Zelda: Mengapa Penempatan Timeline Breath of the Wild Tidak Spesifik

click fraud protection

Legenda Zelda: Breath of the Wild adalah entri paling ekspansif ke seri sejauh ini dan terus mengejutkan pemain dengan penemuan dan misteri baru. Yang mengatakan, itu juga menjadi sakit kepala yang sangat besar bagi para penggemar yang mencoba mencari tahu di mana itu jatuh pada garis waktu seri. Berkat dibuat secara surut, tidak ada satu pun dalam timeline yang cocok dan mungkin disukai banyak orang dan tidak ada entri dalam seri yang lebih mewakili hal ini daripada Nafas Liar.

NS Legenda Zelda garis waktu, bagi mereka yang tidak terbiasa, dimulai dengan Pedang Langit dan terbagi menjadi tiga garis waktu terpisah setelah Ocarina Waktu. Ada "Garis Waktu Dewasa," yang menggambarkan sejarah yang Zelda bergerak maju setelah mengembalikan Link ke masa kecilnya, "Anak Timeline," yang merupakan waktu setelah Link kembali ke masa kecilnya, dan "Downfall Timeline," yang melihat Link dikalahkan oleh kekuatan Ganon yang luar biasa. Satu-satunya hal yang diketahui tentang Breath of the Wild penempatan adalah bahwa saat ini duduk di akhir salah satu garis waktu.

Apa yang membuat penentuan penempatannya begitu sulit adalah Nafas Liar memiliki karakter, monster, dan lokasi yang eksklusif untuk masing-masing garis waktu. Misalnya, Lionels eksklusif untuk Timeline Downfall, sedangkan Lazalfos eksklusif untuk Child Timeline. Namun, Hinox hadir di ketiganya. Meskipun ada lebih banyak bukti yang condong ke garis waktu tertentu, dimasukkannya semua elemen ini membuatnya sangat sulit untuk mengklaim sesuatu dengan kepastian mutlak - dan ini bukan kebetulan.

Breath of the Wild's Timeline Penempatan Ambigu Berdasarkan Desain

Legenda Zelda dikembangkan di bawah filosofi desain "mekanik pertama". Produser serial Eiji Aonuma membicarakan hal ini dalam sebuah wawancara dengan PureNintendo, di mana dia mengatakan bahwa setiap permainan dimulai dengan garis besar cerita jauh sebelum dibuat, tetapi jika alat dan mekanik yang mereka nikmati selama pengembangan mengharuskan cerita diubah untuk digunakan, kemudian mereka akan mengubah cerita. Fokus Nintendo bukan pada menciptakan garis waktu yang kohesif, melainkan memilih untuk fokus pada pembuatan game individual yang menyenangkan dan solid yang kebetulan terhubung. Bahkan koneksi adalah renungan, karena Aonuma menutup topik ini dengan mengatakan bahwa dia juga percaya pengaturanPedang Langit sebagai 'cerita pertama"itu hanya kebetulan."

Ketika dilihat dengan perspektif ini, menjadi cukup jelas mengapa Nafas Liar memiliki begitu banyak kontradiksi. Untuk mengaturnya di dunia terbuka, pengembang menginginkan dan menyusun cerita yang ingin mereka ceritakan, dan tim perlu bekerja sebanyak mungkin. Hal ini menyebabkan membawa monster dan tempat serta referensi yang disukai dan dirasa cocok oleh para pengembang di dunia baik karena kenikmatan itu, menurut Aonuma, lebih penting bagi Nintendo daripada seberapa bersihnya cocok dengannya linimasa.

Sumber: PureNintendo

Berapa Biaya DLC Happy Home Paradise Animal Crossing

Tentang Penulis