Sindikat Assassin's Creed Adalah Bukti Seri Tidak Perlu Perubahan

click fraud protection

Ubisoft me-reboot kredo pembunuh seri dengan 2017 Asal-usul Assassin's Creed, tapi angsuran sebelumnya, Sindikat Assassin's Creed, membuktikan bahwa itu tidak perlu. Meskipun kredo pembunuh telah melihat dua entri yang diakui lebih lanjut sejak rilis Asal-usul di dalam Pengembaraan Assassin's Creed dan Assassin's Creed Valhalla, keputusan untuk berpisah dengan formula tradisional seri dan merangkul mekanik RPG yang lebih khas telah melemahkan identitasnya. kredo pembunuh selalu aneh di beberapa tempat, tetapi game yang lebih baru telah sepenuhnya merangkul elemen mitologis dan musuh yang diratakan, mengurangi fokus historis seri, dan membuat pertempuran terasa kurang lancar sebagai hasil.

Keputusan untuk merubah kredo pembunuh datang setelah Assassin's Creed Unity peluncuran penuh bug. Meskipun diterima secara positif oleh para kritikus, debut penuh generasi berikutnya dari seri ini dipenuhi dengan bug dan dikritik karena gameplay siluman dan presentasi naratifnya yang tidak ambisius, dan mendapat reaksi keras dari penggemar demikian.

Persatuan bukan permainan yang buruk dengan cara apa pun, tetapi ada perasaan bahwa kelelahan waralaba sedang terjadi, dan seri itu tidak bisa lagi mengikuti jadwal rilis tahunan.

Pada saat yang sama saat ini terjadi, Ubisoft telah mengembangkan yang lain kredo pembunuh permainan dibuat di kesatuan gaya diatur di Victoria London. Permainan akhirnya menjadi Sindikat Assassin's Creed, dan itu mungkin angsuran seri yang paling diremehkan. Pemain mengambil alih Jacob dan Evie Frye saat mereka bekerja untuk melemahkan Templar di puncak Kerajaan Inggris, dan keduanya akhirnya menjadi karakter karismatik dalam hak mereka sendiri, dengan gaya bertarung yang unik dan penampilan pembunuh. Penampilan Ubisoft tentang London Victoria juga diwujudkan dengan luar biasa, cocok dan melebihi kesatuan interpretasi Paris abad ke-18 dengan salah satu dunia terbuka paling otentik yang pernah dilihat waralaba. Sindikat merupakan bukti gagasan bahwa keputusan untuk mengubah kredo pembunuh rumus dalam Asal-usul adalah langkah drastis dan tidak perlu, dan itu gaya lama kredo pembunuh masih memiliki lebih banyak untuk ditawarkan.

Bagaimana Sindikat Belajar dari Kesalahan Unity

Kesatuan Assassin's Creed sebenarnya cukup bagus, tapi itu bukan tanpa kekurangannya. Keputusan untuk menggunakan aksen Inggris untuk menggambarkan Prancis revolusioner merusak keaslian sejarahnya, sementara ceritanya sendiri terasa seperti penurunan peringkat besar dibandingkan dengan Assassin's Creed 4: Bendera Hitam. Namun, itu memang memiliki banyak hal untuk itu, termasuk pertarungan terbaik seri ini, dunia terbuka yang menakjubkan dan beberapa elemen penyesuaian yang hebat. Sindikat memastikan untuk mengatasi kesatuan masalah dan berinovasi di tempat yang tepat, membuat siluman menyenangkan lagi dan membangun mekanisme traversal dan pertempuran game dengan cara yang menarik cara dengan memperkenalkan zip-line sehingga pemain dapat mencapai gedung yang lebih tinggi dengan lebih mudah, dan bahkan lebih banyak senjata untuk mereka gunakan dalam siluman dan pertempuran.

Tentu saja, faktanya Sindikat diatur di London dengan mudah ditangani kesatuan masalah akting suara. Kebun aksen Inggris terasa lebih betah di Inggris Victoria daripada yang mereka lakukan di kredo pembunuhkesatuan Paris, dan pemeran utama semuanya melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat setiap karakter terasa otentik dan mudah diingat. Si kembar Frye jauh lebih baik sebagai protagonis ganda daripada Arno di entri sebelumnya, dengan Jacob menyampaikan banyak sekali pesona kekanak-kanakan dan Evie menjadi lebih dewasa dari keduanya, dan mereka didukung oleh pemeran karakter pendukung yang hebat, termasuk Henry Green sebagai pemimpin cabang London Pembunuh. Gim ini juga memiliki banyak kesenangan yang menggabungkan tokoh-tokoh sejarah kehidupan nyata, dengan pemain dapat bertemu Karl Marx, Charles Dickens, dan bahkan Sir Arthur Conan Doyle muda dalam perjalanan mereka. Selain itu, Sindikat Assassin's Creed DLC menampilkan Jack the Ripper sebagai musuh untuk dikalahkan, diatur lebih dari satu dekade setelah peristiwa cerita utama.

Namun, tetap saja Jacob dan Evie yang menjadi inti cerita, dan gim ini memungkinkan pemain untuk beralih di antara mereka sesuka hati. Sebagai Jacob, sebagian besar pemain akan menghabiskan waktu mereka untuk bermain Geng New York-gaya konfrontasi dengan dunia kriminal London, saat mereka membangun geng mereka sendiri untuk menghadapi mereka yang didukung oleh Templar lokal. Misi Evie, sebaliknya, membutuhkan sentuhan yang lebih halus, dengan fokus yang sangat banyak pada siluman dan infiltrasi. Itu membuat kontras yang bagus dari pendekatan Jacob yang lebih gung-ho, dengan kepribadian pasangan yang kontras semakin menambah sindikat cerita yang unik.

