Ulasan Artful Escape: Vibrant, Loud, and Empty

click fraud protection

Platformer petualangan baru Beethoven & Dinosaur yang keren Pelarian yang Berseni sedang dalam pengembangan selama enam tahun, dengan pemandangan penuh warna ratusan lick gitar untuk menunjukkannya. Permainan ini memperdebatkan sejumlah tema terkait, termasuk identitas, penemuan diri, sifat berubah-ubah dan sukar dipahami. rock'n'roll, penipuan diri sendiri, dan masa muda, tetapi pada akhirnya tidak dapat mengubah materi memabukkan ini menjadi materi yang menarik dan substantif. pengalaman. Bahkan dengan Annapurna Interaktif pada penerbitan tugas, kemitraan yang mendorong beberapa bakat suara yang memukau (mirip dengan yang baru-baru ini Dua Belas Menit dalam hal ini), Pelarian yang Berseni memiliki kesulitan mengumpulkan perhatian diperpanjang.

Francis Vendetti yang kurus, berkacamata, dan sangat istimewa khawatir di tebing dalam persiapan untuk debut konser rakyatnya. Beberapa akord akustik yang dipetik dengan cepat bertransisi ke noodling rock yang terdistorsi Pelarian yang Berseniprotagonis lebih suka. Inilah konflik utamanya: Pamannya yang telah meninggal adalah seorang penyanyi-penulis lagu folk yang terkenal, yang kabarnya merupakan hal terbesar yang pernah ada. kota benteng kecil Calypso, Colorado yang aneh ini, sebuah komunitas yang mengharapkan Francis menjadi Johnson Vendetti v2.0 sementara keponakannya bertujuan untuk alternatif tambang.

Ternyata, ini membuat kait naratif yang pada dasarnya lemah. Jarang ada titik di mana Francis sepatutnya ditantang pada pemberontakan sentral ini. Bocah itu menyukai apa yang dia suka, leluhur terkutuk - tetapi pertanyaan itu membawanya ke beberapa lingkungan yang indah. Seorang ahli roadie/efek khusus bernama Violetta mendorongnya untuk berani dan bermimpi lebih tinggi, sementara alien yang disuarakan oleh Jason Schwartzman mewariskan gitar holografik dan menghubungkannya dengan solois penjelajah luar angkasa Marc Lightman (dimainkan secara resonan oleh Carl Weathers). Segera Francis direkrut ke pesawat ruang angkasa The Cosmic Lung, berseri-seri untuk mencabik-cabik bersama satwa liar asing di seluruh Pelarian yang Berseni"multiverse musikal."

Adegan tebing itu meminta pemain untuk menekan tombol yang secara efektif akan menghancurkan timbangan yang terdistorsi menjadi apa pun Pelarian yang Berseni ingin menyulap pada waktu tertentu. Di planet permainan yang berbeda, gitar merangsang latar belakang untuk meledak dalam warna dan makhluk asing bergetar dalam ekstasi bercahaya saat Francis berkeliaran. Dia akan dengan gagah berani membuat mie solo ini tanpa batas dengan setetes uang receh, tetapi itu murni bulu mekanis. Bahkan sesekali permainan ritme yang dapat dimainkan komponen - di mana simbol "kunci musik" muncul di udara tipis atau dibangun di wajah alien - sangat mudah, singkat, dan minimal interaktif.

Anehnya, rutinitas sederhana ini tidak pernah memberikan kesempatan untuk hanya bermain-main. Tidak ada studio untuk terlibat atau membuat elemen untuk dikonfigurasi ulang; Akord dan not berubah secara otomatis tergantung pada lagunya, dan, yah, tidak pernah ada banyak lagu sama sekali. Mungkin intinya Francis bukan penulis lagu, tapi gitaris? Jika demikian, itu membuat petualangan musik yang seharusnya menjadi dangkal dan, untuk permainan yang berpusat pada musik dan mengukir jalan seseorang, Pelarian yang Berseni tidak pernah benar-benar menyelidiki kreativitas musik sama sekali, hanya kinerja dan kemegahan.

Tentu saja, ini akan sejalan dengan pengejaran antarbintang utama Francis, untuk membuat persona rock galaksi untuk debut di konser Calypso-nya. Ada sangat sedikit sajak atau alasan untuk Pelarian yang Berseniquestline, dan beberapa opsi berbeda dalam permainan - nama, tempat asal, pakaian - memungkinkan pemain untuk membuat Francis "asli" mereka sendiri, tetapi tidak satu pun dari pilihan ini yang tampaknya penting. Pada akhirnya, Francis adalah siapa pun yang dia putuskan dan, di luar satu urutan tertentu di mana fasad ini berada langsung dan akhirnya ditantang (sebelum dibuang dengan cepat), ini sama dangkal dan ringannya dengan yang lainnya isi.

Seolah-olah Pelarian yang BerseniKetertarikan untuk bermain-main dengan mitologi rock bertingkat tidak dapat muncul dengan pernyataan yang koheren. Sebagian besar darinya indah secara visual, tetapi keindahan itu dipengaruhi oleh copy-and-paste tanpa henti; hampir setiap lokal dikemas dengan makhluk dan aset identik yang diulang di latar depan dan latar belakang. Itu menarik dan luar biasa tetapi melelahkan untuk dilihat. Ada juga saat-saat di akhir permainan di mana keinginan untuk menekan tombol “selai dengan lingkungan” yang disebutkan di atas tipis, karena tidak menghasilkan apa-apa selain dengung yang sama, solo gitar yang bervariasi tanpa henti, indah dan luar biasa kosong.

Ini adalah deskripsi yang cocok secara luas Pelarian yang Berseni. Ketika karakter tiba-tiba diperkenalkan kembali di akhir, terlihat betapa sedikit penyok yang mereka buat dalam narasi berat bulu ini. Cerita dapat diselesaikan dalam beberapa jam, dan kadang-kadang ada hiburan dan gangguan pada jam-jam itu, tetapi sama sekali tidak ada katarsis atau kepuasan naratif, atau bahkan platform yang menarik. Untuk pengalaman visual yang riuh seperti itu, Pelarian yang Berseni terasa lebih seperti museum yang dingin setelah jam tutup.

Pelarian yang Berseni rilis pada 9 September untuk PC/Steam, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Tunangan 90 Hari: Sebelum The 90 Days Season 5 Pasangan Terungkap

Tentang Penulis