Apa yang Tersisa dari Pilihan Narasi & Desain Terbaik Edith Finch

click fraud protection

Apa yang Tersisa dari Edith Finch adalah game yang dirilis oleh Annapurna Interactive pada tahun 2017 dan merupakan bukti visual storytelling. Gim ini membahas topik-topik sulit seperti kehilangan dan kesedihan dengan cara yang inventif dan lembut serta menggunakan narasi dan keputusan desain yang kuat untuk melakukannya. Apa yang Tersisa dari Edith Finch dikemas dari awal hingga akhir dengan pilihan gaya yang berani, tetapi beberapa lebih menonjol daripada yang lain.

Apa yang Tersisa dari Edith Finch berpusat di sekitar penghitungan ulang Edith tentang menyelidiki rumah keluarganya, dan kutukan yang menyebabkan semua kematian dini keluarga Finch. Saat menavigasi rumah, pemain akan mengalami kilas balik ke orang pertama yang membingungkan menceritakan semua kematian anggota keluarga. Urutan ini sering bertema agar sesuai dengan kepribadian dan kehidupan setiap orang, dengan perubahan baik dalam gameplay maupun gaya visual. Pemain perlahan akan mengisi silsilah keluarga Edith saat dia menemukan lebih banyak tentang masa lalu yang penuh gejolak yang coba dirahasiakan oleh mendiang ibunya.

Kisah anggota keluarga pertama yang diceritakan dalam Apa yang Tersisa dari Edith Finch adalah milik Molly yang berusia sepuluh tahun. Selama kisahnya, Annapurna mengambil nada yang sangat tidak menyenangkan saat pemain bisa melihat imajinasinya yang kekanak-kanakan, saat Molly menggambarkan perjalanan larut malamnya untuk memuaskan rasa laparnya. Dia menceritakan bagaimana dia berubah menjadi hewan yang berbeda untuk memburu mangsa, dan dengan demikian pemain orang pertama berubah menjadi makhluk itu. Setiap perubahan disertai dengan mekanisme yang berbeda dan membenamkan pemain dalam waktu singkat mereka adalah hewan khusus ini. Meskipun kredibilitas ceritanya sangat meragukan, pilihan untuk memvariasikan gaya bermain secara drastis memperkuat cerita Molly. Apa yang Tersisa dari Edith Finch.

Pilihan Gaya Terkuat Dalam Apa yang Tersisa Dari Edith Finch

Barbara Finch adalah seorang aktor cilik berusia enam belas tahun yang terdampar pada saat kematiannya sebelumnya Apa yang Tersisa dari Edith Finch dimulai. Klaim ketenarannya datang dari penampilannya di film horor campy, memprovokasi kritikus untuk membuat buku komik campy tentang kematian misteriusnya. Gameplay ceritanya lebih dekat dengan novel visual, dengan setiap adegan ditampilkan sebagai panel dari komik cel-shaded. Kadang-kadang, pemain akan memiliki kesempatan untuk bergerak dan berinteraksi dengan rumah Finch bergaya pop-art disertai dengan musik mengancam dan narator Vincent Price-Esque. Kisah Barbara adalah perubahan gaya yang hampir keras dan terasa terpisah dari permainan seperti halnya Barbara dari keluarganya.

Menjelang akhir Apa yang Tersisa dari Edith Finch, Edith akan menemukan kamar kakak laki-lakinya Lewis di puncak menara yang reyot. Dalam jurnalnya, Lewis digambarkan oleh Edith sebagai orang yang jauh dan tidak bahagia dengan kehidupan, semakin tenggelam dalam dunia fantasi yang dia ciptakan di kepalanya setiap hari. Dengan satu set kontrol, pemain akan menyelesaikan tugas-tugas duniawi Lewis bekerja di pabrik pengalengan, dan dengan yang lain akan menavigasi rumit dan RPG fantasi berwarna-warni. Kontrol dan visualnya sengaja dibuat luar biasa, dan pemain akan menemukan diri mereka lebih fokus pada dunia fantasi, hanya untuk menyadari bahwa mereka telah melupakan tugas dunia nyata mereka dan sekarang memiliki setumpuk ikan yang dibangun ke atas. Perlahan-lahan dunia fantasi mengambil alih sebagian besar layar sampai pabrik pengalengan hampir tidak nyata dalam pikiran Lewis.

Ini hanya beberapa contoh dari banyak pilihan hebat yang diperoleh Apa yang Tersisa dari Edith Finch Penghargaan Game untuk Narasi Terbaik pada tahun 2017 dan Penghargaan Game BAFTA untuk Game Terbaik pada tahun 2018. Ini adalah pengalaman inventif dan berbeda yang menampilkan kreativitas Annapurna Interactive dan membuka jalan untuk rilis berikutnya sambil meninggalkan pemain dengan akhir yang pahit namun memuaskan. Setiap bab sepenuhnya unik dan penuh dengan elemen desain tersembunyi yang menjadikannya game yang dapat dimainkan ulang.

Tunangan 90 Hari: Julia Mengatasi Penyakitnya yang Diketahui Fans Di Pillow Talk

Tentang Penulis