Mengapa Remake KOTOR Star Wars Membutuhkan Pertempuran Aksi Remake FF7

click fraud protection

Lucasfilm Games' Ksatria Republik Lama - Remaketelah mengukuhkan dirinya sebagai salah satu rilis mendatang yang paling dinanti untuk PlayStation 5, dengan gen saat ini mengambil judul BioWare kemungkinan akan memikat Perang Bintang penggemar lama dan baru. KOTOR sering dianggap bukan hanya salah satu yang terbesar Perang Bintang game yang pernah dirilis, tetapi salah satu game role-playing terbesar pada umumnya. Namun, sementara kemungkinan Aspyr akan membuat sedikit, jika ada, perubahan pada narasi permainan (indikasi dari Lucasfilm tampaknya adalah bahwa KOTOR remake akan tetap ada di Legends dan tidak diperkenalkan ke dalam kanon Disney) pemain dapat mengharapkan perubahan besar pada kedua judulnya gameplay dan presentasi - seperti yang dilakukan Square Enix ketika mengembangkan remake yang sama kesayangan Final Fantasy 7.

Ketika KOTOR dan Fantasi Terakhir mungkin tampak seperti mereka adalah dunia yang terpisah dari segi gameplay, mereka memiliki satu kesamaan: pertarungan berbasis giliran. Sedangkan sebagian besar RPG aksi melibatkan pemain yang mengambil kendali langsung dari karakter atau party mereka dan memerintahkan gerakan mereka secara real-time, sistem berbasis giliran menekankan pergantian kecepatan yang lebih lambat, memprioritaskan strategi dan memastikan hanya pemain atau musuh yang dapat bergerak pada waktu tertentu. momen. Ketika

sistem tempur berbasis giliran telah melayani judul dengan baik di masa lalu, mereka telah menurun popularitasnya selama beberapa generasi konsol terakhir, yang berarti pemain baru kurang akrab dengan mekanik mereka.

Keputusan untuk membuang yang asli Final Fantasy 7 sistem berbasis giliran membagi penggemar, tetapi gim ini menjadi hit kritis dan komersial, menjadi salah satu eksklusif PlayStation dengan penjualan tercepat. Keputusan untuk lebih condong ke genre aksi tidak diragukan lagi membantu memperluas daya tarik game, dan sementara IP sebesar Perang Bintang tidak perlu khawatir tentang itu, mempertahankan milik KOTOR pertarungan berbasis giliran untuk pembuatan ulang dapat terbukti tidak menyenangkan bagi pemain tertentu - terutama ketika paling Perang Bintang permainan sangat cocok dengan genre aksi.

Aksi Star Wars Membutuhkan Pertarungan Lebih Cepat Dibanding KOTOR

Terlepas dari pro dan kontra yang dirasakan dari sistem berbasis giliran, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang bagaimana hal itu memperlambat tindakan. Perang Bintang selalu menyoroti urutan aksi yang cepat dan hingar bingar, baik dalam film itu sendiri atau dalam banyak adaptasi video game yang mengikutinya, dan melihat pahlawan dan penjahat berbaris sementara mereka sesekali saling memukul dengan lightsaber dan blaster tidak membuat yang paling sinematik pengalaman. Selain itu, sebagian besar pemain mungkin ingat KOTOR untuk narasinya yang luas dan karakter yang mudah diingat lebih dari adegan pertempurannya. Meskipun tidak diragukan lagi memiliki penggemar, pertarungan berbasis giliran permainan bukanlah pilar mendasar di balik kesuksesannya.

Pada akhirnya, masih banyak lagi yang bisa diperoleh dari beralih ke pendekatan yang lebih berorientasi pada tindakan dengan Ksatria Republik Lama membuat ulang Final Fantasy 7 tidak hanya memperluas jangkauannya dengan membuat perubahan, banyak yang berpendapat bahwa itu membuat pengalaman tempur yang lebih menarik. Tidak ada alasan mengapa Aspyr tidak bisa mengikuti remake mereka sendiri, dan membuat peran Revan lebih memberdayakan daripada yang pertama kali.

Berapa Biaya DLC Happy Home Paradise Animal Crossing

Tentang Penulis