Sindikat Menderita Karena Serangan Balik Menuju Persatuan

Sayangnya meskipun, meskipun mewakili kembali ke bentuk untuk waralaba, Assassin's Creed: Sindikat berkinerja buruk dalam hal salinan yang terjual. Ubisoft menyalahkan penjualan Syndicate yang buruk pada Persatuan, meskipun kelelahan waralaba mungkin juga merupakan faktor. NS kredo pembunuh seri telah mengadopsi jadwal rilis tahunan setelah rilis Assassin's Creed 2 pada tahun 2009, dan pada tahun 2014 saja, ada dua angsuran utama dalam waralaba, dengan Assassin's Creed Rogue dibatasi untuk konsol generasi terakhir, dan Persatuan memulai debutnya secara eksklusif di PlayStation 4, Xbox One dan PC. Faktor dalam ekspansi DLC yang signifikan dan spin-off genggam setiap tahun - serta empat kali berturut-turut entri menggunakan pengaturan abad ke-18 yang serupa - dan dapat dimengerti mengapa beberapa pemain mungkin merasa Suka Sindikat adalah kredo pembunuh permainan yang mungkin bisa mereka lewati.

Meskipun Sindikat menerima tanggapan yang sebagian besar positif dari para kritikus dan memasang sesuatu yang kembali pada grafik penjualan di tahun-tahun sesudahnya, tidak pernah menyamai angka yang dicatat oleh Kesatuan Assassin's Creed. asal usul kredo pembunuh, Pengembaraan, dan Valhalla, di sisi lain, semua setidaknya bisa menandingi kesatuan angka. Ini terjadi setelah waralaba mengambil istirahat dua tahun, dan sementara Asal-usul hampir pasti menghidupkan kembali seri dengan pengaturan Mesir dan gameplay yang dirombak, memberi pemain waktu istirahat dari kredo pembunuh dimengerti membantu penyebabnya banyak.

Assassin's Creed Masih Hebat, Tapi Formula Lama Masih Banyak Yang Harus Diberikan

Yang baru kredo pembunuh permainan masih menyenangkan, tetapi seri ini telah kehilangan beberapa elemen yang lebih khas dengan beralih ke genre RPG. Pertarungan kurang mulus dan lebih metodis, dengan pemain tidak lagi dapat dengan cepat berpindah dari satu musuh ke musuh lainnya dalam serangkaian gerakan membunuh yang dilakukan dengan baik kecuali mereka dalam keadaan sembunyi-sembunyi. Orang dapat berargumen bahwa sistem lama tidak memiliki tantangan, dan bahwa perubahan yang diperkenalkan oleh AC Valhalla dan yang lebih baru AC permainan membuat pengalaman yang lebih bijaksana, tetapi yang lama terasa lebih jelas kredo pembunuh daripada yang lain. Faktor penambahan elemen jarahan dan hal-hal seperti penskalaan level - yang pertama dipopulerkan oleh game seperti Takdir dan milik Ubisoft sendiri Divisi - dan itu sangat terasa seolah-olah kredo pembunuh kurang unik dari sebelumnya.

Ini adalah kritik yang telah dilontarkan di beberapa waralaba Ubisoft dalam beberapa tahun terakhir, dengan banyak judul dunia terbuka penerbit seperti Jauh Menangis dan Anjing penjaga berbagi beberapa elemen gameplay di antara mereka. milik Ubisoft Tom Clancy's permainan khususnya telah mengalami perubahan drastis selama dekade terakhir, membuang akar penembak taktisnya untuk mengakomodasi lebih banyak elemen dunia terbuka, serta tren game yang lebih baru seperti battle royale. kredo pembunuh mungkin tidak membanggakan perubahan radikal seperti seri itu, tetapi gameplay dan perubahan naratif diperkenalkan sejak Asal-usul telah membuat seri ini kurang berbeda dari sebelumnya, tanpa keduanya Pengembaraan juga bukan Valhalla melestarikan estetika entri yang lebih tua.

Semua waralaba video game harus berinovasi, tetapi perubahan besar diperkenalkan pada kredo pembunuh di dalam Asal-usul terasa seperti melangkahi, mengingat kredo pembunuh Sindikatmenunjukkan bahwa formula lama masih memiliki banyak potensi. Serial ini telah memberikan hasil yang luar biasa dengan mengadopsi lebih banyak elemen RPG, dan bahkan telah memperkenalkan kembali beberapa fitur dari game lama dalam entri terbaru, dengan Assassin's Creed Valhalla termasuk siluman sebagai komponen inti dari gameplay. Namun,Sindikat membawa perbaikan sendiri dan tidak memiliki bug yang telah merusak Persatuan saat peluncuran. Seandainya game itu dirilis di kemudian hari, mungkin saja game itu bisa menghindari terjebak di reruntuhan pendahulunya. Meskipun demikian, Sindikatberfungsi sebagai pengingat bahwa yang lama kredo pembunuh permainan masih memiliki banyak kehidupan yang tersisa untuk diberikan, dan bahwa arah baru seri, meskipun diterima dengan baik, tidak diperlukan.

Tanaman Baru Pembaruan Animal Crossing Terlihat Oleh Pemain yang Cermat

Tentang Penulis