D&D: Bagaimana DM Dapat Secara Kreatif Menangani Pesta Pemain Min-Maxing

click fraud protection

Ruang Bawah Tanah & Naga bisa menjadi permainan yang rumit bagi Dungeon Masters untuk dikelola ketika pemain min-maxing telah menciptakan karakter yang sangat kuat atau pihak memiliki sinergi yang melelehkan setiap monster di jalan mereka, tetapi ada cara kreatif untuk menangani pesta yang terlalu kuat - dan itu tidak harus melibatkan yang lebih besar monster. Ruang Bawah Tanah & Naga sangat dapat disesuaikan dan fleksibel - permainan di mana aturan sering kali tidak diperhatikan, tetapi keseimbangan penting untuk mempertahankan minat pemain dan membentuk narasi yang tepat. Akan benar-benar merusak permainan jika seorang pemain meningkatkan semua statistik mereka menjadi dua puluh, dan merusak beberapa kesenangan dari meratakan karakter di samping pesta petualangan mereka. Dengan keseimbangan ini maka muncullah konsep power-gaming dan min-maxing: pemain yang terlalu mengoptimalkan karakter mereka dengan cara yang cerdas untuk menghindari aturan atau mengungguli sesama petualang mereka.

Meskipun tidak ada aturan yang melarang maksimalisasi min, mungkin sulit bagi DM untuk menanganinya anggota partai tertentu yang melakukan lebih banyak kerusakan daripada orang lain, terutama ketika itu terbalik dan tidak seimbang tempur. Tapi alih-alih meningkatkan monster dan melakukan pertemuan yang lebih sulit pada pemain tersebut, ada yang kreatif (dan banyak lagi pasti) cara untuk DM untuk membantu mendapatkan kembali gamer yang kuat ke dalam narasi kampanye yang membumi, dan mereka juga dapat membantu DM menghindari melatih pemain mereka terlalu banyak.

Salah satu cara agar pemain bisa min-max adalah dengan mengambil beberapa opsi multiclass yang berbeda untuk mendapatkan fitur baru untuk meningkatkan diri mereka dalam pertempuran. Untuk melawan fenomena khusus ini, DM dapat memerlukan momen cerita dan motivasi karakter untuk multiclassing. Ini bersandar pada aspek roleplaying dari DD, dan dapat melarang pemain masuk ke kelas yang kuat tanpa alasan. Jika pemain ingin mengambil beberapa level di Fighter (salah satu opsi multiclass yang sangat disalahgunakan untuk Action-nya Surge), misalnya, DM dapat memberi tahu mereka bahwa untuk melakukannya, mereka harus menghabiskan waktu di milisi atau a cincin gladiator.

Bagaimana DM Dapat Menangani D&D Power-Gamer Tanpa Pertempuran

Cara lain untuk menangani pemain min-maxing adalah membuat tantangan kampanye berada di luar pertempuran. Daripada hanya menguji keterampilan pemain dalam pertarungan, terampil DD DM dapat menantang mereka dengan teka-teki, situasi sosial yang rumit, dan skenario bertahan hidup. Seorang pemain yang telah memaksimalkan statistik mereka untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin dapat menemukan diri mereka berada di lapangan bermain yang setara dengan anggota partai lainnya ketika DM menempatkan mereka di pesta kelas atas, di mana mereka harus menggunakan Karisma dan keterampilan bermain peran mereka untuk berbicara dengan tamu lain untuk menghindari rasa malu di depan umum diri. Jika party menemukan diri mereka tersesat di hutan lebat, maka mereka mungkin harus menggunakan keterampilan selain ilmu pedang untuk berburu makanan, menemukan air bersih, dan membangun tempat berlindung.

Memperkenalkan nada abu-abu moral secara keseluruhan ke kampanye dapat mengubah perasaan pemain tentang pertempuran. Menetapkan konsep bahwa tidak semua monster itu jahat, tidak semua penjahat yang kelihatan jahat, dan tidak semua pahlawan yang kelihatan itu baik dapat memaksa pemain untuk berhenti dan berpikir sebelum terjun langsung ke dalam pertarungan, sehingga memberi DM cara lain untuk menghadapi pemain kuat dengan mendorong Ruang Bawah Tanah & Naga pemain untuk bermain peran. Jika party bertemu dengan Raksasa Bukit yang menghalangi jalan mereka, DM dapat memberitahu mereka bahwa raksasa itu memiliki seorang anak bersamanya, dan kemudian mendorong para pemain untuk memikirkan solusi yang lebih damai untuk masalah mereka.

Seperti biasa dengan Ruang Bawah Tanah & Naga, pemain dapat membangun karakter mereka sesuai keinginan, tetapi perlu ada beberapa bentuk komunikasi dengan Dungeon Master. Pemain selalu dapat menumbangkan harapan kampanye, tetapi jika DM duduk untuk sesi nol dengan mereka pemain, biasanya mereka dapat mencapai semacam kesepakatan tentang apa yang diperlukan dari semua orang dalam grup.

D&D: Mengapa Spelljammer Kemungkinan Akan Kembali

Tentang Penulis