Kustomisasi Senjata Far Cry 6: Mengapa Sistem Tier Tidak Kembali

click fraud protection

Ketika Far Cry New Dawnsistem tingkat senjata bekerja dengan baik untuk game spin-off, Ubisoft memutuskan untuk menghapusnya untuk yang akan datang Jauh Menangis 6. Judul baru ini menampilkan sistem kerajinan dan penyesuaian yang lebih canggih daripada game sebelumnya, perubahan yang dikaitkan Ubisoft dengan sistem tingkat yang tidak cocok Jauh Menangis 6'S "fantasi dan dunia."

Far Cry New Dawnsistem tier memisahkan senjata menjadi empat kategori - Peringkat 1, 2, 3 dan Epic - dan menugaskan pemain untuk menaikkan level Weapons Bench agar dapat membuat senjata dari setiap tingkat. Di game sebelumnya, pemain bisa melengkapi attachment yang mereka inginkan ke senjata mereka, seperti silencer, scope, dan extended magazine. Fajar Baru sistem tingkat senjata memberikan rasa kemajuan, tetapi tidak memiliki penyesuaian ini, mengunci beberapa senjata hingga akhir permainan dan mencegah pemain menyesuaikan setiap senjata dengan gaya bermain mereka. Setiap senjata telah dibuat sebelumnya, dan hanya senjata Epic yang dapat menghasilkan kerusakan tertinggi, sehingga sebagian besar pemain kemungkinan besar akhirnya menggunakan senjata yang sama pada akhir kampanye.

Pada akhirnya, sistem dibuat untuk permainan monoton dan memaksa pemain untuk menggunakan senjata yang mungkin tidak mereka inginkan, meninggalkan senjata tingkat awal yang menjadi usang dengan meningkatnya bar kesehatan musuh. Beruntung bagi mereka yang tidak menyukai Fajar Barujalur peningkatan, Jauh Menangis 6 tidak akan menampilkan sistem yang sama. Menanggapi AMA Reddit, Jauh Menangis 6 direktur permainan Alexandre Letendre mengatakan tingkatannya adalah "baik untuk Fajar Baru, tapi tidak cocok [Jauh Menangis 6's] fantasi dan dunia." Sebagai gantinya, game baru ini menampilkan penyesuaian yang sesuai dengan pejuang gerilya yang kasar.

Seberapa Jauh Cry 6 Dapat Meningkatkan Kurangnya Kustomisasi Senjata Dawn Baru

Ketika Far Cry 6's sistem kerajinan baru memiliki kesamaan dengan Fajar Baru, itu datang dengan beberapa perbaikan yang sangat dibutuhkan. Trailer menampilkan sejumlah besar yang unik, sementara "pemecah masalah" senjata. Ini dapat dibuat sepenuhnya dari awal seperti di Fajar Baru, tetapi dengan kemampuan tambahan bagi pemain untuk menyesuaikannya dengan cara apa pun yang mereka pilih. Tidak ada peningkatan meja kerja atau sistem tingkat yang menahan mereka, memberi pemain "perasaan pilihan yang lebih kuat," seperti yang dikatakan oleh desainer game utama David Grivel Tempat Permainan. Di luar senjata Resolver, ada juga beberapa senjata era Perang Dingin yang telah diturunkan untuk pemberontak selama bertahun-tahun, serta beberapa senjata modern yang dapat dijarah dari musuh tentara. Pemain akan dapat menyesuaikan semua ini sesuai dengan keinginan mereka juga. Pistol satu tembakan bisa menjadi pistol mesin, minigun bisa dibuat dengan bagian-bagian dari mesin sepeda motor, dan pemain bahkan bisa membuat peluncur CD yang mematikan.

Ubisoft sedang mencoba untuk membuat Jauh Menangis 6 lebih megah dari pendahulunya, dengan peta terbesar di waralaba dan sistem kerajinan yang lebih mendalam. Berbicara kepada Tempat Permainan, Grivel berkata, "Anda benar-benar dapat menyesuaikan cara yang Anda inginkan. Itulah kata kunci bagi kami: menyesuaikan. Kami benar-benar mencoba merangkul filosofi itu secara menyeluruh."Dengan semua yang terungkap sejauh ini, dari pakaian yang berbeda untuk Jauh Menangis 6 protagonis Dani untuk memodifikasi hal-hal seperti bajak salju ke mobil dan senjata yang sepenuhnya dapat disesuaikan dan dapat dibuat, tampaknya Ubisoft berpegang teguh pada kata-katanya dan membuat kelompok pemberontak ini merasa seperti sedang bekerja dengan sisa-sisa mereka memiliki.

Jauh Menangis 6 hadir di PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Google Stadia, dan Amazon Luna pada 7 Oktober 2021.

Sumber: Ubisoft/Reddit, Tempat Permainan

Telur Paskah Assassin's Creed Far Cry 6 adalah Perangkap Maut

Tentang Penulis