Mengapa Detroit: Menjadi Manusia Mempromosikan Pilihan Irasional

click fraud protection

Trofi dan pencapaian video game telah mengkondisikan banyak pemain untuk berjuang mencapai keunggulan, dan dalam banyak kasus pencapaian yang paling langka seringkali yang paling sulit. Ada keinginan yang dapat dimengerti untuk menjadi bagian dari elit game, untuk melihat bahwa hanya sebagian kecil dari gamer lain yang mencapai kemenangan yang sama. Detroit: Menjadi Manusia, dan game terbaru lainnya dari pengembang Quantic Dream, mengubah paradigma, karena opsi yang paling sedikit dipilih seringkali merupakan yang paling berbahaya dan tidak rasional dalam fiksi game. Judul-judul berbasis cerita ini terkadang memberi insentif untuk mengambil narasi ke arah yang aneh, biasanya tidak diinginkan, hanya untuk mengambil jalan yang jarang dilalui dan menjadi bagian dari kelompok yang lebih khusus.

psikologis banding piala PSN atau pencapaian Xbox atau Steam dalam game berbasis tantangan tradisional cukup mudah untuk dipahami. Jika kurang dari tiga persen dari mereka yang telah memainkan permainan tertentu berhasil mengalahkannya, kemenangan membawa bobot tambahan. Saat pemberitahuan ini muncul di layar, pemain tidak hanya bangga dengan keterampilan mereka dalam permainan, tetapi juga mengetahui bahwa itu adalah hal yang langka, yang sebagian besar statistik pemain tidak dapat capai, atau mungkin menyerah memperoleh.

Detroit: Menjadi Manusia, serta judul Quantic Dream sebelumnya seperti Lebih dari dua jiwa dan Hujan deras, adalah pengalaman game petualangan sinematik dengan cerita bercabang yang memungkinkan pemain untuk memandu dan membentuk jalannya narasi dengan mengontrol keputusan dan tindakan karakter. Detroit bisa dibilang yang paling ambisius dari proyek pengembang sejauh ini, dengan lebih dari 40 variasi akhir. Sama seperti Hidup itu Aneh seri dan Beritahu Saya Mengapa, di akhir setiap bab dalam Detroit, permainan akan membandingkan pilihan pemain dengan orang lain yang telah menyelesaikan bab ini, memberi tahu mereka di mana pilihan mereka jatuh relatif terhadap mayoritas.

Detroit: Menjadi Manusia Memungkinkan Hasil yang Suram dan Berantakan

Di sinilah pola pikir pencapaian dapat mengarahkan para gamer untuk secara sengaja memainkan game dalam cara yang irasional, untuk memastikan pilihan mereka lebih unik, dan tidak mengikuti arus pluralitas pemain. Pola pikir kontrarian dapat menyebabkan gamer tidak bertindak berdasarkan apa yang menurut mereka merupakan pilihan yang paling intuitif atau efektif - dan tidak didasarkan pada upaya untuk memainkan peran karakter yang mereka gambarkan - tetapi hanya untuk mendapatkan persentase yang lebih kecil itu kelompok.

Ada pro dan kontra untuk ini, terutama dengan Detroit, di mana game dirancang untuk selalu memajukan cerita, apa pun pilihannya. Detroit pemain mungkin membuat keputusan yang menyebabkan kematian Kara, salah satu dari tiga protagonis permainan, menyebabkan mereka kehilangan hampir sepertiga dari cerita permainan ke depan. Mereka mungkin berulang kali gagal pada acara waktu cepat, yang mengarah bukan ke akhir permainan, tetapi ke hasil yang lebih suram dan reaksi negatif dari NPC. Faktanya bahwa permainan memungkinkan untuk hasil ini dan melanjutkan narasi alih-alih memaksa pemain untuk memutar ulang bagian untuk mencapai akhir yang optimal adalah penting. Tidak setiap cerita harus memiliki hasil yang sempurna, dan semua kemungkinan yang berantakan Detroit memungkinkan untuk membuatnya menonjol.

Pemain Berpikiran Kontrarian Akan Melihat Detroit: Menjadi Jalur Starker Manusia

Fakta bahwa para pengembang Detroit menciptakan begitu banyak cabang untuk cerita itu sendiri merupakan prestasi yang mengesankan. Jika berusaha untuk menempati kelompok persentase terkecil yang mungkin mengarahkan pemain baru ke mengambil Detroitcerita ke arah yang aneh, itu mungkin hal yang baik, karena mereka melihat cabang-cabang yang relatif sedikit yang memiliki kesempatan untuk menyaksikan. Inti dari drama adalah konflik. Detroit: Menjadi Manusia bukanlah game berbasis tantangan, di mana tujuannya adalah untuk mengatasi konflik melalui keterampilan dan penguasaan sistem. Drama adalah tujuan keseluruhan, eksperimen permainan Quantic Dream dan lainnya terus maju dalam menjembatani kesenjangan antara sinema naskah tunggal dan permainan naratif pilihan bercabang.

Membuat pilihan yang lebih buruk mungkin mengarah pada taruhan yang lebih tinggi, atau hasil yang lebih buruk, tetapi hasil akhirnya adalah drama, jadi dari perspektif itu, pemain masih memenuhi syarat menang. Dengan membidik jalan yang jarang dilalui Detroit: Menjadi Manusia, outlier yang disengaja ini melihat bagian dari cerita yang terlewatkan oleh orang lain, dan mereka mungkin memiliki pengalaman yang lebih kaya karena telah melakukannya.

Apa yang Diungkapkan Trailer Baru Gotham Knights Tentang Kisahnya

Tentang Penulis