RDR2 Membuktikan Game Harus Berhenti Melengkapi Pemain Secara Berlebihan

click fraud protection

Game Bintang Rock' Red Dead Redemption 2bisa dibilang menampilkan sistem pertarungan paling menarik di studio, tetapi keputusan untuk memberi pemain hingga dua senjata utama secara efektif merusak penggambaran otentik permainan tentang Barat Lama dengan melengkapi secara berlebihan mereka. RDR2 divestasi dari pendekatan Rockstar sebelumnya untuk pertempuran terlihat di Pencurian Mobil Besar, membatasi persenjataan pemain hingga dua senjata samping dan dua senjata utama sebagai lawan dari mereka yang memiliki akses tak terbatas ke setiap senjata setiap saat. Itu adalah perubahan kecepatan yang disambut baik, tapi RDR2 masih memberi pemain daya tembak yang berlebihan dengan dua senapan, yang berarti mereka tidak perlu pikirkan sebanyak mungkin tentang setiap pertemuan, yang melemahkan keputusan Rockstar untuk berhemat arsenal pada awalnya tempat.

RDR2 bekerja paling baik saat paling imersif, membuat pemain merasa seolah-olah mereka benar-benar menghuni peran penjahat di Wild West. Namun, dalam pemain tunggal, permainan ini sering membuat Arthur Morgan menggunakan dua senjata utama bahkan jika pemain tidak melengkapinya sebelum memulai misi. Tidak ada karakter lain dalam permainan yang menggunakan lebih dari satu senapan pada satu waktu (bahkan jika mereka memilikinya sama sekali), dan itu membuat Arthur dan pemain yang memilih untuk melengkapi dua senapan di 

Merah Mati Online melihat keluar dari tempat dengan perbandingan.

Dengan memberi pemain pilihan untuk menggunakan banyak senjata sekaligus, Rockstar pada dasarnya mengubah pemain menjadi jack dari semua perdagangan, mampu menangani kerusakan maksimum pada jarak berapa pun sambil menghabiskan waktu yang tidak signifikan memuat ulang. Jika RDR2's pertempuran dimaksudkan untuk bekerja pada kecepatan yang lebih lambat dibandingkan dengan GTA, maka itu benar-benar dirusak oleh pemain yang dapat beralih di antara empat senjata dengan cepat. Itu juga membuat pertarungan PvP dalam permainan tanpa multipemain menarik, karena tidak ada kompromi bagi pemain yang melengkapi karakter mereka secara berlebihan. dengan Red Dead Online banyak senjata, yang pada gilirannya mengurangi berbagai keterlibatan yang bisa didapat.

RDR2 Bukan Satu-satunya Video Game yang Melengkapi Pemain

RDR2 bukan satu-satunya game yang memiliki masalah dengan pemain yang terlalu melengkapi. Banyak judul telah memutuskan untuk membuka lebih dari sekedar satu slot senjata utama dalam beberapa tahun terakhir, dengan tahun ini Alien: Fireteam Elite contoh penting lainnya. Ketika Elite Tim Pemadam Kebakaran tidak bertujuan untuk tingkat realisme yang sama seperti RDR2, pengembang Cold Iron Studios tampaknya telah mengupayakan keaslian dengan lisensi, memberikan suasana yang penuh aksi Alien judul. Fireteam Elite sistem berbasis kelas memastikan setiap pemain di pesta tiga orang membawa sesuatu yang unik ke meja dari segi kemampuan, tetapi segalanya menjadi sedikit kurang dapat dibedakan dalam hal senjata, dengan pemain sekali lagi memiliki akses ke dua slot senjata utama, ditambah tambahan pistol.

Seperti RDR2, keputusan untuk memberi pemain lebih dari satu senjata utama berkurang Alien: Fireteam Elite's kualitas imersif. Kecuali Kopral Hicks Michael Biehn, yang membawa senapan dalam aslinya Alien film, tidak ada Marinir Kolonial lainnya yang pernah membawa lebih dari satu senapan sekaligus. Juga, seperti Red Dead Redemption 2, keputusan tersebut mengurangi ketegangan permainan. Daripada Fireteam Elite pemain masing-masing memiliki senjata yang unggul dalam peran tertentu, mereka semua kurang lebih efektif dalam melakukan segalanya, yang pada gilirannya membuat elemen koperasi kurang menarik.

Pemain individu tentu saja dapat memilih untuk melepaskan slot senjata utama tambahan di keduanya RDR2 dan Alien: Fireteam Elite, sehingga meningkatkan kesulitan setiap game, tetapi itu tidak menghentikan ketersediaan senjata utama tambahan itu untuk merasa kurang menjengkelkan. Dalam kasus keduanya Red Dead Redemption 2dan Elite Tim Pemadam Kebakaran, setiap game akan mendapat manfaat dari komitmen penuh terhadap konsepnya, dan memberikan kepercayaan yang lebih besar kepada pemain untuk beradaptasi saat dihadapkan dengan tantangan yang diberikan. Terlepas dari itu, judul-judul ini menunjukkan tren yang berkembang dari video game yang memperlengkapi pemain melebihi apa yang benar-benar diperlukan untuk gameplay, narasi, dan imersi.

Suicide Squad: Kill The Justice League Trailer Menampilkan Pahlawan DC Jahat

Tentang Penulis