Mengapa RPG Tidak Membutuhkan Karakter yang Dapat Disesuaikan Untuk Sukses

click fraud protection

Penciptaan karakter telah menjadi mekanik populer di banyak RPG Suka tuaer Sgulungan dan Efek massal, mendorong pemain untuk menyesuaikan penampilan, jenis kelamin, suara, dan kekuatan protagonis mereka. Banyak penggemar senang mengendalikan identitas pahlawan, tetapi mekanik pengubah permainan ini tidak diperlukan untuk kesuksesan RPG. Dalam beberapa kasus, kustomisasi karakter telah menumbangkan perkembangan karakter utama dan menghasilkan kepribadian datar dan tidak menarik yang menghambat narasi dalam game.

Ketika kustomisasi karakter tidak diperlukan untuk RPG untuk berhasil, penting untuk memahami dampak pemain melihat diri mereka sendiri dalam game. Banyak pengembang video game mengambil langkah untuk meningkatkan representasi dalam game, tetapi pekerjaan yang signifikan masih diperlukan. Ras, orientasi seksual, dan identitas seksual adalah aspek penting yang harus disertakan dalam karakter di semua genre, meskipun pemain dapat mempercepat prosesnya dengan kustomisasi karakter. Ketika diterapkan dengan tepat, kustomisasi karakter dapat meningkatkan penceritaan dalam RPG tetapi bukan mekanik yang menentukan kesuksesan mereka.

NS Deus Ex franchise videogame memperkenalkan pemain untuk JC Denton dan Adam Jensen, protagonis premade seri '. Deus Ex's semesta menimbulkan banyak dilema etika dan moral. Kemajuan teknologi memaksa konsep sifat manusia untuk berkembang, menghadirkan pemain dengan konflik yang unik. Identitas preset setiap protagonis memastikan bahwa hubungan antara NPC dan sejarah karakter utama memajukan plot. Kisah JC Denton dan Adam Jensen dimulai jauh sebelum pembukaan masing-masing Deus Ex judul, dan kepribadian kompleks mereka terus tumbuh saat permainan berlangsung.

The Witcher Membuktikan RPG Tidak Perlu Penciptaan Karakter Untuk Sukses

Salah satu RPG paling sukses tanpa kustomisasi karakter adalah milik CDPR Penyihir seri, yang menampilkan Geralt of Rivia sebagai protagonis trilogi. Pemain mengontrol pertarungan, dialog, dan keputusan penting, tetapi kepribadian, penampilan, jenis kelamin, dan sejarah Geralt tidak dapat diubah. Perspektif pesimisnya menjadi menawan saat pemain memahami perjuangan dan diskriminasinya di kerajaan manusia. Hubungan Geralt dengan Yennefer, Vesemir, Ciri, dan penduduk dunia lainnya menciptakan penggambaran kompleks hubungan manusia yang cacat dalam latar fantasi tinggi.

Dalam beberapa kasus, kustomisasi karakter dapat merusak pentingnya karakter pemain dalam cerita game. Sebagai contoh, BioWare Zaman Naga waralaba menampilkan beberapa karakter yang dapat disesuaikan, tetapi sahabat dengan kepribadian dan latar belakang yang berbeda sering kali membayangi mereka. Masalah ini berlanjut dengan judul lain, seperti Bethesda's Kejatuhan 4 dan CDPR Cyberpunk 2077. Setiap protagonis sepenuhnya dapat disesuaikan oleh pemain tetapi tidak memiliki kepribadian dan pengembangan kompleks yang diterima karakter lain di dunia. Hal ini menyebabkan interaksi mereka dengan NPC menjadi basi dan peran mereka dalam cerita menjadi tidak menarik.

Kustomisasi karakter kemungkinan akan terus muncul di RPG judul seiring popularitasnya tumbuh, tetapi pengembang harus memastikan mekanik ini tidak mengurangi pengembangan karakter. Cerita hanya semenyenangkan karakter di dalamnya, dan karakter premade dapat memberi pengembang lebih banyak kebebasan dengan berbagai narasi. Kustomisasi karakter adalah mekanisme yang inklusif, tetapi ini bukan satu-satunya cara untuk memastikan setiap pemain dapat melihat diri mereka sendiri secara virtual terwakili.

Apakah Batman Masuk Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis