click fraud protection

Dalam industri yang pernah didominasi oleh studio besar dengan anggaran jutaan dolar, munculnya game indie selama dekade terakhir telah menjadi terobosan, memungkinkan tim kecil mendorong game ke arah yang baru. Beberapa game indie yang menonjol menguasai dan menyempurnakan genre masing-masing, sementara yang lain mengubah konvensi di kepala mereka dan membuka pintu baru bagi lebih banyak game untuk menggantikannya.

Beberapa game indie yang sukses dirilis sebelum tahun 2008, termasuk cerita gua dan Alien Hominid, tapi 2008 adalah tahun yang menendang mereka ke arus utama. Game seperti Kepang dan Penghancur Kastil, didorong oleh promosi Summer of Arcade pertama Xbox, mulai menormalkan gagasan untuk membeli game kecil yang dapat diunduh daripada game yang lebih besar yang dijual dalam disk.

Memilih game indie terpenting setiap tahun sejak 2008 bukan semata-mata tentang popularitas - meskipun ada beberapa persimpangan - dan ada kasus ketika beberapa judul berpengaruh dirilis di tempat yang sama tahun. 2016, misalnya, melihat rilis 

Langit Tanpa Manusia, Saksi, dan Dalam - semua game indie penting yang mendorong batas-batas genre mereka. Tapi judul indie tertentu berbuat lebih banyak untuk industri secara keseluruhan, kadang-kadang bahkan mempopulerkan atau membangun genre baru mereka sendiri.

[Peringatan: SPOILER untuk beberapa game menyusul.]

Game Indie Paling Penting Tahun 2008 - Braid

Kepang adalah klasik indie? yang bisa dibilang memulai kebangkitan genre yang meroket. Developer Number None berhasil membuat game yang memadukan teka-teki rumit dan cerita kompleks dengan cara yang terasa segar. Ceritanya melihat pemain akan menyelamatkan seorang putri; Namun, twist ending mengungkapkan bahwa ketika memutar ulang perjalanan, pemain sebenarnya adalah pengejar dan ksatria adalah yang menyelamatkan sang putri. Ini secara langsung menantang gagasan bahwa pemain selalu mengontrol pahlawan dengan cara baru. Sekarang diarsipkan Pos tentang Kepang's sukses, pengembang Johnathon Blow menyatakan bahwa Kepang adalah game Xbox Live Arcade kedua dengan penjualan tertinggi pada tahun 2008 dan kesuksesan itu membawa lebih banyak perhatian pada apa yang ditawarkan game indie.

Game Indie Paling Penting Tahun 2009 - Minecraft

Minecraft tampaknya tidak membutuhkan waktu sama sekali untuk memantapkan dirinya sebagai sesuatu yang istimewa. Mekaniknya dapat diakses dan bernuansa, desain seninya yang sederhana dengan cepat menjadi ikonik, dan Minecraft dunia yang benar-benar terbuka biarkan pemain melarikan diri dari dunia nyata dan menciptakan dunia mereka sendiri. Itu adalah permainan yang menjadi menarik untuk segala usia, terutama bagi mereka yang tumbuh dengan LEGO dan memiliki ketertarikan dengan bangunan.

Minecraft telah menambahkan banyak sejak dirilis, tetapi inti dari desainnya tetap sama. Ini membawa game survival dunia terbuka menjadi pusat perhatian, menginspirasi banyak game lain yang akan datang setelahnya, dan memiliki dampak besar pada industri dengan membuktikan bahwa pengembang juga dapat menerbitkan game mereka sendiri dan mencapai kesuksesan. Di tahun 2019, Minecraft adalah pesaing utama untuk Game of the Decade, dan tetap menjadi game terlaris sepanjang masa (sejauh ini).

Game Indie Paling Penting Tahun 2010 - Super Meat Boy

Tahun ini melihat rilis Amnesia: Keturunan Gelap, yang memainkan peran besar dalam merevitalisasi genre horor serta mengangkat banyak YouTuber Let's Play menjadi bintang, seperti Felix Kjellberg, lebih dikenal sebagai PewDiePie. Namun, secara brutal platformer keras Anak Daging Super tidak hanya merevitalisasi genre dan mendapatkan pengakuan arus utama melalui saluran YouTube seperti KidsReact, tetapi juga mulai membawa lebih banyak arus utama perhatian pada komunitas speedrunning dan menetapkan momentum dan presisi ekstrem sebagai mekanika pokok yang masih dapat dilihat di platformer kontemporer Suka Celeste dan Pelari Hantu.

