Pahlawan Justice League Mana yang Akan Memenangkan Game Squid

click fraud protection

Ketika semua permainan dikatakan dan dilakukan, yang Liga keadilan pahlawan akan berdiri sebagai juara dalam versi superpower dari Netflix Permainan Cumi? Sementara tim pahlawan all-star Earth sangat mengenal taruhan tinggi, hanya sedikit yang pernah menghadapi tugas sesederhana yang ada di drama Korea Selatan baru yang bengkok. Dengan hanya permainan anak-anak untuk membuktikan kehebatan mereka, Liga mana yang akan jatuh, dan mana yang akan dinobatkan sebagai juara?

Serial Netflix yang sukses berpusat di sekitar orang-orang yang diundang untuk ambil bagian dalam kompetisi aneh di mana mereka berdiri untuk memenangkan hadiah yang menarik—atau kehilangan nyawa mereka. Dengan hanya keterampilan dan kemampuan mereka yang paling murni, semua karakter harus berhadapan dalam serangkaian enam permainan sederhana. Setelah memasuki, semua kontestan mengenakan jumpsuits, artinya tidak ada senjata, armor, atau item sihir yang boleh digunakan.

Keenam tantangan harus diselesaikan secara berurutan untuk menang, artinya keterampilan ekstrem dalam satu pertandingan tidak berarti bahwa pahlawan bahkan akan dapat bersaing di babak itu. Misalnya, keterampilan manipulasi dan pendeteksian Batman akan memberinya keuntungan ekstrem dalam ronde empat, bagaimanapun, ia akan memiliki sedikit kesempatan melawan orang-orang seperti Superman di tarik tambang ronde ketiga. Dengan kondisi seperti ini, hero Justice League mana yang akan memenangkan Squid Game?

Ujian Kesabaran

Dua ronde pertama adalah tes kontrol, ketangkasan, dan kesabaran. Putaran pertama adalah "lampu merah, lampu hijau" klasik di seluruh dunia, yang mengharuskan kontestan untuk berhenti dengan uang receh dan mempertahankan posisi diam. Setiap pergerakan yang signifikan akan mengakibatkan kerugian dan pahlawan seperti Aquaman, Hawkgirl, dan Kyle Rayner kemungkinan akan sedikit terlalu keras kepala untuk berhasil, terutama jika dibandingkan dengan pahlawan dengan kontrol fisik yang sangat besar seperti Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg, dll. Namun, bahkan jika karakter ini berhasil melewati babak pertama, tidak ada jaminan bahwa mereka bisa bertahan di babak kedua. Dalam permainan ini, pemain masing-masing diberi lingkaran rapuh permen sarang lebah, dengan bentuk dicap di tengah. Setiap Leaguer harus membuang kelebihan permen, dan mengungkapkan bentuknya menggunakan jarum jahit. Jika bentuknya rusak atau pemain gagal melakukan tugas dalam waktu kurang dari sepuluh menit, mereka terbunuh. Beberapa pahlawan mungkin berjuang dengan ini, tetapi Aquaman khususnya akan mengalami waktu yang sangat sulit. Raja Atlantis sering digambarkan dalam komik hanya dengan satu tangan. Meskipun ini akan menjadi tontonan yang cukup menarik, dia membutuhkan keajaiban untuk mencapai ronde ketiga.

Tarik tambang

Babak ketiga mengadu kekuatan fisik yang tersisa satu sama lain dalam permainan tarik ulur. Uji kekuatan ini umumnya menghilangkan sebagian besar pahlawan yang lebih lemah secara fisik, meskipun mungkin saja seseorang seperti Hawkman atau Plastic Man bisa membuatnya melalui tergantung pada tim mereka. Namun, untuk karakter seperti itu, babak ini bisa menimbulkan bencana jika dibiarkan tanpa cadangan yang dapat diandalkan. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow, dan banyak lainnya tidak akan memiliki jaminan untuk melewati babak ini melawan orang-orang seperti Superman, Shazam, dan Wonder Woman. Inilah yang membuat ronde berbasis intelijen nanti menarik, karena para pahlawan yang bersaing di sana dipilih hanya dari yang terkuat.

Jangan Kehilangan Kelereng Anda

Di babak empat, setiap Leaguer diberikan sekantong kelereng dan satu pasangan. Mereka dapat memutuskan aturan permainan apa pun yang mereka inginkan. Siapa pun yang mengambil semua kelereng pasangannya tanpa menggunakan kekuatan akan menang, dan pasangannya terbunuh. Sementara beberapa mungkin dapat menaklukkan dengan kecerdasan dan karisma, beberapa karakter membawa kemampuan yang menempatkan mereka pada keuntungan yang menggelikan. Kekuatan mistik dan/atau kemampuan telepati akan membuat game ini dimainkan oleh anak-anak seperti Zatanna atau Martian Manhunter. Kecurangan pada permainan yang ditentukan tidak dilarang, dan karakter menggunakan taktik ini dalam pertunjukan. Oleh karena itu mantra sederhana dapat digunakan untuk mengatur hampir semua permainan kebetulan, dan pengendalian pikiran dapat digunakan untuk memaksa pasangan agar hanya menyerahkan kelereng.

Perhatikan langkahmu

Di game kelima, pemain harus melompati jembatan yang terbuat dari panel kaca, beberapa ditempa, dan beberapa rapuh. Melompat ke kaca normal akan mengakibatkan pemain jatuh hingga tewas. Ini akan dimainkan dengan asumsi bahwa para pahlawan dilarang terbang atau sebaliknya menghindari menginjak kaca, karena ini akan mengalahkan keseluruhan poin untuk sebagian besar sisanya Liga. Satu-satunya metode yang dapat diandalkan dalam pertunjukan ini adalah mencoba membedakan antara panel temper dan normal karena ketidaksempurnaan permukaan yang halus. Pada dasarnya, ini menguji pahlawan paling cerdas dan jeli. Banyak karakter seperti Superman, Manhunter, dan Cyborg memiliki keterampilan analitis yang diperlukan untuk membuat perbedaan ini, namun, banyak individu yang kuat tidak memiliki persepsi. Misalnya, Flash, dan Atom harus mengambil risiko.

Permainan Cumi

Ini mengarah ke final yang mengerikan dan satu-satunya putaran di mana kecakapan tempur benar-benar penting. Game keenam dan terakhir adalah "permainan cumi-cumi" klasik Korea Selatan. Pemain dalam versi ini ditugaskan dan posisi ofensif atau defensif, dan pemain ofensif harus mencoba dan mencapai lingkaran kecil yang ditandai di akhir a pengadilan. Pemain bertahan harus menghentikan mereka, mencoba memaksa mereka keluar dari lapangan untuk menang. Setiap tingkat kekerasan diperbolehkan dalam permainan cumi-cumi, dan para pemain dipersenjatai dengan pisau steak di pertunjukan. Satu-satunya pahlawan yang tersisa pada saat ini adalah mereka yang memiliki kontrol, ketangkasan, kekuatan, keterampilan manipulasi, dan perhatian terhadap detail yang hebat. Yang terdepan bisa termasuk Superman, dengan kecerdasan supernya, dan kekuatan yang tak tertandingi; Shazam, dengan kemampuan lengkapnya, termasuk kekuatan, kekuatan, dan kebijaksanaan; atau Zatanna, yang kemampuan magisnya yang luas dapat beradaptasi dengan situasi apa pun. Hanya pahlawan yang paling seimbang yang bisa sampai sejauh ini, dan satu yang menonjol dari yang lain.

Seorang Juara Dimahkotai

Pemburu Mars bukan hanya telepati paling kuat di dunia, pembangkit tenaga fisik, dan jenius super dengan persepsi yang tak tertandingi, tetapi dia juga yang paling ditakuti Superman dalam pertempuran. Di dalam JLA #86 oleh Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron, dan Ken Lopez, Manhunter menjadi nakal, dan kepribadian alternatif dari sumpahnya untuk membakar Bumi. Saat Justice League mempertimbangkan apa yang harus dilakukan, Superman menyebut J'onn J'onzz sebagai "makhluk paling kuat di muka bumi," dan Batman mempertanyakan mengapa Mars tidak begitu saja "bunuh kita semua dengan pikiran." Martian Manhunter benar-benar memiliki apa yang diperlukan untuk memenangkan putaran final dan seluruh kompetisi.

Di antara semua anggota Justice League, ada banyak kandidat potensial untuk Permainan Cumi pemenang. Namun, Pemburu Mars sangat cocok untuk setiap tantangan bahwa tidak ada argumen yang lebih baik. Dia pasti memiliki waktu reaksi dan kontrol yang diperlukan untuk lampu merah, lampu hijau. Dia bisa menggunakan berbagai metode untuk memecahkan masalah sarang lebah, termasuk telekinesis tingkat atom, penglihatan laser, atau hanya menggunakan ketangkasannya untuk memecahkannya seperti orang normal. Dia adalah salah satu anggota Liga terkuat, menempatkan dia di tingkat atas untuk tarik tambang. Dia adalah seorang telepath yang mampu menembus bahkan pikiran terkuat di DC, membuatnya tak terkalahkan di kelereng. Dia dapat melihat seluruh spektrum cahaya dengan penglihatan Mars-nya, sehingga panel kaca tidak akan menimbulkan ancaman nyata. Akhirnya, setelah melewati setiap putaran dengan mudah, dia adalah satu-satunya karakter yang bisa menyerang ketakutan ke dalam hati setiap pahlawan lainnya. Pemburu Mars adalah kandidat terbaik untuk menjadi juara Liga keadilan edisi Cumi-cumiPermainan, meskipun diragukan bahwa mata uang Korea diterima di Mars.

Mary Jane & Kucing Hitam Spider-Man Berpakaian Sampul untuk Seri Baru

Tentang Penulis