Mengapa Metroid Dread Butuh Waktu Lama Untuk Berkembang

click fraud protection

Sebagai kejutan selamat datang, Nintendo mengumumkan ketakutan metroid sebagai bagian darinya Nintendo Direct E3 2021. Jalur utama kelima Metroid permainan, Ketakutan merupakan tindak lanjut langsung dari Fusi Metroid, yang diluncurkan pada tahun 2002 untuk Game Boy Advance. Meskipun telah ada beberapa Metroid spin-off sejak saat itu, penantian 19 tahun membuat beberapa orang merasa Nintendo secara tidak adil mengabaikan seri berpengaruh, tetapi ketakutan metroid sebenarnya telah di berbagai negara bagian produksi untuk waktu yang lama.

Empat yang pertama Metroid game dirilis antara 1986 dan 2002, ketika spin-off pertama, Perdana Metroid, diluncurkan bersama Fusi. Sejak itu, seri arus utama tidak aktif, meskipun bukan itu maksudnya. 2D fifth kelima Metroid, dikabarkan akan dipanggil Ketakutan, sedang dalam pengembangan untuk Nintendo DS sebelum dibatalkan. Sebagai Perdana Metroid menerima dua sekuel dan lebih banyak spin-off dibuat, itu mulai terlihat seperti Metro 5 mungkin tidak akan pernah melihat cahaya siang hari - setidaknya tidak dengan visi asli yang dimaksudkan untuk itu.

Pesimisme berubah menjadi kejutan ketika ketakutan metroid's mengungkapkan digembar-gemborkan itu 2D pertama Metroid dalam hampir dua dekade, membuktikan rumor lama itu benar. Berdasarkan IGN, Ketakutan produser Yoshio Sakamoto telah mencoba untuk membuat Metro 5 untuk beberapa waktu, dengan keterbatasan perangkat keras menjadi alasan utama ketidakhadiran seri ini untuk waktu yang lama.

Nintendo DS Tidak Dapat Menangani Metroid Dread

ketakutan metroid dipahami sebagai evolusi ambisius dari Fusi Metroid. Di dalam Fusi, protagonis pemburu hadiah Samus Aran menyelidiki organisme berbahaya yang dikenal sebagai Parasite X dan dihadapkan oleh tiruan parasit dirinya yang disebut SA-X. Sakamoto ingin membangun konsep SA-X dengan penjahat yang memburu pemain, akhirnya terwujud dalam KetakutanE.M.M.I. robot, tetapi ditahan oleh kekuatan DS yang terbatas. Konsep ini telah menjadi sangat umum, dengan Resident Evil VillageNyonya Dimitrescu menjadi contoh NPC terbaru dan populer yang mengejar pemain.

Perangkat keras Nintendo Switch memungkinkan Sakamoto untuk menghidupkan konsep itu. Bekerja dengan MercurySteam, pengembang remake 3DS dari Metroid II, Sakamoto mampu membuat game dengan elemen horor yang berevolusi dari Fusi MetroidSA-X yang dia katakan IGN bisa membantu seri menarik pemain baru (meskipun dia mencatat itu bukan game horor, seperti Samus "berdiri melawan ketakutan [dia] dan melawannya dan mengalahkannya").

"Gamer muda yang belum pernah mengalami seri sebelumnya mungkin melihat gameplay berbasis rasa takut itu dan [...] ingin mencobanya."

ketakutan metroid adalah tahun dalam pembuatan. Hal ini sering menimbulkan kekhawatiran dalam hal video game, tetapi mengetahui visi asli untuk entri kelima dalam seri ikonik tetap utuh meredakan beberapa kekhawatiran tersebut.

ketakutan metroid menuju ke Nintendo Switch pada 8 Oktober 2021.

Sumber: IGN

Apakah Batman Dalam Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis