Ulasan Disco Elysium: RPG yang Berani dan Cantik

click fraud protection

Disco Elysium adalah RPG yang ditulis dengan indah tentang gejolak eksternal dan internal, kerusuhan politik, dan penghancuran diri, dikemas menjadi detektif noir.

Detektif itu minum lagi untuk menghilangkan suara-suara masa lalunya yang tak henti-hentinya. Keahlian Shivers-nya memungkinkan dia untuk mendengarkan angin, dokumenter paling sejati di jalanan Martinaise, saat ia berdesak-desakan melalui batu bopeng perang membuat catatan yang tidak masuk akal. Dia terbangun di kota tanpa mengetahui siapa dia atau bagaimana dia tiba; berpakaian dan menghadap publik membutuhkan usaha keras. Mereka mengatakan kepadanya bahwa dia adalah seorang detektif dan kereta manusia, dan bahwa dia telah memprioritaskan peran terakhir selama seminggu yang padat. Rasa bersalah yang memalukan yang menyiksa pagi hari setelah mati karena mabuk? Disko Elysium sering terasa seperti video game manifestasi dari perasaan ini (dalam cara yang baik). Detektif kami memiliki nama, tetapi menemukan itu adalah bagian dari perjalanan.

Studio indie ZA/UM menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan debut CRPG detektif-noir alam semesta alternatif yang halusinogen. Disko Elysium menampilkan narasi yang sangat padat, dan meskipun agak sederhana jika dilihat dari ketinggian 30.000 kaki, detail dari plot hanya tersedia setinggi mata, dalam percakapan (dan interogasi) dengan warga dan penyelundup di kota dan Anda detektif pikiran sendiri. Apa adalah diketahui dengan pasti adalah bahwa seorang pria tergantung mati dari pohon jompo di belakang hotel Anda, bahwa Anda protagonis adalah dan tampaknya masih seorang detektif, dan lingkungan itu tertatih-tatih di ujung kerusuhan.

Keterampilan Menggigil bergabung dengan 23 personifikasi abstrak lainnya dari interior psiko-emosional manusia. Dalam pengertian Freudian, gim ini memungkinkan Anda untuk membangun dan memodifikasi id dan superego dasar, lalu menggenggam tangan yang basah ke roda ego untuk sisanya. Meskipun ini adalah pengurangan yang sangat kasar, banyak dari Disko ElysiumPesona terletak pada seberapa banyak atau sedikit Anda dapat secara efektif mengarahkan percakapan, bagaimana keterampilan internal Anda meningkatkan dan mengganggu niat itu, dan kemudian bagaimana cerita itu bereaksi dan terbentuk di sekitar realisasi yang merayap dari sebuah identitas. Atau, dalam istilah yang lebih sederhana dan jelas: bermain peran.

24 keterampilan itu mungkin terdengar sangat banyak, tetapi beberapa di antaranya tampaknya lebih berguna daripada yang lain. Ada beberapa konseptual penyeberangan antara keterampilan Endurance dan Pain Threshold, meskipun yang pertama menginformasikan kesehatan total Anda (lebih lanjut tentang stat itu nanti). Keahlian Ensiklopedia berhubungan dengan kemampuan seperti manusia-komputer untuk memanggil definisi dan kesalahan pada berbagai subjek, tetapi Logika, Retorika, dan Drama tampak jauh lebih berguna selama percakapan. Dan tetap saja, setiap keterampilan tampaknya memiliki penempatan atau tujuan yang mencolok, dan semuanya menampilkan suara tulisan mereka sendiri yang unik. Suara-suara itu mengganggu percakapan dan tindakan dengan obrolan yang tak henti-hentinya saat dadu bergulir menentukan kemampuan mereka untuk menasihati dan membujuk pemain.

Disko Elysium sangat menakutkan memuat sistem keterampilan yang rumit ini, dan itu tidak biasa kehilangan banyak menit membolak-balik tiga karakter dasar dan opsi buat-sendiri bahkan sebelum memulai permainan layak. Sejak awal, memilih tempat untuk membagikan poin keterampilan tampaknya cukup signifikan, tetapi juga sangat asing. Deskripsi singkat mereka tidak banyak membantu, dan itu akan menjadi satu hal jika permainan tidak terlalu peduli dengan satu atau lain cara, tetapi investasi stat yang bodoh dapat menghambat jam-jam awalnya. Beberapa pemain bahkan telah melaporkan soft-locking playthrough tertentu dengan build yang aneh, dan ini tampaknya mungkin, tetapi arketipe yang dibuat sebelumnya adalah awal yang masuk akal.

Lalu ada sistem Kabinet Pikiran, sebuah matriks di mana pemain dapat memasukkan "pikiran" yang mereka temukan sepanjang permainan. Melengkapi salah satu pemikiran ini membutuhkan poin keterampilan, memikirkannya biasanya menambah debuff, dan menyelesaikan pemikiran dari waktu ke waktu memberikan hadiah misterius (atau, kadang-kadang, tidak ada apa-apa). Imbalan pemikiran tertentu membuat permainan lebih mudah, tetapi Anda akan dengan mudah dimaafkan karena mencari panduan untuk membantu memaksimalkan penjatahan poin keterampilan Anda.

Penciptaan karakter mengisyaratkan kualitas penulisan keseluruhan yang akan datang, hidangan pembuka yang jarang untuk hidangan maraton. Disko Elysium adalah hamparan tulisan indah yang tak terlukiskan, baik yang merangsang secara intelektual maupun yang berwawasan emosional. Kadang-kadang itu menguatkan dalam kekasarannya yang sarat dengan kata-kata kotor, sementara di lain waktu garis yang menyimpang mungkin memotong jauh ke dalam jiwa Anda. Milikmu jiwa, yaitu, bukan hanya karakter. Sangat menggoda untuk menyebutnya terlalu pintar sebagai kritik yang lemah, tetapi itu hanya karena sering kali tampaknya selangkah lebih maju. Keterampilan internal dapat mengganggu jalan malas melewati toko buku untuk memeriksa detektif, menanyakan kecenderungan politik Anda. Ini sebenarnya memanggil kembali ke beberapa tanggapan spesifik yang Anda pilih selama beberapa percakapan (dan mungkin lupa), mendorong rasa tidak aman yang melekat atau keberpihakan sadar kelas Anda. Anda dapat membantah dan menyangkal tuduhan internal ini, tetapi selain ini memberikan paranoia yang aneh, beberapa bukti bahwa permainan "mendengarkan" Anda... dan, oleh karena itu, menghakimi Anda.

Itu seperti tren lama pembuatan karakter di RPG, di mana game pertama-tama akan menguji pemain dengan serangkaian latihan logika dan moralitas yang panjang, lalu menggulung statistik karakter sebagai ringkasan, hanya Disko Elysium memperluas konsep ini melalui seluruh permainan 20-40 jam. Ini adalah skema mendebarkan yang menghasilkan beberapa tren RPG baru-baru ini dan pentingnya pilihan yang semu di dalamnya. Dan, ketika berhasil, itu memberikan keintiman yang menakutkan secara ajaib. Ini mungkin salah satu trik permainan terbaik.

Terkadang keterampilan Anda bertengkar satu sama lain, di lain waktu mereka menemukan situasi yang tidak dapat ditembus, namun di lain waktu mereka benar-benar berbohong kepada Anda atau memberikan nasihat yang buruk. Mereka bahkan mungkin meminta maaf karena melakukannya, atau memaafkan diri mereka sendiri. Ini benar-benar seperti mengangkut 24 orang NPC berbagai kecenderungan perilaku—jangan lupa Electro-Chemistry, yang tak henti-hentinya mengingatkan Anda untuk mengonsumsi obat-obatan terlarang. Sementara suasana yang dibangun bolak-balik ini benar-benar memusingkan selama beberapa jam pertama, akhirnya, luar biasa, dapat dicerna. Dalam permainan kami, kami menekankan keterampilan Jiwa tertentu seperti Inland Empire yang terus-menerus memberi wawasan yang bersumber dari supranatural. Ketika benar dan bermanfaat, ini mengarah pada terobosan tak terduga dalam penyelidikan, tetapi di lain waktu mereka membuat detektif itu terlihat seperti penghancur yang dibius yang mengoceh tentang pertanda irasional.

Gim ini dikendalikan dengan keyboard dan mouse dari perspektif kamera tetap isometrik, dan sudut kota dan lingkungan yang tersedia untuk Anda memang terbatas. Terlepas dari geografi yang terbatas, ia memiliki kedalaman pengalaman yang luar biasa kaya... pada awalnya, setidaknya. "Hari" pertama permainan ini luar biasa, dengan karakter baru dan alur cerita yang menggantung untuk dipahami di setiap titik, setiap diskusi penuh dengan pengalihan baru. Selain momen-momen penting yang dituliskan, sebagian besar cerita berkembang dengan kecepatan Anda sendiri, yang berarti Anda dapat mengambil waktu untuk memilih melalui itu dengan hati-hati, sementara juga melihat permainan-hari menampilkan interaksi yang jauh lebih sedikit daripada yang pertama. Tidak salah untuk mengatakan itu Disko Elysium memiliki masalah kecepatan, tetapi ini juga dapat sangat bervariasi tergantung pada orientasi mengangkat batu pemain melalui cerita.

Anda juga akan bertemu dengan karakter permainan yang paling luar biasa pada hari sibuk pertama itu: Letnan Kim Kitsarugi. Kim sebagian besar berfungsi sebagai Abbott oleh-the-books untuk Costello protagonis Anda yang bermata gila, menemani detektif di hampir semua tamasyanya, menyela percakapan ketika Anda terlalu jauh pergi, dan mengarahkan kasus pembunuhan pusat melalui tonggak sejarah. Dia juga salah satu NPC terbaik dan terealisir tahun 2019, foil sempurna untuk detektif halusinasi kereta dengan sekantong amfetamin.

Letnan juga pergi tidur di malam hari, yang memungkinkan Anda untuk beroperasi tanpa pendamping, dan beberapa kegiatan dan pengejaran mendapat manfaat dari pendekatan senjata tunggal. Anda mungkin akan merindukannya ketika dia pergi; sementara dia pertama kali muncul sebagai buzzkill pasif-agresif, ada kedalaman yang bermanfaat untuk karakternya semakin jauh Anda mengenalnya.

Perhatikan bahwa Disko Elysium tidak memiliki urutan pertempuran yang benar sama sekali. Tidak seperti CRPG klasik Planescape: Siksaan (rekan komparatifnya yang sering), pertarungan taktis bahkan bukan pilihan yang tersedia, dengan pemeriksaan keterampilan bertenaga dadu melayani setiap tantangan. Ya, Anda dapat menyimpan sampah sepuasnya untuk mengalahkan mereka, meskipun kegagalan mengungkapkan hasil produktif mereka sendiri, dan biasanya bukan jalan buntu yang sebenarnya. Menariknya, keadaan buntu yang tepat melakukan ada, yang tampaknya agak mengingatkan pada petualangan point-and-click Sierra klasik, dan game-over selalu terjadi jika kesehatan atau moral Anda menurun. Untungnya, item penyembuhan dapat melengkapi kedua cadangan ini, dan dengan hati-hati mencari lingkungan mengungkapkannya dalam jumlah besar.

Ketika BioWare dirilis Ksatria Republik Lama, ada sesuatu yang menarik tentang RPG tanpa gulungan dadu yang jelas. Tentu saja, penilaian ini benar-benar salah, karena mereka hanya memasukkan gulungan itu ke dalam gerakan karakter dan pertarungan, hidup di bawah tenda, seperti yang mereka lakukan di game selanjutnya seperti Zaman Naga. Demikian pula, Disko Elysium terus-menerus melempar dadu selama percakapan. Pada satu titik dalam permainan kami, kami bertemu dengan seorang remaja muda yang melarikan diri yang rentan terhadap kebohongan dan kebingungan. Keterampilan Drama melempar dadu setelah salah satu kebohongan ini, dan gagal dalam pemeriksaan. "Semuanya sudah diperiksa, Tuan!" balasnya. Percakapan berlanjut, diam-diam diubah oleh tersandung singkat ini.

