Pratinjau Akses Awal Phantom Abyss: Platform FPS yang Menyenangkan

click fraud protection

Penghancur kuil bersukacita, seperti Neraka Hantu' perpaduan antara sensasi royale pertempuran raja-bukit dengan ketidakpastian meliuk-liuk dari aksi-roguelikes modern adalah pengait yang terinspirasi, dan mungkin mengeja kabar baik bagi streamer dan pemirsa. Namun, platformer orang pertama ini saat ini tidak memiliki beberapa tikungan dan kejutan yang lebih menarik ditemukan di roguelikes terbaik, dan pengalamannya terasa sedikit goyah, bahkan mengingat maksudnya di perkembangan. Tentu saja, penurunan akses awal meninggalkan banyak ruang untuk melapisi barang, tetapi setelah beberapa kali berjalan sulit, sulit untuk dikenali Neraka Hantu' tetap berkuasa dulu.

Dasar-dasarnya ada di sana, dan ceruk platform orang pertama yang agak terbelakang ini adalah genre yang mengagumkan untuk dijelajahi, dengan Neraka Hantu memaku beberapa merasa langsung dari kelelawar. Pemain dapat berlari, berjongkok, meluncur, melompat, dan menggunakan cambuk yang indah (dengan nuansa 2017 Kota Kuningan) untuk bergulat ke tepian atau mencegah jatuh yang merusak, yang sebaliknya dapat dilunakkan dengan cepat tuck-and-roll. Sebagian besar tata letak geometri dan jebakan dari peta kuil transformasi yang luas ini dirancang agar dapat dibaca dengan cepat sambil mempertahankan akses ke kejutan. Setelah sekitar satu jam, pemain harus memahami dengan baik batas jarak lompat atau lompat cambuk, dan mengantisipasi bagaimana masing-masing

Spelunky-angker penjaga kuil akan bereaksi dan berperilaku.

Neraka Hantu' batu ujian termasuk Spelunky, tentu saja, terutama dalam keseluruhan mistik dan estetika dari pengetahuan dan misteri candi yang tersedia. Pemain menemukan diri mereka dalam perbudakan Bodach, dewa yang diwakili oleh patung yang sama terperangkap di dinding yang bergeser ini yang membentuk perjanjian dengan pemain untuk mengambil relik dengan harapan mereka berdua dapat melarikan diri. Untuk mengambil relik, pemain memasuki portal bercahaya dan dibawa pergi ke beberapa formulasi kuil, dengan jalan memutar tersedia di setiap level ketiga untuk mendapatkan relik (yang mengakhiri perjalanan) atau membayar mata uang yang mudah diperoleh untuk menyelidiki lebih dalam maju.

Mutator gameplay utama di Neraka Hantu ada banyak cambuk yang berbeda, yang semuanya tampaknya terbuka secara acak berdasarkan kematian dan kedalaman kuil yang dicapai. Sebagian besar berguna minimal dengan beberapa menonjol, dan semua dikutuk dengan efek negatif yang dihapus bersih ketika relik berhasil diambil. Cambuk apa pun yang dilengkapi untuk sementara hilang saat kematian tetapi dapat dikembalikan jika seorang teman memilih untuk menyelesaikan reli relik di kuil yang sama dengan membagikan kode yang ditawarkan. Selama pratinjau kami, pemain yang tidak dikenal dapat menyelamatkan cambuk kami secara acak, jadi mungkin hasil yang sama terjadi ketika seseorang menyelesaikan lari tertentu juga.

Selain jangkauan yang agak tipis di multipemain, pemain lain juga muncul saat berlari sebagai hantu tituler, dengan kehadiran mereka membuktikan kegagalan sebelumnya di kuil saat ini. Mereka dapat diikuti dan diamati untuk tips tentang lingkungan – mirip dengan hantu noda darah di game Soulsborne – tetapi hantu ini juga memicu jebakan apa pun saat mereka lewat. Ini berarti mereka dapat menjadi bantuan atau penghalang, meskipun dalam banyak kasus dapat diabaikan secara efektif. Sebagai trik multipemain asinkron utama untuk Neraka Hantu, ini adalah mekanik yang cukup ringan.

Seperti yang terjadi pada sebagian besar Neraka Hantu', dan tidak ada banyak daging di tulang pengalaman sejauh ini. Lingkungan dapat dibaca tetapi sangat sederhana. Relik-relik itu terlihat berkilau dan bagus tetapi tidak menawarkan konteks, pengetahuan, atau fungsi dasar di dalam dan dari diri mereka sendiri. Setiap ruang harta peninggalan per kedalaman kuil identik, dan setiap peti harta karun dalam game hanya menawarkan koin dan kunci yang memungkinkan, yang dapat digunakan untuk membeli cambuk baru atau membuka kunci pintu ke tantangan berikutnya bioma. Kuil muncul di sebagian besar setiap level dan menawarkan secara acak berkah untuk biaya (satu-satunya penggunaan koin), tetapi bahkan peningkatan ini sangat terbatas dalam ruang lingkup dan tidak secara drastis mengubah gameplay.

Setelah sekitar tujuh jam dengan permainan, selama waktu itu kami mencapai bioma ketiga dan mengumpulkan banyak relik, Neraka Hantu ironisnya, nyaris tidak berubah sama sekali. Generasi prosedural tampaknya kurang gizi, dan tata letak ruang dan perangkap yang familier mulai berputar bahkan setelah beberapa kali berjalan. Tidak memiliki peningkatan permanen lainnya atau peralatan yang bervariasi selain dari cambuk yang memberikan sedikit yang terasa seperti kemajuan, dan kelangkaan tekstur, pengetahuan, atau pengejaran lainnya membuat pengalaman itu terasa mengejutkan datar. Konsep keberadaan yang berlaku satu orang untuk "mengklaim" relik kuil yang sudah selesai tidak memiliki semangat ketika sepuluh kuil mana pun akan memiliki pengaturan ancaman yang serupa di antara mereka, dan kuil pertama menjadi sangat mudah setelah beberapa upaya, hanya tugas cepat untuk membilas sebelum mencapai yang lebih keras hal-hal. Spelunky tidak pernah benar-benar memiliki masalah itu, juga tidak Kutukan Dewa Mati.

Untuk saat ini, para streamer mungkin akan bersenang-senang Neraka Hantu' akses awal, dan orang lain mungkin mendapatkan tendangan kompetitif dari mengklaim kuil yang menggagalkan teman dan orang asing. Pengaturan saat ini hanya meminta lebih banyak konten, bahkan tanpa kumpulan pencapaian pribadi atau statistik akhir untuk melacak kemajuan. Namun, dengan komunitas yang tepat dan suntikan konten terjadwal yang sehat, Neraka Hantu pengalaman pasti bisa meningkat, karena ini adalah dasar yang kuat untuk membangun obsesi roguelike berikutnya.

Neraka Hantu rilis di PC/Steam dalam Akses Awal pada 22 Juni. Sebuah kode PC digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan pratinjau ini.

Star Wars Mengkonfirmasi Asal-usul The Sith Di Canon

Tentang Penulis