Ulasan Tales of Arise: JRPG yang Cantik & Mengundang

click fraud protection

Silsilah dari Tales of Arise terlihat jelas dari saat-saat pembukaannya. Sedangkan berbagai cerita tentang permainan telah beragam dalam representasi fantasi, sci-fi, pembangunan dunia, dan elemen gameplay, mereka telah memupuk reputasi keagungan dalam panjang dan kedalaman. Tales of Arise, dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco, oleh produser Yusuke Tomizawa's sendiri, upaya untuk menumbuhkan seri dengan pemirsa barat sambil mempertahankan sistem intinya untuk penggemar lama.

Keseimbangan yang telah dipukul dengan Tales of Arise terasa seperti bekerja untuk kedua tujuannya, meskipun tetap menjadi JRPG pertama dan terutama dan tidak akan berhasil banyak untuk membujuk mereka yang tidak tertarik pada genre untuk memberikan iterasi formula ini tembakan. Meskipun demikian, penggemar JRPG barat - atau bahkan penggemar RPG pada umumnya - akan menemukan banyak hal untuk disukai Tales of Arise, sedangkan pemain yang telah mengikuti seri lintas generasi konsol akan menemukan yang akrab, tetapi berkembang, mengambil banyak kekuatan waralaba.

Tales of Arise mengikuti kisah Alphen, seorang pria amnesia yang bangun sebagai anggota masyarakat Dahnan, seorang budak orang-orang asli planet mereka yang telah diserang dan ditaklukkan oleh orang-orang yang unggul secara teknologi Renan. Alphen segera bergabung dengan Shionne, seorang wanita Renan yang dikutuk dengan duri ajaib yang mencegah siapa pun mendekatinya dan bertekad menghancurkan masyarakat Renan. Mereka segera memimpin kelompok perlawanan di berbagai wilayah Dahna, masing-masing dikendalikan oleh penguasa Renan yang berbeda, dengan cara yang agak mengingatkan pada kuil-kuil di Legenda Zelda - setiap lingkungan sangat berbeda dan bertema sesuai dengan elemennya masing-masing.

Mulanya, Tales of Arise dimulai cukup berat dengan citra dan narasinya, sesuatu yang mengancam untuk membayangi karakter dan pembangunan dunianya yang menarik. Untungnya, setelah beberapa jam pertama dihabiskan untuk membangun alur konflik yang lebih luas di Dahna, cerita permainan mengambil giliran yang lebih introspektif terlepas dari aspirasinya yang membebaskan dunia. Di sinilah perjuangan penduduk dunia tergambar dengan indah. Bahkan tikungan yang lebih jelas disertai dengan inversi yang lebih halus dari ekspektasi JRPG, menjaga cerita tetap menarik dan bergerak dengan cepat.

Tales of Arisepertempuran sebagian besar terdiri dari terlibat dengan musuh di peta tertentu, yang kemudian mengarahkan pemain ke medan perang yang lebih terbatas melawan kelompok yang mereka hadapi. Pertempuran seimbang hampir sempurna, dengan perhatian yang diberikan pada sistem menghindar dan menangkis yang bermanfaat yang menciptakan insentif bagi pihak Alphen untuk memperhatikan perilaku musuh. Ini dilengkapi dengan bakat JRPG biasa, yang muncul di Strikes dan Artes, keduanya sangat cocok dan menyenangkan untuk ditonton di layar. Bahkan pada tingkat kesulitan Normal, perkelahian meminta mereka yang terlibat untuk mengetahui apa yang terjadi di layar, meskipun tidak ada yang terasa tidak adil - dan perjalanan singkat ke tingkat kesulitan Cerita menegaskan bahwa Tales of Arise juga sangat mudah diakses oleh mereka yang kurang tertarik dengan nuansa pertempurannya.

Tales of Arise juga menawarkan berbagai karakter untuk digunakan selama pertempuran, dan sebagian besar, mereka merasa cukup berbeda sehingga masing-masing pantas untuk dicoba. Alphen adalah pahlawan JRPG pengayun pedang standar, sementara Shionne menggunakan teknologi canggihnya untuk menggunakan senjata dan bom ke medan perang (dan juga penyembuhan - sejauh ini dia adalah karakter yang paling menyenangkan untuk dimainkan seperti orang-orang yang menikmati variasi). Penambahan lain selanjutnya menawarkan opsi yang lebih strategis, dan aman untuk mengatakan bahwa ada tipe karakter untuk hampir semua orang.

Sangat dianjurkan untuk menyelam lebih dalam Tales of Arise's, meskipun, terlepas dari karakter mana yang sedang dipertahankan saat ini. Artes, kembali dalam bentuk biasa mereka sebagai kemampuan khusus terbatas sumber daya yang berkembang atau dipelajari dari waktu ke waktu, rantai bersama dengan cara yang menarik, dan dengan variasi yang besar. Mempersiapkan musuh juga tidak terlalu memusingkan karena, secara umum, setiap wilayah terdiri dari musuh yang sesuai dengan elemen wilayah itu, yang membuat pemilihan pemuatan lebih intuitif dan lebih sedikit membuat frustrasi. Peralatan lebih merupakan tamasya sampingan dan terasa lebih seperti alasan untuk memberikan lebih banyak pilihan pakaian, karena jarang ada banyak keputusan antara apakah atau tidak untuk membuat alat yang baru tersedia atau mempertahankan yang lama - mereka kebanyakan hanya meningkatkan statistik, meskipun beberapa dari mereka bermain lebih baik dengan tertentu elemen.

