Final Fantasy XIV: Pratinjau Endwalker

click fraud protection

Untuk game yang tidak memiliki masalah dalam menciptakan dunia di mana kasino yang mencolok dan robot yang tertekan berasal NieR bisa hidup berdampingan, selanjutnya Final Fantasy XIV ekspansi mewakili contoh unik untuk MMORPG yang sudah berjalan lama. pejalan kaki, yang dirilis pada 23 November 2021, akan menandai akhir dari cerita selama satu dekade. Sementara kesuksesan luar biasa dari permainan berarti itu akan berlanjut di masa lalu pejalan kaki, cerita yang dimulai pada tahun 2013 Sebuah Realm Reborn akhirnya akan selesai dan pemain akan segera dilemparkan ke dalam epik besar fantasi lainnya.

Dengan seperti itu status historis sudah dijamin untuk pejalan kaki, ada banyak hal yang dipertaruhkan dalam hal penyampaian, tidak hanya pada narasi tetapi juga pada gameplay. Selama acara pratinjau langsung yang ekstensif yang dihadiri oleh Screen Rant, kami dapat bermain sebagai beberapa pekerjaan berbeda dan mengalami beberapa dari pejalan kakilokasi dan konten baru. Aman untuk mengatakan bahwa - tanpa konteks tambahan dari narasi aktual yang terjadi di dalam - the

Final Fantasy XIV: Endwalker ekspansi tidak akan memiliki masalah menciptakan keunggulan Pembawa bayangan dalam hal nilai hiburan dan eksekusi mekanis.

Tentu saja, banyak penggemar akan memiliki pertanyaan tentang keduanya pejalan kakipekerjaan baru: Reaper dan Sage. Dari dua kelas, Reaper lebih mudah diambil dengan segera berkat fokusnya pada kerusakan, dengan hampir setiap tombol merasa seperti itu memberikan kerusakan atau menempatkan penggunanya pada posisi untuk menangani genap lagi. Pekerjaan Sage membutuhkan sedikit lebih banyak waktu untuk memahami; dan mengingat banyak aspek permainan yang tersedia selama pratinjau, hanya tes paling sederhana yang dilakukan pada pekerjaan untuk kepentingan waktu. Tetap saja, mendiskusikan pekerjaan dengan anggota lain dari pesta kami selama acara pratinjau tampaknya mengkonfirmasi bahwa itu memiliki langit-langit keterampilan yang tinggi dan banyak ruang untuk pembuatan teori.

Sudah ada FFXIV pekerjaan semua akan mendapatkan beberapa perubahan pada kit mereka juga. Kelas yang paling banyak kami coba adalah Monk, yang menampilkan perombakan signifikan. Rotasi biksu masih terasa mulus dalam eksekusi dan masih ada persyaratan yang cukup untuk penentuan posisi dan penggunaan keterampilan dengan hati-hati, sehingga siapa pun yang khawatir itu akan disederhanakan tidak perlu perhatian. Pratinjau build dari Final Fantasy XIV: Endwalker akan mengalami perubahan sebelum rilis - Sutradara permainan Naoki Yoshida menekankan informasi ini dalam presentasi sebelum praktik langsung. Namun, fitur yang disertakan dalam game saat ini memiliki tingkat pertimbangan dan perhatian yang sama (khusus untuk pemain jangka panjang), dan desain menarik yang telah menjadi ciri khas game pembaruan.

Dalam hal konten, tidak ada petunjuk cerita yang secara terang-terangan hadir dalam pembuatan langsung, yang membuat ketukan naratif tetap tersembunyi bahkan saat pemain bebas menjelajahi beberapa area baru. Old Sharlayan - kota pusat baru untuk ekspansi - sangat indah dan menggugah, berhasil menyampaikan gagasan tentang domain yang dibangun untuk menjadi lokasi terdepan bagi para akademisi. Dua area yang dihuni oleh monster - termasuk Rank A Hunts - juga tersedia untuk dijelajahi, dan pemain membagi waktu antara Thavnair dan Garlemald selama pratinjau. Dari keduanya, Thavnair secara mengejutkan memiliki beberapa pemandangan untuk dilihat pada pandangan pertama, meskipun mudah untuk membayangkan Garlemald akan mengandung banyak makna cerita yang berbobot.

Kedua daerah melanjutkan tren Final Fantasy XIV desain lingkungan, yang sangat mementingkan visual dari lokasi tertentu - terutama tengara di kejauhan yang membantu menempatkan pemain dan menemukannya dalam ekspansi tertentu. Thavnair memiliki menara asing yang menjulang di tepi pantainya yang menarik, sementara Garlemald memiliki kastil yang menjulang tinggi dan terlihat di mana-mana. tidak akan keluar dari tempatnya di Ditularkan melalui darah. Desain karakter di pejalan kaki - khususnya, Viera laki-laki - juga dieksekusi dengan kuat sejauh ini. Kami menghabiskan sekitar lima menit menjelajahi berbagai opsi selama fantasia yang harus dilakukan untuk dimainkan sebagai tambahan baru.

Pratinjau juga memperhitungkan permainan grup dan solo, karena banyak tim mencoba Perburuan Peringkat A dan berhasil menjatuhkan lawan mereka setelah beberapa kali mencoba. Bahkan ketika seseorang menjadi berani dan mencoba Sage atau Reaper di salah satu kelompok ini, pekerjaannya tidak pernah terasa salah. Ini adalah tanda yang menggembirakan untuk integrasi mereka ke dalam sistem pekerjaan game yang sudah kuat. Pemain solo bebas untuk menyerang monster yang berkeliaran di pedesaan atau berpartisipasi dalam FATE di kedua area, yang berfungsi hampir sama seperti biasanya.

Satu dungeon juga tersedia selama pratinjau: the Menara Zot, area level 81 yang menampilkan tiga bos. Penjara bawah tanah ini juga memungkinkan penggunaan sistem Trust, yang tetap menjadi elemen fungsional dan dihargai Final Fantasy XIV itu juga akan membantu membuat pejalan kaki lebih mudah diakses - terutama bagi mereka yang membiasakan diri dengan permainan dan mencurigai bekerja sama dengan pemain sungguhan saat mereka menghilangkan karat. Setiap pertarungan bos terasa seperti keseimbangan yang tepat dari waktu yang menantang dan pemberitahuan kemampuan yang lebih murah hati, seperti yang seharusnya dimiliki oleh ruang bawah tanah ekspansi awal.

Ketika Final Fantasy XIV downscaling telah menjadi topik diskusi yang terus-menerus, dan tweak berarti pembuatan pratinjau ini hanya memberikan gambaran umum tentang perubahan, sebagian besar tidak terlalu mencolok. Angka yang lebih kecil hanya berarti tampilan yang lebih mudah dibaca, pekerjaan tidak terasa buruk, dan pertarungan terasa akrab dalam fungsi jika tidak dalam skala kerusakan.

Pada akhirnya, segala sesuatu tentang Final Fantasy XIV: EndwalkerEksekusi mekanis langsung sangat menjanjikan. Namun, dengan perubahan yang masih akan datang sebelum peluncuran, sulit untuk sampai pada kesimpulan pasti tentang gameplay di lingkungan yang lebih luas. Apa yang dapat dengan mudah diamati adalah betapa menariknya pejalan kakidesain dan animasinya, dan pekerjaannya terasa seperti mereka telah berhasil mengukir ceruk mereka sendiri - dengan identitas yang terasa tahan terhadap perubahan besar sekalipun pada saat ini.

Bahkan di luar itu, bagaimanapun, ada perasaan bahwa pejalan kaki hanya akan menjadi istimewa karena semua yang dilambangkannya. Untuk game yang bermain-main dengan bencana total hanya untuk bangkit kembali menjadi salah satu MMORPG paling sukses yang pernah dibuat, resolusi perjalanan yang telah menjadi bagian dari rehabilitasi itu tidak diragukan lagi akan membawa perasaan yang kuat untuk pemain. Sementara semua yang kita lihat di pejalan kaki pratinjau poin menuju ekspansi yang bisa setara dengan yang diakui Pembawa bayangan, itulah yang tidak dilihat siapa pun - alur cerita, pertumbuhan karakter, dan perjuangan yang membuat begitu banyak orang merasa seperti di rumah sendiri - itulah yang paling penting saat pejalan kaki meluncurkan. Jika fitur dan kontennya yang belum terungkap cocok dengan momentum pratinjaunya, sepertinya pejalan kaki akan menempel arahan pada kinerja yang rumit, indah, dan sangat dicintai.

Final Fantasy XIV: Endwalker rilis pada 23 November 2021 untuk PC, MacOS, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Screen Rant diundang ke pratinjau langsung untuk tujuan artikel ini. Artikel ini didasarkan pada permainan build in-development dari Final Fantasy XIV: Endwalker, dan konten dalam versi final dapat berubah.

Nintendo Switch Online + Game Paket Ekspansi, Harga, & Tanggal Rilis

Tentang Penulis