Mengapa Aliran D&D Peran Kritis Begitu Populer

click fraud protection

Ruang Bawah Tanah dan Naga telah menjadi kuat sejak tahun 1970-an tetapi dalam 5 tahun terakhir, Peran penting telah merevolusi popularitas permainan dengan streaming sesi mereka secara online. Dengan jutaan DD penggemar di seluruh dunia, apa yang membedakan Peran Kritis dari aliran lainnya?

Apa yang dimulai sebagai sekelompok teman yang memainkan salah satu permainan favorit mereka menjadi terkenal ketika Felicia Day dari Geek & Sundry mengundang grup tersebut untuk menayangkan kampanye mereka di saluran Twitch-nya. Fans jatuh cinta, dan itu hanya berkembang saat episode berlanjut. Pada Februari 2019, Peran penting menjadi sangat populer sehingga mereka berpisah dengan Geek & Sundry untuk memulai saluran Twitch dan YouTube mereka sendiri, yang juga menyediakan DD sumber daya selain gameplay. Sekarang menjadi fenomena yang sensasional, ketika mereka memutuskan untuk membuat Kickstarter untuk serial animasi kampanye pertama mereka, Legenda Mesin Vox, itu didanai dalam waktu satu jam. Awalnya ingin mengumpulkan $ 750.000, Kickstarter sekarang memiliki hampir 89.000 pendukung dan telah mengumpulkan lebih dari 11 juta dolar. Selain itu,

Peran penting menjual sejumlah besar barang dagangan yang mencakup t-shirt, miniatur, novel grafis, dan kampanye mereka sendiri pengaturan, memungkinkan penggemar mereka — atau "Makhluk" — untuk menjelajahi dunia yang sama yang telah mereka tonton sejak 2015.

Selain gairah dan konsistensi aliran, Peran penting bisa dibilang sukses kritis karena kelompok aktor suaranya yang berbakat dan lucu. Saat ini, pemerannya terdiri dari Dungeon Master, Matt Mercer (mengawasi), Travis Willingham (Satu potong), Laura Bailey (Dragon Ball Z), Liam O'Brien (Naruto), Marisha Ray (Persona 4), Taliesin Jaffe (Dunia Warcraft), Sam Rigel (Kura-kura Ninja Mutant Remaja), dan Ashley Johnson (Yang Terakhir dari Kita Bagian I & II). Mereka tidak hanya hebat dengan improvisasi dan suara, tetapi pengetahuan mereka yang luas tentang permainan dan persahabatan satu sama lain membantu membuat aliran begitu menyenangkan.

Mengapa Peran Kritis Mendominasi Aliran D&D

Peran Kritise melampaui dan melampaui dalam hal roleplaying, yang dapat membuat streaming terasa lebih seperti menonton acara televisi atau mendengarkan buku yang menarik. Ini membantu memiliki DM yang berpengetahuan dan imajinatif seperti Mercer yang membuat permainan tetap menyenangkan tetapi juga tahu kapan harus menarik para pemain ketika mereka keluar dari topik. Jarang sekali dia harus berhenti untuk mencari aturan — tapi hei, itu terjadi! DD adalah sangat besar, tidak hanya dalam popularitas, tetapi mengikuti aturan, binatang buas, kelas, ras, dll., adalah banyak informasi untuk diingat oleh satu orang begitu saja. Fluiditas di mana Mercer dan pemain lainnya mengalir melalui mereka DD sesi adalah alasan lain mengapa aliran mereka berhasil.

Waktu untuk Peran penting juga kebetulan untuk keberhasilannya. Aturan edisi ke-5 keluar setahun sebelumnya Peran penting mulai ditayangkan, dan 5e dirancang untuk mengambil bagian terbaik dari edisi sebelumnya sambil menambahkan mekanisme baru yang menyederhanakan dan menyederhanakan gameplay. DD sudah mulai mendapatkan kembali daya tariknya dengan rilis 5e, dan memiliki kelompok pemain peran yang berbakat untuk menampilkan kampanye mereka sendiri hanya membantu mempublikasikan permainan meja. Peran penting tidak hanya membawa pengagum lama DD tetapi juga membantu mereka yang belum pernah bermain untuk mendapatkan minat. Begitu orang melihat betapa menyenangkan dan menghiburnya grup Peran penting bisa jadi, mereka menginginkan bagian dari aksi. Pada saat kampanye ke-2 (Nein yang Perkasa) muncul, grup itu cukup populer untuk memiliki produksi yang lebih baik dan alat peraga yang lebih bagus, yang hanya mendorong popularitas mereka karena mereka adalah salah satu dari sedikit DD aliran yang memberikan kualitas tingkat tinggi.

Melihat sekelompok teman yang menyenangkan berkumpul dan melakukan sesuatu yang mereka sukai DD merasa lebih mudah diakses oleh masyarakat umum karena setiap anggota pemeran membawa sesuatu yang unik ke meja. Sebelumnya, DD memegang stigma keras bahwa hanya kutu buku di ruang bawah tanah ibu mereka yang memainkan permainan. Peran penting, melalui sikap santai dan kejenakaan konyol mereka membantu menunjukkan kepada dunia bahwa Ruang Bawah Tanah dan Naga pemain memiliki berbagai kepribadian, dan banyak yang mulai melempar dadu mereka sendiri setelah menemukan aliran mereka.

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis