D&D: Menggunakan Narasi Untuk Mengubah Penjajaran Karakter Selama Kampanye

click fraud protection

Alignment adalah bagian penting dari pembentukan karakter dalam sebuah Ruang Bawah Tanah & Naga kampanye. Atribut ini, seperti Chaotic Good atau Neutral Evil, memungkinkan panduan pemain saat membuat keputusan dalam karakter, dan membantu memberikan kerangka kerja tentang bagaimana karakter tertentu akan bereaksi dalam situasi tertentu. Namun, dimungkinkan untuk mengubah keberpihakan sepanjang perjalanan a DD kampanye dengan mempertimbangkan peristiwa-peristiwa dalam cerita dan bagaimana mereka akan mempengaruhi karakter.

Sering kali ketika membangun karakter untuk DD kampanye, sifat dan keberpihakan yang diletakkan pemain di lembar mereka bisa terasa mengikat. Perataan karakter sering digunakan sebagai deskripsi di samping kelas, ras, dan warna rambut mereka. Namun, keberpihakan bukanlah sifat yang tidak dapat diubah atau tidak dapat diubah. Salah satu bagian yang paling menarik dari bermain sebagai Ruang Bawah Tanah & Naga kampanye adalah para pemain petualangan melanjutkan, dan bagaimana petualangan itu membentuk karakter yang mereka pilih untuk digunakan. Meninggalkan ruang untuk pertumbuhan kepribadian mereka dapat menciptakan pengalaman yang lebih memuaskan baik bagi pemain, dan pihak yang berinteraksi dengan mereka.

Untuk mendorong pertumbuhan yang dapat mengubah keselarasan, DM dapat menghabiskan sedikit waktu ekstra untuk membaca setiap latar belakang di pesta saat menjalankan kampanye. Mengetahui dari mana mereka berasal, dan apa yang membuat mereka DD penyelarasan, dapat memberikan ide-ide DM tentang bagaimana menciptakan peluang yang menantang untuk pertumbuhan karakter. Misalnya, seorang Peri Setengah Netral, yang telah letih sepanjang hidupnya oleh Peri berdarah murni, dapat memiliki kesempatan untuk membalas dendam di perkemahan suatu malam. Mereka dapat memilih untuk membunuh semua orang di perkemahan, mendorong mereka ke arah Evil, atau mereka dapat memilih untuk mencuri setiap sepatu kiri, yang mengarah ke keselarasan yang lebih Chaotic. Pada akhir kampanye, karakter ini dapat sepenuhnya bertekad untuk menyingkirkan semua Elf totok, atau telah sepenuhnya pindah dari masa lalu mereka yang menyakitkan untuk masa depan yang lebih baik.

Pergeseran Penjajaran Karakter Dungeons & Dragons Dapat Terjadi Saat Kecelakaan

Penjajaran karakter juga dapat berubah secara tidak sengaja berkat interaksi dengan DD cerita, anggota partai lain, atau NPC. Misalnya, Paladin Jahat yang Sah yang percaya tindakan mereka adalah dibenarkan berdasarkan kepercayaan yang mereka junjung dapat bertemu dengan Druid yang menunjukkan kepada mereka sistem kepercayaan di luar mereka sendiri. Jika menjadi bagian dari party, Druid dapat terus memberikan Paladin kesempatan untuk melihat di luar keyakinan pribadi mereka, yang mengarah pada perubahan hati. Jika mereka adalah NPC, Druid bisa melakukan sesuatu yang dramatis yang mengubah cara Paladin melihat dunia, baik atau buruk, mengubah perspektif mereka pada keyakinan mereka sendiri. Situasinya bisa sama sekali tidak direncanakan, tetapi dampaknya mungkin sangat besar sehingga pemain memilih untuk menggeser penyelarasan karakter untuk mengakomodasi pengalaman.

Dimungkinkan juga untuk memulai DD kampanye tanpa keberpihakan karakter. Dengan menghapus keberpihakan awal, pemain tidak akan terbatas pada kotak atau stereotip saat memainkan karakter mereka. Hal ini dapat menyebabkan interaksi unik antara DD pemain, dan reaksi menarik terhadap peristiwa naratif tertentu. DM kemudian dapat memberikan kesempatan kepada pihak untuk memilih keberpihakan nanti dalam cerita, dengan mempertimbangkan semua yang telah terjadi di Ruang Bawah Tanah & Naga gameplay mereka telah menjadi bagian dari. Melakukan hal itu akan mendasarkan penyelarasan karakter sepenuhnya pada petualangan yang mereka alami, dan bukan pada kiasan terbatas yang diputuskan oleh pemain game sebelumnya.

D&D: Mengapa Spelljammer Kemungkinan Akan Kembali

Tentang Penulis