Game Star Wars Ubisoft Harus Meniru AC 4: Dunia Terbuka Black Flag

click fraud protection

Pengumuman dari Ubisoftakan datang Perang Bintanggame menandai berakhirnya masa eksklusif EA dengan lisensi, membukanya untuk lebih banyak ide dan pengaruh. Tidak banyak yang diketahui tentang proyek ini, selain dari fakta bahwa Ubisoft sedang membuat "didorong oleh cerita, dunia terbukaPerang Bintang pengalaman. Untuk menerapkan konsep ini, perusahaan harus menarik dari salah satu dunia terbuka terbaiknya: Assassin's Creed 4: Bendera Hitam.

Studio Ubisoft membuat Perang Bintang judul, Massive Entertainment, yang sebelumnya dikembangkan keduanya Divisi Tom Clancy game dan menciptakan mendatang Avatar: Perbatasan Pandora. Ini adalah resume yang menjanjikan, tetapi banyak dunia terbuka Ubisoft telah dikritik karena terlalu formula - subur lingkungan, banyak koleksi, benteng musuh untuk dibebaskan, jalur peningkatan RPG untuk dikejar, dan tidak ada yang terlalu inventif. Tetap saja, formula ini telah menghasilkan game-game hebat, termasuk seri-terbaik AC 4.

Ditetapkan selama zaman keemasan pembajakan di pertengahan abad ke-18,

AC 4: Bendera Hitam berfokus pada eksploitasi Edward Kenway, seorang bajak laut dan Assassin. Ini adalah entri yang solid, tetapi sejauh ini sorotan terbesarnya adalah gameplay angkatan lautnya. Sebagai peningkatan besar pada mekanik berlayar berbasis misi yang diperkenalkan pada Assassin's Creed 3, AC 4 memungkinkan pemain menjelajahi Karibia dengan kapal, bepergian ke banyak pulau dan menyelesaikan berbagai kegiatan di seluruh, seperti berburu, menyelam, dan menjarah.

Apa yang Dapat Dipelajari Game Star Wars Ubisoft Dari AC 4: Bendera Hitam

Sangat mudah untuk melihat berapa banyak bagian dari AC 4 bisa diterjemahkan ke Perang Bintang permainan. Pemain dapat melakukan perjalanan mengelilingi galaksi seperti Bendera Hitam laut, mengunjungi "pulau" planet dengan orang dan tempat menarik yang berbeda, terlibat dalam pertempuran "angkatan laut" dari kapal ke kapal di luar angkasa, dan bahkan "menyelam" untuk harta karun di kapal-kapal terlantar di sepanjang jalan. Ubisoft Perang Bintang permainan juga bisa memberikan penekanan yang sama pada kapal pemain itu sendiri; AC 4 Jackdaw sepenuhnya dapat disesuaikan, dengan banyak peningkatan dan kosmetik untuk diinvestasikan. Kapal luar angkasa adalah bagian ikon dari waralaba, tetapi tidak modern Perang Bintang permainan telah berhasil memberi pemain tingkat kontrol atas kapal mereka yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu yang ikonik seperti Millennium Falcon atau kapal luar angkasa Boba Fett.

Selain eksplorasi dan kustomisasi, Bendera hitam juga bisa memberikan pelajaran dalam memaku inspirasi sebuah game. Ini brilian dalam menangkap suasana, dengan banyak anggukan untuk budaya bajak laut baik sejarah maupun fiksi. Suara game dan desain dunianya juga luar biasa, dan bahkan sesuatu yang mendasar seperti AC 4 fisika air yang mengesankan membantu membuat dunianya terasa otentik. Mungkin perkembangannya yang paling dicintai adalah memberi kru Edward seluruh katalog gubuk laut untuk dinyanyikan saat berlayar. Mungkin tidak ada yang langsung Perang Bintang setara dengan ini, tetapi Massive dapat memberi pemain hal lain untuk dilakukan saat bepergian, seperti stasiun radio di alam semesta, siaran langsung podracing, atau permainan holochess. Meminjam hampir semua elemen dari Assassin's Creed 4: Bendera Hitam bisa menawarkan peluang untuk membuat Ubisoft Perang Bintang permainan yang mudah diingat.

Berapa Biaya DLC Happy Home Paradise Animal Crossing

Tentang Penulis