Kembali 4 Mode PvP Darah Membuang Waktu Anda

click fraud protection

Game baru Turtle Rock Studios, Kembali 4 Darah, hampir dirilis, dan beta terbuka telah tersedia, meskipun mendapat beberapa tanggapan yang beragam, terutama seputar mode PvP-nya. Beta terbuka ini telah tersedia untuk mereka yang memesan di muka game, dan fiturnya Kembali 4 Darah gameplay monster-shooter berbasis skuad yang khas yang terasa seperti penerus spiritual IP utama Turtle Rock Studios lainnya, Kiri 4 Mati. Sementara berbagai kesan pertama memuji sisi PvE permainan, mode PvP telah membuat beberapa pemain merasa waktu mereka telah terbuang sia-sia.

Kembali 4 Darah akan membiarkan pemain memilih antara 8 "Pembersih" yang merupakan kekuatan lawan utama untuk monster permainan, yang disebut "Ditunggangi." Setiap Pembersih memilikinya sendiri kekuatan dan keterampilan untuk berkontribusi pada tim dan memiliki opsi untuk memperoleh berbagai "kartu" yang memberi buff pada setiap Pembersih dan dapat dibangun menjadi kustom dek. Kembali 4 Darah sistem deckbuilding berubah setiap putaran dari yang terakhir dan dapat digunakan di PvE dan PvP.

Sementara mode PvE telah menerima kesan pertama yang positif mengenai permainan tembak-menembak, kecepatan, dan intensitasnya, PvP telah menemui frustrasi karena kecepatannya. Mode PvP memiliki dua tim yang pemainnya ditugaskan secara acak, Pembersih atau Penunggang, dan pemenang keseluruhan akan ditentukan oleh tim Pembersih mana yang bertahan paling lama. Meskipun mode ini menjanjikan, mekanika, alur permainan, dan masalah keseimbangan telah membuat banyak orang merasa kecewa dan frustrasi.

PvP Back 4 Blood Bikin Pemain Nunggu Main

Untuk memulai setiap putaran, Kembali 4 Darah Pembersih dapat menyesuaikan senjata, pilih kartu apa yang ingin mereka gunakan, dan cari item selama sekitar satu menit penuh. Selama waktu ini, tim Ridden dapat memilih tipe yang mereka inginkan dan menerapkan peningkatan kecil sebelum harus berkeliaran sebagai penonton hantu sampai periode pemulungan selesai. Sayangnya, momen pembukaan ini merangkum sisa pengalaman PvP, terutama untuk Ridden, karena pemain umumnya akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka menunggu untuk respawn.

Ketika Ridden akhirnya bisa muncul ke dalam permainan, mereka harus menemukan tempat di mana mereka disembunyikan dan tidak dekat dengan Pembersih mana pun. Ketika Ridden akhirnya muncul, sebagian besar Cleaner akan berkumpul di ruang terbuka di mana mereka dapat mengambil Ridden dari jarak jauh dengan senjata kuat yang menghasilkan kerusakan besar. Setelah mati, Ridden harus menunggu 20 detik sebelum mereka dapat memburu tempat untuk respawn lagi.

Ini semua memuncak dalam lingkaran permainan di mana pemain harus menunggu hampir satu menit sebelum mereka dapat bermain, kemudian mencoba menemukan tempat di permainan kecil. peta yang menawarkan penutup dan jarak, lalu tunggu 20 detik di antara setiap kematian, yang dibuat lebih lama dengan harus memburu tempat sekali lagi. Pada akhir buka pengalaman PvP beta, pemain di kedua sisi akan menghabiskan waktu menunggu yang hampir sama banyaknya dengan waktu mereka bermain game. Ini adalah masalah besar bagi Kembali 4 Darahpengalaman multipemain yang diharapkan akan melihat beberapa penyempurnaan besar pada saat dirilis secara resmi pada 12 Oktober.

Bagaimana Elder Scrolls 6 Dapat Meningkatkan Pesona

Tentang Penulis