Diablo 2: Dibangkitkan Tidak Akan Memiliki Dukungan Ultrawide yang Tepat Saat Peluncuran

click fraud protection

Catatan Editor: Gugatan telah diajukan terhadap Panggilan tugas penerbit Activision Blizzard oleh California Department of Fair Employment and Housing, yang menuduh perusahaan telah melakukan pelecehan, diskriminasi, dan pembalasan terhadap perempuannya karyawan. Activision Blizzard telah membantah tuduhan tersebut. NS rincian lengkap dari gugatan Activision Blizzard (peringatan konten: pemerkosaan, bunuh diri, pelecehan, pelecehan) sedang diperbarui saat informasi baru tersedia.

Mengikuti beta teknis yang berapi-api untuk Diablo II: Dibangkitkandan rilis penuhnya hanya dalam beberapa minggu lagi, pengembang Vicarious Visions dan penerbit Blizzard Entertainment telah memberikan wawasan tambahan mengenai beberapa fitur dari remaster, termasuk mengapa pemain tidak dapat menggunakan lebar penuh layar 21:9 mereka saat game diluncurkan.

Diablo II: Dibangkitkan terungkap awal tahun ini di BlizzCon dan berjanji untuk menjadi remaster penuh dari role-playing hack-and-slash favorit yang keluar hampir 20 tahun yang lalu. Blizzard Entertainment menggoda game dalam resolusi tinggi 4K dengan visual 3D, animasi baru, efek mantra, dan campuran suara surround Dolby 7.1 baru yang menjanjikan untuk mengubah imersi game. Judul segera melanjutkan untuk menerima tes alpha teknis pribadi yang memanfaatkan fitur-fiturnya dan pemain yang ingin berpartisipasi perlu mendaftar untuk bermain. Bulan lalu, bagaimanapun,

Diablo II: Dibangkitkan menerima beta terbuka, dengan ukuran layar yang diperkecil menjadi 19:9, bukan rasio aspek ultrawide 21:9 penuh seperti uji alfa sebelumnya. Ini membuat banyak pemain bertanya-tanya mengapa perubahan itu dilakukan dan Blizzard telah secara resmi meresponsnya.

Seperti yang diharapkan, Badai salju telah menguraikan alasan di balik Diablo II: Dibangkitkan's pada posting forum melalui situs web mereka, menjelaskan kepada pemain bahwa dukungan ultrawide 21:9 merusak permainan. Menurut pengembang, rasio aspek 21:9 mendorong kemungkinan jangkauan serangan melampaui batas maksimum, dan musuh yang ditargetkan dari jarak jauh hanya gagal mengenali bahwa mereka sedang diserang dan tidak bereaksi. Blizzard mengakui bahwa pemain dengan monitor ultrawide yang mahal terganggu oleh bilah hitam yang mereka terima selama beta. Menanggapi hal ini, Blizzard mengatakan bahwa mereka akan terus mengeksplorasi kemungkinan solusi yang tidak mengubah cara permainan dimainkan, mengisyaratkan kemungkinan perbaikan pasca peluncuran. Selain itu, Blizzard juga telah mengklarifikasi bahwa mereka menghapus dukungan TCP/IP dari multipemain karena itu "memungkinkan masalah terkait keamanan yang signifikan".

Di masa lalu, beberapa game kompetitif seperti mengawasi telah sepenuhnya menghapus ultrawide karena rasio aspeknya yang lebih lebar memberi pemain keuntungan yang tidak adil, terutama dengan crossplay yang ditambahkan. Diablo II: Dibangkitkan tidak akan menampilkan permainan silang, namun, akan menampilkan progresi silang yang memungkinkan pemain membawa progres mereka di platform apa pun. Blizzard juga telah menjelaskan bahwa perubahan tambahan akan datang ke lobi konsol dalam versi lengkap game. Salah satu perubahan besar akan memberi pemain opsi untuk mengelompokkan dengan mudah dengan orang lain berdasarkan aktivitas yang berbeda, tetapi tidak akan menyertakan kemampuan untuk membuat lobi khusus, meskipun ada permintaan.

Keluar akhir bulan ini, Diablo II: Dibangkitkan akan mengikuti seri terkenal di 4K, dua puluh tahun setelah dirilis. Pemain yang menikmati beta dapat menantikan petualangan hack and slash favorit mereka, yang di-remaster, sementara Blizzard melanjutkan pengembangan pada judul yang diantisipasi berikutnya dalam seri role-playing, Diablo 4.

Diablo II: Dibangkitkan akan hadir di Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One, dan Xbox Series X|S nanti pada tanggal 23 September 2021.

Sumber: Badai salju

Apakah Batman Masuk Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis