Mengapa Endwalker FFXIV Memiliki Lebih Banyak Cerita & Sinematik Adalah Ide Bagus

click fraud protection

Square Enix telah membentuk kembali cetakan MMO dengan Final Fantasy XIV. Meskipun gim ini mengandung banyak konvensi genre tradisional seperti Raids dan konten grup, gim ini memiliki satu fitur utama yang membuatnya menonjol: cerita sinematiknya. Kisah panjang JRPG-esque adalah salah satu undian unik gim ini, dan menggandakan aspek penceritaan telah membuat gim ini semakin menonjol di ranah multipemain.

Final Fantasy XIV menampilkan satu narasi panjang dan berkelanjutan berjudul Main Scenario Quest (atau singkatnya MSQ.) Alur pencarian yang panjang ini dimulai dengan dirilisnya Sebuah Alam Dilahirkan Kembali, dan akan melanjutkan ke busur saat ini di pejalan kaki. Alur cerita utama tidak dapat diabaikan; membuat kemajuan adalah persyaratan untuk membuka kunci konten grup seperti Kesulitan keras Percobaan dan Penjara Bawah Tanah di FFXIV.

Pilihan untuk mengunci elemen tertentu dari konten multipemain di balik petualangan pemain tunggal telah menjadi titik perdebatan bagi para penggemar game ini. Sementara kelompok tertentu memuji

FFXIV untuk narasinya, yang lain mencemooh game karena fokusnya pada RPG daripada MMO. Ini adalah argumen yang adil untuk dibuat, tetapi pada titik ini di Final Fantasy XIV umur, sepertinya pilihan yang jauh lebih baik untuk membuat kisah yang lebih megah dengan lebih banyak sinematik.

Mengapa FFXIV Harus Memiliki Lebih Banyak Cerita dan Cutscene

MSQ mencapai akhir dari busurnya saat ini dengan pejalan kaki. Memastikan bahwa Haedaelyn vs. Alur cerita Zodiark memiliki kesimpulan yang memuaskan dengan lebih banyak cerita dan cutscene daripada Pembawa bayangan, ekspansi saat ini. Naoki Yoshida, direktur utama Final Fantasy XIV, kata dalam sebuah wawancara dengan PCGamesN bahwa akan lebih berisiko untuk tidak fokus dan mengakhiri cerita sekarang: "Ada risiko yang lebih besar bahwa menyeret cerita begitu lama akan melemahkan dampak karena penurunan momentum dan akan lebih sulit untuk mengakhiri plot dengan karakter lebih lanjut dalam campuran." Tim sendiri telah menyadari bahwa dampak dan kelanjutan dari petualangan Warrior of Light adalah apa yang pemain nantikan, dan untuk memberikan sesuatu yang kurang dari akhir yang bombastis akan memperlambat momentum permainan.

Sentimen penggemar juga tampaknya mendukung sinematik yang lebih besar dan lebih baik. Ulasan untuk Pembawa bayangan sangat positif, dan penggemar tampaknya sebagian besar setuju. Penerimaan kritis dan pengguna dapat mengarahkan pengembangan game, dan jika alur cerita Pembawa bayangan adalah elemen yang paling dipuji, maka masuk akal bagi Square Enix untuk melanjutkan tren ini dengan pejalan kaki.

Untuk lebih baik atau lebih buruk, Final Fantasy XIV telah mencapai sukses besar dengan berfokus pada elemen sinematiknya. Permainan ini telah melihat kesuksesan finansial yang besar, mengumpulkan lebih dari 22 juta pemain terhitung sejak 5 April 2021. Tim di belakang pejalan kaki ekspansi sedang mencari untuk membawa busur permainan saat ini ke kesimpulan yang memuaskan datang November, dan jika Pembawa bayangan kesuksesan adalah sebuah pertanda, maka pilihan untuk menambahkan lebih banyak plot seharusnya membuat game ini semakin dicintai di mata para penggemar.

Cara Terbaik Bermain Fortnite Tanpa Menghabiskan Uang

Tentang Penulis