Mengapa Back 4 Blood Harus Membiarkan Pemain Mencoba Kartu Dalam Rentang Latihan

click fraud protection

Setelah pengumuman awal yang membangkitkan kegembiraan, penundaan dari tanggal rilis awalnya, dan a periode beta terbuka yang sukses, Kembali 4 Darah akhirnya diluncurkan secara penuh, dengan beberapa masalah penting, seperti tidak dapat menguji dek kartu dalam jarak tembak latihannya. Penembak bertahan zombie co-op mencoba mengisi ceruk yang sebagian kosong oleh Kiri 4 Mati, tetapi membawa beberapa mekanisme baru yang baru ke dalam formula. Kembali 4 Darah mencoba untuk menyuntikkan variasi terbatas ke dalam formula menembak zombie melalui penggunaan deck kartu, dan sementara pemain sejauh ini memiliki reaksi beragam terhadap sistem dek secara keseluruhan, membuat kartu dapat digunakan di Kembali 4 Darahjarak tembak dapat membantu pemain menyesuaikan diri dengan lebih baik.

Kembali 4 Darah sistem kartu mencoba untuk secara bertahap menambahkan variabel ke semua mode permainan. Baik kampanye, maupun mode PvP Swarm, memanfaatkan dek kartu. Pemain dapat membangun deck yang berbeda dari hub utama, Fort Hope, yang terdiri dari kartu dengan berbagai buff yang berbeda untuk pemain dan tim. Beberapa yang sederhana seperti meningkatkan amunisi, kesehatan, atau stamina, sementara yang lain memiliki efek yang lebih rumit. Pemain akan memilih lebih banyak kartu yang diambil secara acak dari dek mereka saat pertandingan berlangsung, seperti setiap kali rumah aman tercapai dalam kampanye, atau di antara setiap putaran di Swarm.

Di dalam Fort Hope, yang pada dasarnya adalah menu utama yang dimuliakan dan dijelajahi, Kembali 4 Darah melakukan pekerjaan yang baik untuk menunjukkan kepada pemain semua alat yang mereka miliki. Pemain dapat menelusuri kartu yang mereka miliki, dan membangun deck dari mereka, atau pergi ke lapangan tembak dan menguji setiap senjata, senjata jarak dekat, dan lemparan yang ditawarkan permainan. Namun, satu pengawasan utama di Fort Hope adalah ketidakmampuan untuk menguji kartu di jarak tembak. Ini bukan masalah pemecah permainan, tetapi membiarkan pemain mengacaukan kombinasi kartu yang berbeda sebelum melompat ke dalam permainan akan sangat membantu.

Back 4 Blood's Fire Range Dapat Membantu Menjelaskan Kartu

Sebagian besar, kartu masuk Kembali 4 Darah tidak terlalu rumit. Namun, efek mereka dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain tampak samar-samar ketika pertama kali memulai. Satu-satunya cara untuk melihat seberapa efektif sebuah kartu adalah dengan menggunakannya dalam permainan, di mana memilih kartu tersebut mungkin bukan yang terbaik. strategi, dan dapat menyebabkan hasil yang kurang diinginkan atau menyebabkan pemain mengabaikan cara kerja kartu mereka selama pemanasan permainan. Membuat seluruh susunan kartu tersedia di jarak tembak dapat memberi pemain baru kesempatan untuk membiasakan diri diri mereka sendiri dengan sistem, menghemat potensi sakit kepala karena harus mencari cara terbaik untuk menggunakannya di terbang.

Membiarkan pemain menguji seluruh deck bahkan sebelumnya membuka kunci kartu baru melalui Jalur Pasokan dan metode lain juga akan membantu mereka memahami strategi yang dimaksudkan untuk dibentuk. Pada Kembali 4 DarahKesulitan terendah, kartu bisa dibilang diabaikan, di mana keterampilan FPS murni akan membawa satu melalui kampanye. Jelas akan ada strategi untuk membangun deck, dan membiarkan pemain bermain-main dengan kombinasi yang berbeda dapat membantu mereka memahami konsep yang lebih besar yang terjadi di balik layar. Kembali 4 Darah kemungkinan akan tumbuh sedikit setelah peluncurannya - asalkan menemukan beberapa keberhasilan - dan menambahkan kartu ke jarak tembak akan menjadi peningkatan kualitas hidup yang luar biasa yang akan membawa pemain baru ke dalam alur permainan lebih banyak dengan cepat.

Tempat Membuat Persembahan di Perches di Genshin Impact (Melalui The Mists World Quest)

Tentang Penulis