Tetap saja, tingkat penyesuaian itu dihargai, dan ada di mana-mana di semua Tales of Arisemekanika. Pakaian bervariasi dan menyenangkan, dengan lebih banyak opsi tersedia melalui DLC atau dengan mengembangkannya secara alami permainan, dengan beberapa pakaian tersembunyi yang dikenakan oleh berbagai burung hantu yang perlu direkrut dari banyak peta permainan dan bioma. Aksesori memiliki level dan berbagai kualitas yang semakin dalam semakin tinggi kualitas bahan yang digunakan, yang terus berulang eksplorasi yang dihargai dengan opsi taktis yang lebih baik yang melibatkan bahkan ketika itu adalah ketiga atau keempat kalinya melalui yang diberikan daerah. Memasak menawarkan lebih banyak bonus stat ketika kelompok Alphen cukup beruntung untuk menemukan sebuah kamp, ​​dan Percakapan yang terjadi disana menyenangkan atau terkadang emosional, tergantung siapa yang tersedia untuk tengah malam mengobrol.

Meskipun pertempuran itu mengasyikkan, bagaimanapun, itu mulai menjadi agak berulang, terutama karena lebih banyak karakter yang dibuka dan berbagai serangan mereka membantu komposisi musuh yang sulit dilawan. Itu agak berkurang dengan memberikan insentif kepada pemain untuk terus bertarung dengan sistem rantai yang memberi imbalan merangkai bersama-sama bertarung di area tertentu, dengan setiap pertempuran berikutnya menawarkan potensi musuh yang jarang muncul atau meningkat menjarah. Tetap saja, menemukan kombinasi yang bekerja di Tales of Arise masih memuaskan, dan kualitas animasinya cukup tinggi sehingga pengulangannya tidak terlalu banyak karena hanya sedikit membosankan di beberapa tempat. Terkadang, titik lemah musuh bisa sangat sulit untuk ditargetkan - karakter akan berlari ke arah mereka dan bahkan memposisikan mereka secara manual sebelum mengetuk kemampuan dapat mengakibatkan kesalahan.

Untungnya, pertempuran, dengan segala kedalamannya, hanyalah satu elemen dari permainan yang memuaskan - eksplorasinya adalah terkemuka, dengan dunianya yang indah yang dipenuhi dengan koleksi, harta, dan warga yang membutuhkan Tolong. Bahkan belasan jam berlalu, sesuatu yang menyenangkan seperti memancing terbuka dan tiba-tiba membuat mengunjungi kembali area sebelumnya menjadi lebih menarik, dan ini berlanjut di beberapa tempat yang benar-benar desain dunia yang masuk akal. Sidequests cenderung menjadi hal yang cukup mendasar dan alasan untuk mendapatkan lebih banyak SP - karakter seperti Sphere Grid game sistem perkembangan yang membantu menyesuaikan strategi lebih banyak lagi - tetapi beberapa di antaranya mendalam dan muncul di seluruh daerah. Sidequest tersebut cenderung cukup istimewa, dengan beberapa hadiah yang sangat bagus, baik secara tertulis maupun dalam bentuk jarahan, untuk masalah tersebut.

Sementara tulisannya ekspresif, menarik, dan membahas beberapa representasi yang lebih mendalam tentang dinamika kekuasaan dan sejarah, lokalisasi terkadang memungkinkan Tales of Arise turun. Dalam satu percakapan yang tak terlupakan, kata "kamu" yang salah digunakan berulang kali, sementara kata-kata lain tidak dipluralkan atau hilang dalam teks bahasa Inggris. Ini tidak cukup untuk mengurangi pesan keseluruhan dalam game, tetapi terkadang bisa menggelegar, dan itu pasti sedikit lebih ceroboh daripada yang diharapkan dari sebuah permainan dari Bandai Namco. Kualitasnya tampak tidak menentu dalam arti bahwa beberapa percakapan akan menampilkan beberapa kesalahan sementara seluruh monolog lainnya akan murni, tetapi ketika terlihat, itu cukup jelas.

Potongan adegan gaya anime dan skor musik yang mengesankan berkontribusi pada perasaan bahwa Tales of Arise adalah sesuatu yang istimewa, yang terkait dengan takeaway utamanya - ini sangat menyenangkan. Baik itu pertarungan yang menawan dan memuaskan, atau cerita yang sangat cekatan yang memiliki lebih dari beberapa pemalsuan. tropes, apa yang telah diproduksi Bandai Namco di sini masih akan diperdebatkan sebagai salah satu entri terbaik ke dalam waralaba untuk tanggal. Tales of Arise menyelesaikan prestasi langka melayani banyak penggemarnya sambil secara bersamaan membuat kasus yang menarik bagi pendatang baru untuk mencobanya, dan itu adalah permainan JRPG yang lebih dari pantas untuk ditunggu.

Tales of Arise rilis pada 10 September 2021 untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Screen Rant diberikan kode PS5 untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

4,5 dari 5 (Harus Dimainkan)

Suicide Squad: Kill the Justice League Memiliki Telur Paskah Seragam Penjara

Tentang Penulis