Di bagian depan visual, Disko Elysium berantakan tapi cantik. Semua karakter dan keterampilan menampilkan potret yang sepenuhnya dicat dan dunia game dirender 3D dengan patina sapuan kuas impresionis. Estetikanya adalah sesuatu seperti campuran warna-warni Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, manuskrip yang diterangi, dek tarot, dan banyak lagi. Ini secara efektif membuat Martinaise dan penghuninya tampak sangat kuno dan juga sedikit mati, mirip dengan sejarah dunia itu sendiri. Beberapa efek cuaca yang bagus mengubah timbre kota, dan meskipun beberapa animasi karakter agak kaku, mereka masih dapat dibaca dari kejauhan.

Mempelajari peristiwa terkini dan terkini tentang budaya Revacholian yang lebih luas setidaknya sama pentingnya dengan perjalanan protagonis Anda penemuan kembali diri dan penegakan hukum, dan ada banyak sekali pengetahuan dan teks latar belakang yang menyempurnakan politiknya yang paling jelas. konflik. Rasisme, kekerasan seksual, dan kecanduan narkoba adalah topik yang ada, seperti juga topik yang dikhususkan untuk kebaikan, cinta, romansa, dan amal. Pemain sensitif tertentu mungkin menolak beberapa konten yang lebih mengganggu, dan semua harus mempersiapkan diri untuk pengalaman yang berorientasi pada tema dewasa.

Dengan menilai permainan, poin demi poin, seseorang dapat menafsirkan kualitas sebagai satu set blok bangunan yang membentuk seluruh pengalaman. Permasalahannya adalah, Disko Elysium menghindari ringkasan percaya diri dalam hal ini. Ini benar-benar lebih sederhana daripada kerumitannya yang mungkin membuat Anda berpikir, dan gaya bermain yang berbeda mengubah perjalanan lebih dari akhir. Cacat tertentu juga merusak mantra tak bernoda—misalnya, tindakan yang dilakukan tanpa Ken di sisi Anda mungkin kemudian dirujuk seolah-olah dia ada di sana sejak awal. Pemeriksaan keterampilan yang sulit pada 3% dapat dipenuhi dengan penghematan pasien, dan pemeriksaan 97% gagal berkali-kali. Selama banyak, banyak bagian dari permainan kami, berjalan perlahan di antara jangkauan kutub Martinaise terasa benar-benar suram dan membosankan, dan mekanik perjalanan cepat akan dihargai. Selain itu, ketika karakter tertentu muncul atau berubah posisi di antara hari, kebanyakan dari mereka relatif statis, duduk di kontainer pengiriman atau bersandar pada pilar selamanya. Terakhir, akting suara terbatas sangat tidak konsisten, dan permainan mungkin hanya akan ditingkatkan jika hanya teks saja. Yang bagus itu bagus, tapi penampilan yang buruk dianggap amatir, hammy, dan/atau dipaksakan.

Ada sedikit keraguan bahwa Disko Elysium tidak dibangun untuk semua pendatang. Ini menampilkan wawasan yang diamati dengan baik tentang penyalahgunaan zat, hubungan, dan pemulihan dari trauma — topik yang sangat sensitif yang kesimpulannya akan menghantam orang-orang tertentu jauh lebih sulit daripada yang lain. Mereka yang sangat terpengaruh olehnya bisa dibilang akan merasa diakui dan tidak terlalu kesepian—mungkin salah satu pujian tertinggi yang bisa diberikan pada sebuah karya seni. Rasanya dibuat untuk mendapatkan tanggapan khusus ini, ditulis dengan kebijaksanaan dan frustrasi dan kemarahan dan vitalitas puitis. Di sisi lain adalah pemain yang akan merasa stres dan terhambat karena sering buram mekanik, bug atau inkonsistensi sesekali, mungkin merespons dengan dingin kualitas tertentu darinya cerita. Yang lain lagi, terutama yang tidak sabar, mungkin merasa dihukum atau benar-benar bosan. Ini benar-benar pertaruhan semua atau tidak sama sekali. Namun, bahkan bagi mereka yang tidak berpengalaman dengan CRPG teks-berat, sulit membayangkan siapa pun tidak akan menemukan setidaknya sesuatu untuk dikagumi Disko Elysium. Sangat direkomendasikan, dan pasti akan menjadi pesaing GOTY.

Disko Elysium tersedia di Steam untuk PC saja, meskipun rilis pada platform tambahan tampaknya sedang dikerjakan. Salinan PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

4,5 dari 5 (Harus Dimainkan)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis