10 Opini Tidak Populer Tentang Seri Metroid, Menurut Reddit

click fraud protection

Peluncuran yang sukses dari ketakutan metroid telah menyebabkan minat baru dalam waralaba di seluruh papan. Banyak fans yang mengalami Metroid untuk pertama kalinya melalui Ketakutan sekarang akan kembali untuk mencoba sisa seri, sedangkan veteran telah memutar ulang judul klasik dalam persiapan untuk game baru.

Dengan minat yang diperbarui, tentu saja muncul wacana baru, dan Metroid selalu menjadi seri yang menghasilkan banyak opini intens tentang hampir setiap game yang ditawarkannya. Untuk setiap orang di luar sana yang mau berpegang pada kebijaksanaan konvensional seputar waralaba, rasanya ada banyak orang yang mau melawan arus.

E.M.M.I. Jangan Bekerja

Pembunuh E.M.M.I. adalah landasan dari Ketakutanpemasaran, dan sangat penting untuk menciptakan atmosfer tituler "ketakutan". Namun, untuk beberapa orang seperti Redditor Elisaurus Bangkai, mereka tidak seperti itu, terutama di sebelah FusiSA-X. Untuk pengguna ini "terkadang pertemuan dengan skrip adalah pilihan yang lebih baik" dalam hal menciptakan rasa takut.

Namun, sementara SA-X mungkin lebih efektif dalam hal ketakutan, sulit untuk membantah bahwa E.M.M.I. tidak lebih efektif sebagai musuh. Mengetahui kapan dan di mana SA-X akan muncul di playthrough berikutnya Fusi efektif meniadakannya sebagai ancaman, sedangkan E.M.M.I. akan menghukum kesalahan sekecil apa pun dengan permainan cepat di atas layar

M lainnya Bagus

Mungkin pendapat paling tidak populer yang bisa dimiliki seseorang di dunia Metroid adalah untuk membela orang-orang yang dicaci tanpa henti M. lainnya. redditor PutaranMemilikiTabel melakukan hal ini, dan hanya dengan menyarankan bahwa "permainannya tampak hebat dan ceritanya bagus." 64 komentar bermuatan tinggi dihasilkan sebagai tanggapan.

penggemar Betulkah tidak suka M. lainnya, dan tidak sulit untuk mengetahui alasannya. Di permukaan, ini adalah game aksi yang biasa-biasa saja, dengan mudah dikalahkan oleh judul-judul seperti Bayonetta, tapi yang benar-benar membuat orang gila adalah ceritanya. Sikap percaya diri Samus yang mandiri tidak dapat ditemukan di mana pun, dan dia dibelenggu oleh perintah Federasi C.O. untuk sebagian besar permainan.

Metroid Dread Terlalu Sulit

Ketakutan adalah metroidvania sulit yang akan memuaskan bahkan Jiwa gelap penggemar, tetapi tidak semua orang di luar sana memahami kesulitan permainan. redditor nikmati makananmu adalah salah satu pencela tersebut, dengan alasan bahwa bos berkelahi "...mengambil kesenangan dari permainan untuk mendapatkan pantat Anda diserahkan kepada Anda terus-menerus." Keluhan ini tidak datang entah dari mana -- ketakutan metroid memang cukup sulit.

Tetap saja, tampaknya aneh untuk menilai kritik ini pada Ketakutan ketika Metroid franchise pada umumnya tidak asing dengan bos yang menantang. Ridley masuk Super Metroid tidak membungkuk, dan pertarungan Mother Brain yang terkenal sulit di akhir Misi Nol adalah alasan bagi banyak permainan yang ditinggalkan. Selain itu, popularitas game aksi 2D yang intens seperti Ksatria berongga dan kepala cangkir menunjukkan bahwa gamer telah mengembangkan selera untuk tantangan semacam ini dalam beberapa tahun terakhir.

Samus Returns Adalah Remake Yang Lebih Baik Daripada Zero Mission

Metroid telah menghiasi dengan dua remake sejauh ini, Misi Nol dan Samus Kembali, yang masing-masing merupakan remake dari game pertama dan sekuelnya. Di mana Misi Nol dipandang sebagai peningkatan yang sangat dibutuhkan ke klasik tanggal, Samus Kembali dianggap layak di terbaik. Untuk Redditor orkokhan, meskipun, Samus Kembali "melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam meremajakan game yang sangat lama daripada" Misi Nol telah melakukan.

Sayangnya, Samus Kembali mengalah pada banyak kekurangan yang dilakukan oleh sumbernya -- yaitu struktur yang tidak menarik di balik pertarungan bos yang berulang. Di sisi lain, sebagian besar akan setuju bahwa yang asli Metroid menampilkan inti dari game hebat yang tertahan oleh keterbatasan era NES, membuatnya lebih layak untuk dibuat ulang.

Prime 2 Lebih Baik Dari Prime

Sementara setiap orang memiliki preferensi mereka sendiri, yang pertama Perdana Metroid gelar sejauh ini yang paling kritis sukses. redditor imoneclassyfu** melawan arus dengan mempertahankan sekuelnya sebagai game superior. Untuk pengguna ini Perdana 2dunia labirin "terdiri dari area yang lebih kecil yang lebih detail" lebih unggul daripada lingkungan yang lebih terbuka dari game pertama.