Game Indie Paling Penting Tahun 2011 - The Binding Of Isaac

Satu dari Anak Daging SuperPengembang 's, Edmund McMillen, merilis judul yang sama pentingnya pada tahun berikutnya bernama Pengikatan Ishak. Game ini spesial karena memadukan genre dan menggunakan desainnya untuk menceritakan kisah kelamnya. Pengikatan Ishak adalah yang pertama dan utama penuh bahaya Zelda-perayap penjara bawah tanah gaya dan menggunakan identitas itu sebagai metafora untuk perjuangan Isaac dengan kesehatan mental. Ini juga mencakup mekanika roguelike yang, meskipun bukan fokus dari Pengikatan Ishak, memperkenalkan ide tersebut kepada audiens yang lebih muda yang akan mempopulerkan genre tersebut di tahun-tahun berikutnya.

Game Indie Paling Penting Tahun 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami adalah contoh utama dalam memberikan pengalaman segar pada formula yang dikenal dengan menggunakan estetika yang berani untuk menekankan gameplay. Lampu neon yang terang, gerakan cepat, dan soundtrack yang luar biasa membanting pemain dengan gelombang adrenalin yang memberi umpan balik ke aksi beroktan tinggi dari gameplay. Dedikasinya terhadap estetika Amerika tahun 1980-an juga memberikan pandangan introspektif terhadap ultra-kekerasan yang meresapi budaya pop pada saat itu. Perpaduan antara gameplay yang ketat dan berkesan dengan komentar bernuansa tentang materi pelajarannya yang membuatnya begitu istimewa dan menginspirasi gelombang game yang terinspirasi tahun 80-an.

Game Indie Paling Penting Tahun 2013 - Perumpamaan Stanley

Perumpamaan Stanley adalah tentang menantang adat istiadat game. Pemain diberi instruksi oleh narator; namun, mereka juga didorong untuk membuat keputusan sendiri meskipun mereka tidak memiliki kehendak bebas. Perumpamaan Stanley berhasil menampilkan batasan permainan dengan cara yang menginspirasi desainer dan pemain untuk pikirkan kembali bagaimana game bisa dibuat. Efeknya bisa dilihat di indie masa depan seperti superliminal dan bagian acara dari game AAA seperti istirahat Ellie dari mekanik mapan untuk menonton jerapah masuk Terakhir dari kita.

Game Indie Paling Penting Tahun 2014 - Shovel Knight

Ksatria Sekop membawa platformer aksi ke zaman modern. Itu menyegarkan genre dengan merangkul game yang datang sebelumnya, seperti Mega Man dan bahkan Anak Daging Super, dengan platforming dan mekanisme gerakannya yang presisi. Apa yang membuatnya benar-benar menonjol adalah gaya seninya. Warna-warna cerah dan desain karakter ikonik akan membuat dampak signifikan pada komunitas game, dan Shovel Knight mulai muncul di game lain Suka Super Smash Bros. Terakhir.

Game Indie Paling Penting Tahun 2015 - Undertale

Undertale berada dalam posisi yang mirip dengan Minecraft dalam hal itu menjadi fenomena budaya. RPG 2D mengambil konvensi genre dan benar-benar membalikkannya, menyoroti bias yang telah dikembangkan pemain selama bertahun-tahun. Misalnya, pemain telah dikondisikan untuk melawan musuh, tapi Undertale membuat titik menunjukkan emosi dan motivasi setiap musuh untuk mendorong solusi yang lebih damai. Ini mekanik seperti ini, di samping Undertale's pemeran dan seni piksel yang berkesan, yang membuatnya menjadi game yang dicintai. Suka Minecraft, ini adalah judul yang mendefinisikan ulang sebuah genre dan menantang ekspektasi apa yang bisa ditawarkan oleh pengalaman bermain game.

Game Indie Paling Penting Tahun 2016 - Stardew Valley

Pelepasan Lembah Stardew menyebabkan revitalisasi genre sim pertanian, menyediakan platform bagi pemain untuk bersantai dan bersantai, dan berfungsi sebagai bukti apa yang dapat dicapai oleh satu orang. Tampaknya terinspirasi oleh game seperti Minecraft dan Persilangan Hewan, pengembang tunggal Eric Barone mulai membuat game yang akan menjadi alternatif yang baik untuk Bulan panen dan berikan pemain dengan semuanya itu Bulan panen tidak. Ini berarti fokus pada kebebasan pemain, inklusivitas lebih banyak dengan gender dan pernikahan, dan memberikan pemain pengalaman bertani yang santai yang tidak menuntut terlalu banyak dari mereka. Semua ini membuat Lembah Stardew sukses instan yang masih kuat.

