Back 4 Blood's Swarm Mode Perlu Perbaikan Besar

click fraud protection

Studio Batu Penyu Kembali 4 Darah bertindak sebagai penerus spiritual dari pengembang sebelumnya Kiri 4 Mati game di bawah Valve dalam banyak hal. Gameplaynya memiliki perasaan yang lebih disengaja daripada L4Dpendekatan run-and-gun, bagaimanapun, tapi di mana Kembali 4 Darah benar-benar berbeda adalah dalam mode permainan PvP-nya, Swarm, yang membutuhkan perbaikan serius pada beberapa masalah mencolok.

Kembali 4 Darah Mode PvP Swarm mengadu tim Pembersih manusia melawan tim Zombified Ridden dalam deathmatch kompetitif berbasis putaran. Pembersih menggunakan Kembali 4 Darahsistem kartu untuk mendapatkan buff dan keuntungan, sedangkan penggunaan Ridden mendapatkan XP pada pohon peningkatan yang disebut Sistem Mutasi Zombie. Putaran dimulai dengan periode pembersihan bagi Pembersih untuk menemukan senjata, pertahanan, dan bahan habis pakai. Setelah putaran yang tepat dimulai, tim Ridden, dibantu oleh zombie AI, mencoba membunuh Cleaner secepat mungkin. Ketika semua Pembersih mati, tim beralih sisi, dan waktu bertahan hidup terbaik memenangkan putaran.

Idenya cukup masuk akal; mode sederhana di mana pemain menggunakan Cleaners dan Ridden dalam pertandingan best-of-three memang menarik alternatif untuk L4D-gaya versus kampanye. Namun, dalam praktiknya, Swarm sering membuat frustrasi atau benar-benar membosankan. Mekanisme tempur kedua tim - dan tembak-menembak khususnya - dilakukan dengan sangat baik, tetapi Swarm memiliki periode berlarut-larut yang tidak sedikit menarik.

Kembali 4 Mode PvP Swarm Darah Tidak Mengalir dengan Baik

Mengikuti layar pemuatan, ada periode yang lama di mana Cleaner memilih karakter dan kartu mereka dan Ridden memilih variasi monster mereka. Ini terjadi di antara setiap putaran, dan menu (khususnya sistem kartu) berisi animasi panjang yang tidak perlu. Tambahkan papan skor istirahat yang menghitung waktu bertahan para Pembersih, dan pemain dipaksa untuk duduk dan menunggu terlalu lama selama setiap pertandingan. Proses ini berpotensi dipercepat dengan perubahan menu dan animasi, tetapi masalah dengan Kembali 4 Darah Gameplay mode gerombolan struktur itu sendiri menimbulkan masalah yang lebih sulit.

Periode scavenging mode Swarm membuat tim saat ini bermain sebagai Ridden dengan sangat sedikit yang harus dilakukan selama 45 detik. Mereka bisa berkeliaran di arena dan mengamati para Pembersih menyiapkan pertahanan, tapi itu saja. HUD menyoroti Cleaners for the Ridden selama pertandingan, jadi tidak perlu mengawasi mereka sebelumnya. Jika sistem perbentengan sedikit lebih kuat, melihat mereka disiapkan mungkin membantu menyusun strategi, tetapi— deretan kecil kawat berduri dengan cepat dihancurkan begitu putaran dimulai, dan Pembersih jarang berkumpul menjadi satu tempat. Penantian panjang antara putaran Swarm, dengan lebih banyak menunggu di sisi Ridden, membuatnya terasa seperti Kembali 4 Darah PvP membuang-buang waktu pemain dan menjadi frustasi ketika Pembersih tidak bertahan lama, mendorong pemain ke menu sekali lagi.

Ada beberapa kelalaian kecil lainnya, seperti pemain yang tidak diberi hadiah atas kemenangan mereka saat pihak lawan memutuskan hubungan, tetapi ini kemungkinan akan teratasi sekarang karena Kembali 4 Darah Mode gerombolan menjangkau lebih banyak pemain. Sayangnya, masalah struktural mode mungkin tidak mudah diperbaiki. Tetap saja, Turtle Rock kemungkinan memiliki banyak umpan balik dari pemain untuk tujuan ini, terutama setelah Kembali 4 Darah'S beta terbuka yang populer, jadi semoga Swarm akan melihat beberapa peningkatan yang sangat dibutuhkan dalam waktu dekat.

Cara Menuju Pulau Tsurumi di Genshin Impact

Tentang Penulis