Bagaimana Paris AC Valhalla Dibandingkan Dengan Assassin's Creed Unity

click fraud protection

Sebagai rilis dari Assassin's Creed Valhalla'S ekspansi DLC kedua, Pengepungan Paris, semakin dekat, itu mengingatkan perampokan pertama seri ini ke ibu kota Prancis, Kesatuan Assassin's Creed. Meskipun Persatuan memiliki reputasi yang terbagi di antara para penggemar, berkat peluncuran keretanya, tidak ada yang menyangkal betapa mengesankan dan akuratnya rekreasi Paris. Karena kedua game berbagi lokasi yang sama, kita harus bertanya-tanya bagaimana caranya NS Pengepungan Paris' rekreasi senama berlaku untuk Persatuan's - atau jika mereka bahkan dapat dibandingkan sama sekali.

Kesatuan Assassin's Creed's Paris adalah pencapaian yang cukup bagus, tetapi membutuhkan beberapa kebebasan untuk membuat salah satu dari Assassin's Creed game terlaris bermain lebih baik dan merasa lebih akrab. Pada saat Persatuan dimulai, misalnya, Katedral Notre Dame belum memperoleh menara ikoniknya, tetapi karena bagaimana orang melihat struktur hari ini, tim memutuskan untuk menambahkannya agar pemain lebih banyak tenggelam.

Ketika membandingkan Paris ini dengan yang ada di NS Pengepungan Paris, skala memainkan peran besar. Untuk menyeimbangkan akurasi landmark dan traversal yang menyenangkan, para pengembang menerapkan apa yang mereka sebut, "skala radial." Dalam artikel 2014 dari The Verge, para pengembang menjelaskan bahwa mereka memutuskan untuk membuat pusat kota Paris tetap padat dan berpenduduk, tetapi ketika pemain meninggalkan pusat kota untuk pergi ke daerah berpenduduk sedikit, bangunan memiliki lebih banyak ruang untuk menciptakan taman bermain yang lebih baik sambil mempertahankan lokasi dan batas tengara. Ini yang membantu PersatuanParis terasa begitu besar dan luas, serta menjadi salah satu alasannya Valhallaterasa begitu kecil.

Mengapa Paris Valhalla Terasa Berbeda dari Persatuan

Pos lain oleh Redditor tabnet menyoroti betapa berbedanya skala antara dua rekreasi. Skala, dalam hal ini, ditentukan dengan mencocokkan berapa panjang satu meter dalam kedua permainan, kemudian mengurutkan dua versi le de la Cité yang merupakan pulau di tengah sungai Seine. Cara yang baik untuk memvisualisasikan skala ini dalam game adalah dengan menerapkan beberapa sejarah dunia nyata untuk Pengepungan Paris, di mana pertempuran dalam game melawan Count Odo terjadi di dalam kehidupan nyata Katedral St. Etienne, yang kemudian dihancurkan dan digantikan oleh Katedral Notre Dame.

Selain beberapa kesamaan yang lebih umum seperti daerah kumuh yang berada di pinggiran kota dan pusat kota besar karena lebih dekat ke sungai, lapisan dua versi Paris menunjukkan bahwa mereka tidak dapat dibandingkan dengan satu lain. Satu-satunya alasan untuk ini adalah karena Eivor's Paris pada tahun 886 M sama sekali tidak seperti Paris Arno pada tahun 1789. Dalam 900 tahun antara keduanya, kota Paris berkembang secara signifikan dan ValhallaVersi hampir tidak dapat dikenali dari versi klasik penggambaran Paris terlihat di Kesatuan Assassin's Creed.

Perbandingan nyata yang bisa dilakukan antara keduanya adalah tingkat akurasinya masing-masing, yang keduanya cukup tinggi. Meskipun kredo pembunuh dan banyak masalah Ubisoft, representasi historis dari pengaturan mereka tidak pernah ada di antara mereka. Pada akhirnya, pemain harus melompat ke keduanya kesatuan dan Assassin's Creed Valhalla: Pengepungan Paris' versi Paris dan rasakan betapa banyak perubahan kota dari waktu ke waktu.

Sumber: The Verge, Tabnet/Reddit

God of War: Setiap Dewa Yunani Kratos Bertemu Dalam Seri

Tentang Penulis