Final Fantasy XIV adalah Bukti Tidak Ada Game yang Hilang

click fraud protection

Keberhasilan dari Final Fantasy XIVtidak datang dengan mudah, fakta bahwa banyak penggemar baru dari permainan mungkin tidak menyadari sekilas sekarang bahwa itu adalah pengalaman yang dipoles dan transenden yang telah menghasilkan basis pemain lebih dari 16 juta pelanggan. Ketika itu dimulai, Final Fantasy XIV adalah salah satu game Square Enix dengan ulasan terburuk yang pernah ada - campuran kualitas aneh yang agak familiar dan banyak yang asing bagi genre MMORPG dan dieksekusi dengan buruk.

Final Fantasy XIV benar-benar mati dalam enam bulan pertama setelah dirilis. Ulasan menusuknya pada dasarnya di setiap poin pembicaraan, dan para pemain dengan cepat menyerah pada permainan. Square Enix langsung mengetahui ada masalah, dan menandai direktur game Naoki Yoshida, yang sebelumnya telah mengerjakan Pencarian Naga seri, untuk menyelamatkan kapal yang tenggelam. Cerita berlanjut bahwa Yoshida benar-benar tidak terbiasa dengan staf yang bekerja Final Fantasy XIV dan harus tidak hanya memberi tahu mereka bahwa semuanya akan perlu diubah, tetapi harus mendapatkan kepercayaan mereka pada visinya untuk gelar itu.

Sisanya adalah sejarah. Yoshida dan anggota tim lainnya menyelamatkan permainan dengan Sebuah Realm Reborn, menerapkan berbagai ide dan inovasi yang beralasan dan menghidupkan permainan. Tetap saja, sulit untuk melepaskan reputasi yang telah mengikuti permainan sejak peluncuran awal, jadi butuh ekspansi yang sukses di menuju surga untuk benar-benar mendapatkan MMORPG di radar penggemar sekali lagi. Satu kali darah badai dirilis, itu menjadi lebih banyak fakta daripada opini - Final Fantasy XIV telah sepenuhnya diselamatkan, dan sekarang bersaing dengan game terbaik dalam genre ini berkat komitmen untuk yang baru desain, fitur, lingkungan, dan yang terpenting, mendengarkan penggemar yang tetap berlangganan dan mendukung setiap bulan permainan.

Jika ada cerita underdog dan arc penebusan yang lebih baik dalam game, kami belum melihatnya. Untuk beralih dari game yang mencetak kurang dari 50% pada Metakritik ke sebuah ekspansi di Pembawa bayangan yang duduk di atas 90% dalam enam tahun sejak Sebuah Realm Reborn diluncurkan tidak kekurangan ajaib - atau itu?

Mungkin itu hanya dianggap sebagai peristiwa yang tidak mungkin karena pengembang (dan, lebih mungkin, penerbit yang mengontrol arah mereka) tidak mau mengerjakan game yang dianggap buruk di meluncurkan. Sangat mudah untuk melihat ke belakang Final Fantasy XIV sekarang dan tunjukkan berbagai ide yang ada di iterasi pertamanya yang hanya membutuhkan lebih banyak ruang untuk bernafas dan berkembang, tetapi itu benar-benar meremehkan jumlah wawasan dan keberanian yang dibutuhkan dari tim di belakang perubahan. Final Fantasy XIVKebangkitan tidak datang karena mudah untuk menemukan apa bisa membuatnya hebat. Itu tiba karena Yoshida dan anggota tim lainnya bekerja keras, mendengarkan satu sama lain dan para penggemar, dan melakukan sejumlah besar penelitian dan diskusi yang diperlukan untuk mengidentifikasi ciri-ciri terbaik permainan.

Bukan untuk mendiskreditkan bakat di tim di belakang Final Fantasy XIV, tapi sejujurnya, hampir setiap studio video game memiliki anggota yang sangat bersemangat dan berbakat yang menunggu untuk bersinar. Situasi mereka tidak unik kecuali fakta bahwa Square Enix bersedia menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk meningkatkan permainan sehingga bisa memenuhi standar studio. Dedikasi itu memenangkan lebih dari 16 juta pelanggan, dan membuat Final Fantasy XIV sangat menguntungkan. Gim ini sangat besar sekarang, kami memiliki iklan yang menampilkan Tom Holland dan Hannibal Buress, dan a aksi langsung Fantasi Terakhir seri datang set in Final Fantasy XIVEorzea.

Ini bukan hanya artikel tentang memuji desain Final Fantasy XIV - kita sudah cukup melakukannya di Pembawa bayangan tinjauan. Ini juga untuk mengilustrasikan fakta bahwa studio dapat menyelamatkan game mereka yang rusak dan mengubahnya menjadi sesuatu yang ajaib. lagu kebangsaan adalah contoh paling jelas dari ini, tapi itu bukan satu-satunya. Game FPS seperti Medan Perang V, misalnya, dapat mendesain ulang dan mengimplementasikan fitur yang hilang dan ekspektasi gameplay yang diminta penggemar sejak diluncurkan. Ini banyak pekerjaan, jenis yang menghabiskan uang dan waktu, dan jelas bahwa tidak setiap kombinasi pengembang dan penerbit memiliki kemewahan itu. Namun, untuk raksasa seperti EA - yang menerbitkan keduanya lagu kebangsaan dan Medan Perang V - yang seharusnya tidak banyak rintangan.

Final Fantasy XIV adalah bukti bahwa tidak ada permainan yang benar-benar sia-sia. Selama ada visi dan dorongan di belakangnya, dan didukung oleh orang-orang yang perlu memberikan beban di belakangnya secara finansial, itu bisa berkembang. Dengan Pembawa bayangan meluncurkan Final Fantasy XIV ke ketinggian baru, mungkin sudah saatnya raksasa industri lain melihat permainan mengecewakan mereka dan secara serius mempertimbangkan untuk mengambil pendekatan yang sama. Ini bukan hanya favorit penggemar - ini menguntungkan, dan intinya harus sangat meyakinkan pihak yang enggan.

Toko Ritel Nintendo Dirusak di Kerusuhan NYC

Tentang Penulis