Book Of Travels: Kemana Pemain Baru Harus Pergi Pertama

click fraud protection

Setelah penantian yang lama, para gamer akhirnya dapat merasakan versi akses awal dari Buku Perjalanan, sebuah "RPG Online Multipemain Kecil" yang dideskripsikan sendiri yang berlatar di lingkungan fantasi yang dilukis di Braided Shore. Buku Perjalanan, sebagai MMO yang berfokus pada eksplorasi, dirancang untuk memiliki narasi non-linear dan muncul yang memungkinkan pemain pergi ke mana saja dan melakukan apa saja; lokasi dalam game berikut, bagaimanapun, adalah kunci, tempat yang harus dikunjungi bagi pemain yang ingin karakter baru mereka dilengkapi dengan baik, dilengkapi dengan baik, dan siap untuk menghadapi banyak tantangan permainan.

Might and Delight, orang Swedia studio game di belakang Buku Perjalanan' melepaskan, membangun reputasinya dengan membuat video game seperti Padang Rumput, Gema Kecil, dan Penampungan waralaba. Grafik ilustrasi dari video game tertentu ini jelas memiliki pengaruh besar pada visual Buku Perjalanan, yang kadang-kadang menyerupai lukisan cat air yang hidup, pemain dapat menggerakkan karakter mereka.

Braided Shore, latar tempat Buku TrAvels Early Access, adalah negeri fantasi yang tampaknya terinspirasi oleh beberapa sumber berbeda. Pedesaan Arcadian dan kendaraan bertenaga uap yang dapat ditemui pemain dalam perjalanan mereka sangat mirip dengan film-film Studio Ghibli. Pemain pedang dan baju besi lamelar dapat melengkapinya menyerupai persenjataan pasukan militer Jepang era Sengoku. Roh-roh aneh yang menghantui tempat-tempat liar Braided Shore tampaknya memberi penghormatan kepada kisah-kisah peri gelap tua yang diceritakan di seluruh Eropa, sementara teh magis dan simpul mantra yang dapat disiapkan pemain tampaknya menghormati paradigma halus dan halus dari sihir rakyat yang dipraktikkan oleh kelas bawah di seluruh sejarah.

Saat membuat Buku Perjalanan karakter, pemain dapat memilih untuk "menjatuhkan" Traveler mereka ke dalam bagian yang berbeda dari wilayah Akses Awal, setiap bagian sesuai dengan arah Kardinal yang berbeda. Setiap area awal akan memiliki NPC yang berbeda, pencarian yang berbeda, rahasia yang berbeda, dan tempat tujuan yang berbeda, tetapi ada masih lokasi utama yang baru dibuat Wisatawan akan ingin mengunjungi jika mereka ingin menangani permainan yang lebih rumit dengan benar tantangan.

Book of Travels Tujuan Pemain Baru #1: Pemukiman Terdekat

Setelah Buku Perjalanan pemain membuat karakter, memilih lokasi awal mereka, dan memasuki salah satu server akses awal, Traveler mereka bangun di lapangan terbuka hanya dengan beberapa item bernilai rendah, kondisi memar dan babak belur karena tidur dalam keadaan kasar, dan NPC gembala berdiri di atas mereka yang memberi mereka arah ke yang terdekat hunian. Salah satu pemain pemukiman yang mungkin dikunjungi adalah Crossing, sebuah kota di jantung Buku Perjalanan dunia akses awal, diisi dengan NPC vendor, kuil pusat, dan jalur pencarian yang menarik untuk dikejar. (Catatan penting: Buku Perjalanan saat ini tidak memiliki jurnal dalam game yang secara otomatis melacak acara pencarian, jadi ambil tangkapan layar dan mencatat catatan di peta dunia akan sangat membantu pemain melacak hal-hal penting detail.)