Game Indie Paling Penting Tahun 2017 - PUBG

Meskipun bukan yang pertama dari jenisnya, PUBG (sebagai Medan Pertempuran Pemain Tidak Dikenal telah menjadi terkenal) membawa genre battle royale ke garis depan. Ini menampilkan peta besar yang dipenuhi dengan senjata, perlengkapan, kendaraan, dan segala sesuatu yang dibutuhkan pemain untuk bertarung sampai tersisa. Sementara game seperti Fortnite, Legenda Puncak, dan Panggilan Tugas: Warzone akan menjadi wajah genre, PUBG adalah game yang benar-benar memulai tren.

Game Indie Paling Penting Tahun 2018 - Frostpunk

Seperti 2010, tahun ini melihat rilis signifikan seperti Celeste, yang menyeimbangkan platforming ultra-sulit dengan opsi penyesuaian kesulitan dan menunjukkan bahwa platformer memiliki kemampuan untuk menceritakan kisah indah tentang identitas dan kesehatan mental dengan nuansa dan menghormati. Frostpunk, bagaimanapun, dirilis tanpa banyak perhatian meskipun mengangkat genre pembangunan kota ke ketinggian baru dan lebih kompleks. Frostpunk mengambil pengalaman dari simulator inspektur perbatasan totaliter Tolong kertas dan menerapkannya untuk menjalankan seluruh kota di mana kelangsungan hidup ratusan orang dipertaruhkan dan rintangan terbesar untuk sukses adalah moralitas pemain dan pengorbanan yang mereka (dan tidak) mau membuat. Kedua rilis ini bertindak sebagai pengingat bahwa video game sepenuhnya mampu menjadi seni yang menangani subjek yang sulit dan melakukannya dengan hati-hati.

Game Indie Paling Penting Tahun 2019 - Disco Elysium

Disko Elysium adalah game lain yang menggunakan platformnya untuk menceritakan kisah yang keras dan kuat. Untuk melakukannya secara efektif, Disko Elysium menciptakan pengalaman yang, sebagai PCGamesN's ulasan mengatakan, “menetapkan standar genre baru untuk sistem eksplorasi dan percakapan.” Masih terlalu dini untuk melihat bagaimana judul ini akan memengaruhi dunia game berbasis naratif, tetapi tidak ada keraguan bahwa sistem seperti itu kotak dialog pemenang penghargaan akan sangat diperluas dan dicoba dari waktu ke waktu. Seperti berdiri, beberapa game lain telah mengeksplorasi narasi dengan cara yang sama, dan tulisannya telah menarik perhatian banyak orang.

Game Indie Paling Penting Tahun 2020 - Diantara Kami

Dengan pandemi COVID-19 yang menyebabkan ketakutan, kesepian, dan penguncian di seluruh dunia, munculnya Di antara kita menyediakan jutaan orang dengan cara untuk tetap terhubung. Di antara kita mengambil formula permainan meja seperti Manusia Serigala Utama Satu Malam dan menyesuaikannya dengan pilihan desain yang cerdas seperti tidak dapat berbicara sampai setelah seseorang terbunuh, memungkinkan pemain dengan wajah poker yang buruk untuk mempertahankan tipu muslihat mereka untuk jangka waktu yang lebih lama. Bahkan hingga tahun 2021, Di antara kita masih kuat seperti yang ditunjukkan oleh 15 juta unduhan saat itu gratis di Epic Games Store.

Di antara kita tidak hanya mempengaruhi pemain, namun, karena menyebabkan lonjakan popularitas untuk permainan pesta seperti Musim Gugur. Sementara game seperti neraka dan Ori dan Kehendak Wisps mewakili tonggak penting dalam game indie di tahun 2020, Di antara kita mewakili momen bersejarah, karena membantu orang tetap terhubung dan bahagia saat dunia terisolasi.

Game Indie Paling Penting Tahun 2021 - Valheim

Meskipun mungkin terlalu dini untuk mengatakan apa game indie terpenting tahun 2021, Valheim tentu membuktikan dirinya mampu berpotensi mengambil gelar. Meski belum dirilis secara resmi, Valheim telah dipuji karena sistem kelangsungan hidupnya dan dunia yang dipoles. Ini sangat penting mengingat bahwa game yang dikembangkan oleh 5 orang mengelola begitu banyak pers yang positif sebelum rilis resmi, sementara studio AAA terkadang masih kesulitan dengan sistem game bahkan setelahnya meluncurkan. Seiring perkembangannya, Valheim tentu memiliki potensi untuk mempertaruhkan judul indie lain yang datang untuk menentukan genre, sesuatu game indie semakin mampu melakukannya.

Sumber: Arsip.org, PCGamesN

Star Wars Mengkonfirmasi Asal-usul The Sith Di Canon

Tentang Penulis