Pratinjau Siklus Mimpi: Dunia Baru yang Luas Menanti

click fraud protection

Kisah game aksi-petualangan Cathuria Games yang akan datang Siklus Mimpi didasarkan pada H.P. Seri Lovecraft dengan nama yang sama. Dibuat oleh desainer Lara Croft Toby Gard, Siklus Mimpi berjanji untuk membawa pemain dalam petualangan epik melalui dunia mimpi yang luas dan terus berkembang, di mana sihir dan modernitas bertabrakan.

Di dalam Siklus Mimpi, pemain mengontrol Morgan Carter, seorang magang misterius, saat dia menavigasi Dreamlands untuk mencari Great Great Grand Paman Randolph, yang telah mencuri kekuatannya dalam upaya untuk naik ke keilahian. Dia perlu menggunakan sihir dan taktik tempur untuk mengalahkan musuh yang aneh dan menjelajahi dunia yang luas dalam perjalanannya untuk menghadapi kerabat ini dan, mungkin, keluar dari Alam Impian.

Pertempuran di Siklus Mimpi terutama berbasis siluman, mirip dengan mekanik siluman di kredo pembunuh seri. Morgan dapat berjongkok untuk menjadi lebih tersembunyi dan membunuh musuh dengan pedang, busur, dan senjata dengan menyerang titik lemah dari bayang-bayang. Namun, Morgan juga menggunakan sihir yang kuat, dan pemain dapat menggunakan mantra untuk menciptakan cahaya, teleportasi, dan platform di sekitar lingkungan, melihat tujuan, dan banyak lagi. Kombinasi sihir dengan senjata jarak jauh dan jarak dekat memungkinkan Morgan memiliki keserbagunaan terhadap berbagai makhluk dan situasi.

Setidaknya pada dini hari Siklus MimpiGameplaynya, pertarungannya sangat sederhana, dengan Morgan mampu sepenuhnya menghilangkan sebagian besar ancaman game awal dengan menyerang dari bayang-bayang. Musuh yang lebih besar mungkin memerlukan beberapa pukulan ekstra untuk dijatuhkan, tetapi pertarungan biasanya tidak terlalu sulit. Jelas bahwa pertempuran kurang fokus, bagaimanapun, dan eksplorasi dan mengungkap misteri seputar penampilan Morgan di Dreamlands adalah tujuan utama.

Padahal tidak secara teknis dianggap sebagai platformer, pemain juga akan menghabiskan banyak waktu di dini hari Siklus Mimpi menemukan cara kreatif di sekitar reruntuhan besar dan formasi batuan menggunakan keterampilan teleportasi Morgan. Pemain dapat memanjat dan berteleportasi untuk mencapai area baru di Dreamlands, menemukan tujuan mereka, keluar dari tempat sempit, dan bahkan menyelinap ke musuh. Saat keterampilan dan kekuatan Morgan meningkat selama petualangannya, dia akhirnya akan membuka kemampuan baru, seperti terbang, untuk memungkinkan lebih banyak kreativitas dan mobilitas.

Seni dari Siklus Mimpi cantik dan inovatif, dengan gaya unik yang memadukan pekerjaan garis 2D dengan rendering 3D. Objek yang lebih jauh dari Morgan tampak seperti siluet dan garis. Saat Morgan semakin dekat dengan objek-objek ini, detail dan rendering penuhnya menjadi lebih jelas. Efeknya adalah pengalaman artistik yang memusingkan dan surealis yang memberikan keseluruhan permainan kualitas seperti mimpi yang khas. Berbagai lanskap yang dijelajahi Morgan, dari labirin suram di bawah perpustakaan hingga Gua utama tempat dia menerima pencarian epiknya, sangat menakjubkan. Ketika digabungkan dengan skor menurut aslinya perampok makam komposer Nathan McCree, pemain hampir pasti akan menemukan diri mereka sepenuhnya tenggelam dalam Dreamlands.

Seperti berdiri, Dreamlands bagus untuk dilihat, tetapi mereka merasa agak kosong. Di awal permainan, Morgan memiliki sangat sedikit interaksi dengan siapa pun, teman atau musuh, dan sangat sedikit objek untuk berinteraksi di luar mekanik platforming. Berdasarkan deskripsi di Siklus MimpiHalaman Steam, Cathuria Games berharap dapat menciptakan "platform yang terus berkembang untuk misteri dan petualangan." Seiring waktu, tampaknya ada niat untuk menambahkan alam dan bioma baru, kekuatan baru, petualangan dan tujuan baru, dan tipe musuh baru untuk terus memperluas Negeri Impian. Ini adalah tujuan yang tinggi mengingat ukuran dan cakupan cerita Morgan saat ini, tetapi dalam game yang sangat menekankan eksplorasi dan petualangan, konten baru akan hampir pasti datang secara alami dan disambut, berpotensi membantu menyempurnakan bahkan jam-jam awal permainan untuk membantu meningkatkan yang agak kosong merasa.

Siklus Mimpi sepenuhnya membenamkan pemain di dunia baru yang indah dan bergaya yang terasa akrab dan orisinal. Meskipun ada banyak hal yang terjadi di Siklus Mimpi, termasuk kombinasi platforming dan mekanisme pertempuran RPG aksi, dan sihir dan senjata tradisional, jelas ada logika seperti mimpi yang menyatukan semua bagian. Meskipun cerita dan pertarungannya tidak terlalu rumit, mereka tetap menarik, dan kesederhanaannya membantu menonjolkan fitur eksplorasi dan petualangan yang dalam dan kreatif. Pertanyaannya tetap apakah tujuan pasca-peluncuran untuk Siklus Mimpi benar-benar dapat dicapai tanpa mengulangi lingkungan atau menciptakan banyak ruang kosong yang indah di antara petualangan. Tetap saja, mengingat kreativitas dan kualitas Siklus Mimpi sudah ditunjukkan di Early Access, ini hampir pasti akan menjadi salah satu judul yang patut diperhatikan.

Siklus Mimpi dalam Akses Awal dan tersedia untuk PC. Screen Rant dilengkapi dengan kode PC untuk tujuan pratinjau ini.

Star Wars Mengkonfirmasi Asal-usul The Sith Di Canon

Tentang Penulis