Ini semua sangat subjektif, tetapi konsensus yang terbentuk di sekitar Utama trilogi menempatkan game pertama di atas untuk alasan yang baik. Ketika Perdana 2Dunia yang sempit dan berkelok-kelok mungkin cocok untuk eksplorasi, hal itu harus mengorbankan keunikan lingkungan. Setiap Utama's zones dibuat dengan ahli dan menampilkan suasana yang unik, yang cenderung menghindari sekuelnya.

Pertarungan Bos Dread Sangat Mengecewakan

KetakutanPertarungan bos yang menghukum telah muncul sebagai salah satu elemen permainan yang paling dipuji, tetapi tidak semua orang menyukainya seperti yang terlihat oleh penonton pada umumnya. Redditor suka bajak laut_jamur berpendapat bahwa pertarungan tidak lebih dari "pengenalan pola dan tantangan refleks", dan bahwa serangan hukuman mereka membuat pengumpulan tangki energi kurang bermanfaat.

Namun, di sisi lain, sulit untuk membantahnya Ketakutanbos bukanlah peningkatan yang nyata dari seri pada umumnya. Bahkan Super Metroid die-hards akan mengakui bahwa bos permainan adalah titik lemahnya. Lebih-lebih lagi, KetakutanBos 's menampilkan rahasia yang sebagian besar pemain akan lewatkan pada permainan pertama mereka, yang merupakan bukti kedalaman strategis yang dibawa pertarungan ke meja.

Super Metroid Bukankah Itu Hebat

Dianggap oleh banyak orang sebagai permata mahkota Metroid keluarga, Super Metroid adalah arketipe dari mana hampir semua metroidvania lainnya berasal. Namun, ada yang seperti Redditor Cinfhaelidh, yang menganggap Super menjadi sapi suci yang dilebih-lebihkan. Keluhannya bahwa kontrol game dapat menggunakan pembaruan relatif umum, tetapi dia melangkah lebih jauh dengan menyatakan bahwa game "memiliki tampilan bergerigi kotor yang... bertahan jauh lebih buruk daripada game GBA," dan memiliki fisika yang buruk.

Sulit untuk melebih-lebihkan Super Metroid, meskipun, karena game ini adalah sangat lambang metroidvania genre-mendefinisikan. Etos desainnya sangat berpengaruh sehingga pemain dapat menemukan jejaknya pada dasarnya di setiap game lain dalam genre yang datang sesudahnya. Meskipun tentu saja ada ruang untuk preferensi pribadi, tidak ada GameBoy Metroid judul menikmati pengaruh itu Super terus memiliki.

Metroid Prime Dinilai Berlebihan

Di sebelah Super, Perdana Metroid adalah judul yang berakhir di atas Metroid peringkat seri paling sering. Atmosfer, soundtrack, dan dunianya dipuji secara universal, tetapi untuk penggemar seperti Redditor Rez-o, poin tinggi itu tidak bisa menyelamatkannya dari satu kesalahan fatal -- mundur. Pengguna ini berpendapat bahwa gim ini terlihat hebat, "tetapi Anda akan melihat [ruangan yang sama] ratusan kali," yang mengurangi daya tarik mereka.

Sementara sebagian besar akan setuju bahwa Utama permainan menjadi sedikit terlalu mundur menjelang akhir, yang pertama dalam trilogi adalah contoh klasik dari "mundur dilakukan dengan benar" yang dikenal dengan waralaba. Pemain memang sering mengunjungi kembali lingkungan, ya, tetapi biasanya mereka akhirnya menerima power-up baru yang memungkinkan mereka menjelajahi zona dengan cara yang baru dan menarik.

Metroid Dread Membutuhkan Lebih Banyak Pegangan

Tersesat adalah bagian dari Pengalaman Metroid, tetapi tersesat tanpa tujuan, tanpa tujuan jarang memuaskan. Beberapa pemain, seperti Redditor show_me_yo_moves, menemukan diri mereka merasa seperti kehilangan yang terlalu sering dalam Ketakutan. Pengguna ini secara blak-blakan dan menyatakan bahwa game "...bisa saja menggunakan pegangan tangan."

Tetap saja, sisi lain dari tersesat dalam Metroid permainan adalah perasaan kepuasan luar biasa yang datang dengan mencari tahu, untuk diri sendiri, ke mana harus pergi selanjutnya. Perasaan eksplorasi dan penemuan organik itu tidak datang tanpa tersesat. Selanjutnya, belajar untuk tidak takut tersesat adalah tip penting untuk Metroid pemula, jadi perlu ada rasa kebingungan tentang lingkungan seseorang.

Fusi Metroid Buruk

Fusi Metroid dicintai oleh banyak orang karena alasan yang bagus -- memiliki grafis dan suasana yang fantastis, pertarungan bos yang tak terlupakan, dan suasana horor yang menyeramkan. Namun, pengulangan umum dari para kritikusnya adalah bahwa gim ini terlalu linier. redditor Mr Razzio menguraikan: "Komputer yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya untuk sebagian besar permainan tidak begitu keren."

Itu tentu saja kritik yang valid, karena FusiPenggemar terbesarnya akan mengakui bahwa game ini jauh lebih linier daripada judul sebelumnya. Namun, linearitas itu digunakan untuk efek yang besar, dan Fusiurutan skrip membuat beberapa momen paling berkesan dalam waralaba, seperti itu SA-X ketakutan.

Pahlawan (Selain Batman) Gotham Knights Harus Termasuk

Tentang Penulis