ruang Bawah Tanah & Naga 5e sendiri tidak semenarik mungkin. D&D 5.5. yang akan datang Buku Pegangan Pemain memiliki kesempatan untuk memperbaikinya, dengan memperkenalkan aturan baru untuk senjata, serta menambahkan beberapa yang baru ke dalam permainan.

D&D 5.5 Dapat Membuat Senjata yang Ada Lebih Beragam

Masalah terbesar dengan senjata saat ini di DD adalah bahwa beberapa dari mereka hampir identik, kecuali harga dan beratnya. Ini termasuk battleaxe dan longsword, dan glaive dan tombak. Ada juga beberapa senjata yang diunggulkan oleh orang lain. Tidak ada alasan untuk memilih war pick daripada rapier, misalnya, karena rapier memiliki kualitas Finesse dan hanya dikenakan biaya tambahan 20gp.

Hal yang sama berlaku untuk memilih flail daripada warhammer, karena warhammer memiliki kualitas Serbaguna (1d10) dan hanya berharga 5gp lebih banyak. Ada banyak kualitas senjata potensial yang bisa ditambahkan untuk membuat senjata lebih beragam di DD 5.5, beberapa di antaranya digunakan dalam edisi sebelumnya. Ini dapat mencakup kualitas senjata yang meningkatkan kemungkinan tersandung/mendorong musuh, senjata yang dapat menarik pengendara dari tunggangan, senjata yang bekerja lebih baik melawan musuh yang tidak bersenjata, dan senjata yang bekerja lebih baik melawan lapis baja musuh.

D&D 5.5 Harus Membawa Kembali Senjata Masterwork

Satu elemen mengejutkan dari DD yang dipotong dalam edisi kelima adalah ide senjata masterwork. Dalam edisi ketiga, senjata masterwork dianggap telah dibuat oleh pandai besi yang terampil atau— dibuat dari logam atau kayu yang lebih unggul daripada senjata standar yang akan dihadapi sebagian besar karakter. Dalam praktiknya, ini berarti senjata memiliki +1 untuk dipukul, tetapi tidak untuk merusak, dan akan lebih mahal untuk dibeli.

NS ide senjata masterwork berhasil karena itu adalah cara yang bagus untuk memberi penghargaan kepada para pemain di level yang lebih rendah tanpa memberi mereka senjata magis. Itu juga berguna bagi pemain untuk menyimpan senjata masterwork mereka setelah mendapatkan senjata magis, karena mereka masih mempertahankan bonus mereka di lingkungan di mana sihir tidak berfungsi, seperti di area di bawah pengaruh NS medan anti sihir mengeja. Memiliki senjata masterwork kembali untuk DD 5.5 akan menjadi cara yang bagus untuk merevitalisasi cara kerja pembuatan senjata dalam game.

D&D 5.5 Dapat Memperbaiki Sling Untuk Membuatnya Lebih Layak

Senjata yang paling menderita di edisi kelima adalah gendongan. Pada hari-hari Ruang Bawah Tanah & Naga Tingkat Lanjut, mereka dicintai oleh Penyihir di sekitar multiverse. Pemilihan senjata yang tersedia untuk perapal mantra sangat kecil di MENAMBAHKAN, dengan mage yang malang hanya memiliki akses ke belati, quarterstaff, dart, pisau, dan sling.

Gendongan adalah pilihan yang bagus karena amunisinya tidak mahal. Itu juga dapat dengan mudah ditemukan di mana-mana, lebih lanjut memberinya insentif sebagai senjata pilihan bagi para pemain. Selempang jatuh dari kasih karunia di edisi ketiga DD, ketika perapal mantra mendapatkan akses ke busur silang. Di 5e, gendongan sama sekali tidak berguna, sebagai akses ke pertempuran cantrips di Ruang Bawah Tanah & Naga (yang dapat dilemparkan berulang kali) berarti ada sedikit alasan bagi perapal mantra untuk memiliki senjata jarak jauh.

Aturan yang direvisi untuk DD 5.5dapat membuat sling lebih baik dan memberikan dorongan yang sangat dibutuhkan, dengan meningkatkan dadu kerusakan, memberikan kualitas Finesse, memberikannya bonus kerusakan pada serangan kritis, atau bahkan memberikannya beberapa kualitas khusus - seperti memberikan kerusakan ekstra terhadap yang tidak bersenjata musuh. Selempang menyelamatkan banyak Penyihir di zaman MENAMBAHKAN dan masih merupakan pilihan yang bagus di masa lalu Gerbang Baldur permainan. Warisannya harus tetap hidup di 5.5. yang baru Buku Pegangan Pemain.

D&D 5.5 Harus Membawa Kembali Senjata Eksotis

Salah satu ide terbaik dari edisi ketiga yang tertinggal di 5e adalah senjata eksotis. Ini termasuk dalam klasifikasi senjata ketiga, yang sangat langka, atau sulit digunakan. Dalam istilah mekanis, senjata eksotis di DD lebih kuat daripada senjata standar atau memiliki sifat unik yang membuatnya menonjol. Tangkapannya adalah bahwa pemain harus menghabiskan suatu Prestasi untuk menggunakannya, untuk mencerminkan pelatihan ekstra yang telah mereka lakukan untuk menggunakan senjata yang tidak jelas itu. Tangkapan lainnya adalah senjata eksotis juga lebih sulit ditemukan, yang berarti bahwa versi magis sangat langka.

DD secara bertahap telah menambahkan lebih banyak ras dan kelas karakter yang fantastis ke dalam game. Alam Liar Melampaui Cahaya Penyihir menambahkan ras baru, seperti peri dan harengon, yang terakhir adalah kelinci humanoid. Sementara itu, Eberron: Bangkit Dari Perang Terakhir menambahkan kelas Artificer, yang seperti versi magis Iron Man, dan Panduan Van Richten untuk Ravenloft menambahkan subkelas College of Spirits untuk Bards, mengubahnya menjadi pengguna Persona. Terlepas dari semua konsep fantastis ini, karakternya berlarian dengan pedang panjang dan kapak yang sama. Senjata eksotis memiliki kesempatan untuk membuat ini aneh Ruang Bawah Tanah & Naga karakter lebih menonjol dari keramaian.

Mary Jane & Kucing Hitam Spider-Man Berpakaian Sampul untuk Seri Baru

Tentang Penulis