Cyberpunk 2077: Saatnya Game Meningkat

click fraud protection

Saat mereka terus tumbuh dalam skala, kelebihan konten tetap menjadi masalah utama dalam game dunia terbuka, dan Cyberpunk 2077tidak melakukan apa pun untuk mengatasi hal ini. Di dalam Cyberpunk 2077, frasa "terlalu banyak" dapat digunakan untuk menggambarkan hampir setiap sistem.

Desain dunia terbuka menjadi sangat populer karena memberikan pemain kebebasan untuk menjelajahi dunia yang luas dan mainkan game apa pun yang mereka pilih, jadi wajar saja jika pengembang akan terus mendorong skala ini permainan. Tapi skala itu sudah terlalu jauh. Sangat bagus jika dunia game itu besar dan indah, tetapi akhirnya menjadi sangat besar sehingga kualitas konten dunia itu menurun.

NS kondisi Cyberpunk 2077 dirilis di adalah, terus terang, menyedihkan. Untuk sebagian besar, gim ini baik-baik saja di PC, tetapi jelas belum siap untuk dirilis di konsol. Di semua platform, itu penuh dengan bug, dan itu kemungkinan besar bisa langsung dikaitkan dengan ukuran gim. Night City itu indah, tetapi berisi begitu banyak kembung sehingga tidak mungkin bug tidak akan menjadi masalah. Ada terlalu banyak jarahan, inventaris berantakan, pohon keterampilan adalah bencana yang harus dinavigasi, dan daftarnya terus berlanjut. Pada titik tertentu, sebuah garis perlu ditarik untuk mendefinisikan apa yang sebenarnya diperlukan dalam permainan - bukan hanya demi pengalaman pemain tetapi untuk memungkinkan alokasi sumber daya pengembangan yang lebih baik.

Ikon Peta Cyberpunk 2077 Sangat Menakjubkan

NS pertama kali dunia mayarpunk 2077 pemain diberikan kontrol di Night City, semuanya langsung dijatuhkan pada mereka sekaligus. Membuka peta memberi pemain ikon pertunjukan badut lengkap yang tidak dapat dibedakan satu sama lain. Pekerjaan umum yang sibuk di dunia terbuka baik-baik saja, tapi Cyberpunk 2077 tidak melakukan apa pun untuk membedakan antara pencarian utama, pencarian sampingan, dan pekerjaan sibuk; semuanya terlihat persis sama. Dan kemudian ada ikon untuk setiap pedagang atau layanan yang mungkin, serta kejahatan yang terjadi secara acak. Itu terlalu banyak, dan itu sangat mencolok setelahnya Assassin's Creed Valhalla langsung membahas masalah ini ketika dirilis hanya satu bulan yang lalu.

Cyberpunk 2077 bukan game yang buruk, tapi rasanya CD Projekt Red tidak belajar apa-apa dari The Witcher 3: Perburuan Liar. Hampir semua masalah kembung di Cyberpunk 2077 ditemukan di Penyihir 3, dan dengan pengecualian cerita yang lebih pendek, semuanya sama persis di sini - jika tidak sedikit lebih buruk. Pada titik tertentu, pengembang perlu melihat game yang membutuhkan waktu lama untuk dibuat Cyberpunk 2077 dan bertanya pada diri sendiri mengapa. Paket yang lebih ketat dan lebih bersih akan sangat membantu dalam menangani Cyberpunk 2077's masalah, dan itu harus menjadi pelajaran bagi pengembang untuk maju. Tidak apa-apa. untuk permainan menjadi sedikit lebih kecil.

Telur Paskah Assassin's Creed Far Cry 6 adalah Perangkap Maut

Tentang Penulis