Lokasi terpenting di Crossing untuk pemain baru, bagaimanapun, adalah penjaga Rumah Teh lokal, yang akan menyembuhkan kondisi negatif karakter baru, menjahitkan baju baru untuk mereka, dan memberi mereka makanan lezat untuk menghadapinya jalan. Mereka juga akan memberikan PC petunjuk arah ke tempat di mana banyak Wisatawan lain berduyun-duyun – tujuan yang kebetulan berisi padanan terdekat di Buku Perjalanan akses awal untuk memulai pencarian.

Book of Travels Tujuan Pemain Baru #2: Kuil Kelelawar Saha

Di utara kota Crossing, di sebuah pulau dekat pantai utara Braided Shore, ada sebuah kota disebut Bat Saha, diisi dengan beberapa NPC berwarna-warni dan beberapa kait cerita yang menggoda bagi para pemain untuk mengejar. Bat Saha juga kebetulan berisi kuil dengan NPC penjaga kuil yang berkeliaran. Oleh berinteraksi dengan NPC ini dan menyelesaikan tugas dasar yang mereka tawarkan, pemain dapat menerima Petal Kehidupan ekstra.

Life Petals secara fundamental identik fungsinya dengan mekanik "Extra Lives" yang terlihat di game arcade klasik tahun 1980-an dan 1990-an. Jika karakter pemain mati melawan bandit atau roh gelap, atau pingsan karena kelaparan, mereka bisa bangkit kembali dengan memakan satu kelopak kehidupan; jika mereka kehabisan kelopak kehidupan, maka karakter mereka akan mati secara permanen dan data mereka akan hilang. Sebuah PC di Buku Perjalanan dapat membawa paling banyak tiga Life Petal, dan memulai permainan dengan stok dua Life Petal. Untuk alasan ini saja, mengunjungi Kuil Kelelawar Saha di awal a Buku Perjalanan bermain-melalui memberi PC dorongan besar dalam kemampuan bertahan, membiarkan pemain mengambil lebih banyak peluang dan lebih bebas menjelajahi area berbahaya.

Book of Travels Player Destination #3: Desa Nelayan Myr

Untuk bertahan hidup, karakter pemain di Buku Perjalanan Akses Awal perlu mencari dan mengonsumsi berbagai jenis makanan. Tingkat di mana Buku Perjalanan Kelaparan PC tidak begitu berat seperti mekanisme kelaparan permainan seperti Sarung tangan atau Jangan Kelaparan Bersama, tetapi ini adalah sesuatu yang harus dilacak oleh pemain. Di luar membeli makanan dari penjual atau mengais makanan di hutan belantara, cara yang paling bisa diandalkan pemain dapat memperoleh makanan untuk diri mereka sendiri dan teman-teman adalah dengan menangkap ikan di kolam, danau, dan garis pantai.

Untuk alasan ini, gamer memulai yang baru Buku Perjalanan play-through harus mengunjungi Fishing Village of Myr segera setelah mendapatkan Life Petal ekstra dari Bat Saha - atau bahkan mengunjungi Myr terlebih dahulu jika mereka tidak berencana untuk mengujinya Buku Perjalanan' tempur. Di sini, mereka akan dapat melakukan barter dengan pedagang lokal yang baik, memperdagangkan benda dengan mereka untuk mempelajari Keterampilan Memancing. (Karakter pemain harus minimal Level 2 untuk mempelajari keterampilan ini, tetapi mereka dapat dengan mudah naik dari Level 1 ke 2 dengan menjelajahi dan memeriksa objek di sekitar mereka.) Setelah PC mereka mempelajari keterampilan Memancing ini, pemain akan dapat melemparkan tali dari a pancing ke salah satu badan air yang ditemukan di dunia Akses Awal, menggulung ikan untuk dimakan dan sesekali membuang sampah untuk menjual atau menggunakan.

Rockstar Games Secara Tidak Sengaja Membagikan Kontrol yang Ditingkatkan dari Trilogi GTA

Tentang Penulis