Mengapa Game Rocksteady Berikutnya Bukan Batman: Sekuel Arkham Knight

click fraud protection

Game Rocksteady Studios 2015 Batman: Arkham Knightdimulai seperti begitu banyak cerita tentang Tentara Salib Berjubah di masa lalu, dengan seorang penjahat mengklaim bahwa ini akan menjadi malam sang pahlawan meninggal. Tidak seperti kebanyakan cerita Batman, Rocksteady menepati janji mereka. Setelah membunuh Joker selama akhir Batman: Arkham City, mereka mengakhiri game superhero ketiga dan terakhir mereka dengan dunia menemukan apa yang pemain ketahui selama ini: bahwa Bruce Wayne adalah (dan akan selalu) The Batman.

Terlepas dari pilihan narasi yang berani ini, Batman: Arkham Knight meninggalkan rasa pahit di mulut para kritikus. Selain grafis canggih dan mekanika gameplay yang ambisius, banyak yang mengira game ini terlalu banyak dikemas ke dalam paket yang terlalu sedikit. Gim ini mungkin akhirnya menjual lebih banyak salinan daripada Batman: Arkham City dan Batman: Arkham Asylum, tetapi pengaruhnya terhadap komunitas game sama sekali tidak seperti pendahulunya.

Ini hanyalah salah satu alasan mengapa video game Rocksteady berikutnya tidak akan menjadi sekuel

Batman: Arkham Knight, atau sebagian besar dari Arkham permainan sama sekali dalam hal ini. Studio tersebut kini telah lama dikabarkan akan mengerjakan sebuah Pasukan Bunuh Dirijudul, dan baru-baru ini karyawan Rocksteady mengkonfirmasi ini Pasukan Bunuh Diri rumor, dan bahkan mengunggah tweet menggoda ketika hasil kerja mereka dapat diharapkan. Pertukaran bahan sumber datang sebagai perubahan kecepatan baru bagi perusahaan, yang mungkin merupakan intinya.

Mengapa Rocksteady Tidak Melanjutkan Waralaba Arkham?

Tim Rocksteady tidak pernah takut mengambil risiko. Ketika memperoleh hak untuk mengembangkan Batman game di akhir tahun 2000-an, pada saat tidak ada yang menghasilkan yang layak Batman, atau pahlawan super apa pun (selain Manusia laba-laba) permainan dalam beberapa tahun. Meskipun genre ini cukup populer di kalangan pemirsa yang lebih muda, belum ada pengembang yang berhasil membuat film yang sukses secara kritis (dan, yang lebih penting, secara komersial). game superhero untuk audiens yang lebih tua, lengkap dengan suasana yang terasa benar-benar gelap dan mengancam.

Meskipun kurang pengalaman dan preseden sejarah, Rocksteady berhasil. Hampir satu dekade kemudian, dan Batman: Arkham Asylum masih diakui sebagai salah satu game superhero berorientasi dewasa paling kompeten yang pernah dibuat. Setelah menemukan formula yang cocok untuk mereka, mereka tetap menggunakannya. Dengan setiap judul berikutnya, mereka meningkatkan skala dan cakupan dengan memperkenalkan karakter baru dan mekanisme permainan — tetapi dengan mengorbankan suasana orisinal dan menindas itu.

Pasukan Bunuh Diri, dengan kata lain, memberikan kesempatan bagi Rocksteady untuk memulai lagi. Dengan pemeran karakter yang sama sekali berbeda, tidak ada yang memiliki keterampilan yang sama dengan Batman dan rekan-rekannya, para pengembang harus membangun kembali sistem gameplay baru dari awal. Pindah ke proyek yang sangat berbeda daripada berkembang Batman: Arkham Knight dengan peningkatan yang menarik namun tidak signifikan akan memungkinkan studio untuk menangkap kembali semangat yang membantu meluncurkan mereka ke garis depan industri bertahun-tahun yang lalu.

Genshin Impact: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis