Cara Berhenti Bermain Deathloop Karena Anda Kecanduan

click fraud protection

Pelepasan lingkaran kematian pada pertengahan September tampaknya mengguncang komunitas game, ke titik di mana beberapa orang telah kecanduan, tidak dapat melanjutkan, putus asa kembali ke lingkaran kematian meskipun melelahkan kebaruannya. Game ini tampaknya mendapatkan ulasan yang bagus (kecuali pada Steam, berkat penggunaan Denuvo), dengan banyak yang mengklaimnya sebagai pesaing Game of the Year. Hampir sebulan kemudian, sebagian besar pengguna awal lingkaran kematian mungkin telah mengalahkan permainan dan mempelajari banyak rahasia Blackreef, tetapi ada pilihan bagi para pemain kecanduan yang membutuhkan sesuatu yang lain untuk mengisi kekosongan.

Meskipun anomali temporal yang layak untuk manipulasi AEON mungkin menjadi penyebab ketidakmampuan untuk memainkan apa pun selain lingkaran kematian, fenomena ini tidak mungkin. Selain mencari solusi non-game, cara terbaik untuk melepaskan diri dari DeathlooP akan menemukan permainan lain yang menggaruk jenis gatal yang sama. lingkaran kematian

adalah permainan yang benar-benar unik, dan ada banyak aspek yang mungkin menjadi penyebab kecanduan semacam itu.

Jika para pemain sangat ingin melepaskan diri dari lingkaran kematian's grip, maka mencopot permainan adalah cara termudah untuk mencegah seseorang mem-boot-nya. Tapi kemudian permainan apa yang bisa dimainkan sambil mencari yang berikutnya untuk tenggelam dalam berjam-jam? Untuk memulai, pemain mungkin ingin menunjukkan dengan tepat tentang apa itu lingkaran kematian mereka menemukan menarik. Pada umumnya, lingkaran kematian mengambil elemen roguelike dan menyuntikkannya ke dalam game sim yang imersif untuk ceritakan narasinya melalui gameplay berbasis run. Untungnya ada banyak rilisan berkualitas tinggi yang cukup baru di kedua genre tersebut (bahkan beberapa dari Arkane Studios), dan di bawah ini adalah tampilan bagaimana berbagai judul memanfaatkan apa yang begitu menarik tentang lingkaran kematian.

Game Roguelike Untuk Mematahkan Kecanduan Deathloop

Mereka yang senang memulai babak baru lingkaran kematian dengan hampir tidak ada yang bisa menemukan pelipur lara di roguelike lain. Roguelike yang paling terkenal akhir-akhir ini adalah neraka, yang tersedia di hampir semua platform. neraka' gameplay lebih di sepanjang garis hack-and-slash, dan menggunakan perspektif isometrik, tetapi area, musuh, dan tujuan yang berulang memiliki cita rasa yang sama. Selain dari elemen roguelike, apa yang benar-benar menghubungkan neraka dan lingkaran kematian adalah karakter yang menarik dan mendetail dari setiap game, yang semuanya menampilkan akting suara yang luar biasa. Lelucon antara Colt dan Julianna sangat membantu dalam menceritakan lingkaran kematian's, dan pekerjaan suara yang dalam juga berasal dari Neraka' naskah besar. Gameplay menit ke menit di keduanya bisa menjadi berulang, tetapi masing-masing menjaga perhatian pemain dengan percakapan diegetik yang sedang berlangsung.

Mereka yang bermain lingkaran kematian di PlayStation 5 tidak perlu mencari jauh-jauh untuk menemukan penembak roguelike putaran waktu lainnya jika neraka' gameplay yang berbeda secara drastis tidak menarik. Kembali diluncurkan pada April 2021, dan mungkin memuaskan dengan kisahnya tentang kenangan yang hilang. Sama seperti pemain yang begitu saja jatuh ke dalam lingkaran waktu Blackreef, Kembali dimulai dengan pemain mendarat darurat di planet asing. Penembak orang ketiga menggunakan jenis kiasan kehilangan memori yang sama untuk secara perlahan mengungkapkan kepada pemain bahwa protagonis telah terjebak dalam lingkaran untuk jangka waktu yang tidak diketahui. Tujuan utamanya pada dasarnya sama - putuskan loop - tapi Kembali mengharuskan pemain untuk menguasai gameplay neraka yang serba cepat.

Game Sim Immersive Untuk Mematahkan Kecanduan Deathloop

lingkaran kematian mungkin memiliki elemen roguelike pada struktur keseluruhannya, tetapi kerumitan gameplaynya umum untuk genre sim yang imersif. Tidak mengherankan jika lingkaran kematian adalah pengalaman pertama seseorang dalam sims imersif. Genre ini sudah ada sejak lama - dengan tahun 1998 Maling masih layak mendapatkan reboot yang tepat - tetapi sepertinya tidak pernah menarik perhatian yang sangat luas. Fitur yang menentukan dari genre sim yang imersif sesuai dengan namanya - game yang mencoba membenamkan pemain dalam dunia yang dapat dipercaya dan direalisasikan. lingkaran kematian, misalnya, membuat pemain maju melalui cerita dengan berbagai cara, sambil memberikan kebebasan total untuk bagaimana mereka mendekati pertemuan dan situasi individu.

Sims imersif adalah sesuatu yang khusus untuk Arkane Studios, lingkaran kematianpengembang. Mereka yang menghargai pembangunan dunia, eksplorasi, dan agensi permainan yang konsisten sebagai Colt mungkin ingin melihat game Arkane lainnya. Keduanya tidak terhormat game memiliki perasaan yang sangat mirip dengan lingkaran kematian. Mereka masing-masing memberi pemain kekuatan gaib, dengan mekanisme mereka yang sangat mirip sehingga Deathloop Shift Slab praktis sama persis dengan tidak terhormatkemampuan Blink. tidak terhormat juga memiliki level yang sangat detail, tetapi pengaturannya mirip dengan masyarakat yang lebih dekat dengan awal revolusi industri, artinya ada lebih banyak senjata yang belum sempurna seperti busur panah dan tembakan tunggal pistol. Kedua game dalam seri ini memiliki pemain yang mencari target pembunuhan, dengan petunjuk di setiap level mengungkapkan metode berbeda untuk mencapai tujuan, seperti di lingkaran kematian.

Sebuah game yang lebih baru dari Arkane, Mangsa, menawarkan gameplay sim imersif yang sama dalam pengaturan yang sangat berbeda. Mangsa memadukan desain rumit dari tidak terhormat dan lingkaran kematian dengan elemen cerita horor sci-fi, membawa pemain ke stasiun luar angkasa Talos I di mana alien yang bermusuhan dan berubah bentuk mungkin menyamar sebagai benda mati. Jika pemain menghargai jumlah agensi pemain yang luar biasa di lingkaran kematian, Mangsa layak dipertimbangkan karena membawa kebebasan eksekusi ke tingkat lain. Senjata unik seperti Meriam GLOO biarkan pemain kreatif menetralisir musuh dan menjelajahi setiap sudut dan celah Talos I, sementara kekuatan yang diperoleh dari biomaterial alien memberikan kekuatan gaib ala tidak terhormat dan lingkaran kematian, seperti kemampuan untuk berubah menjadi cangkir kopi atau kursi.

Sim imersif non-Arkane yang menawarkan pengaturan sci-fi alternatif adalah dua yang terbaru Deus Ex game dari Eidos-Montréal, Revolusi Manusia dan Umat ​​Manusia Terbagi. lingkaran kematian penggemar yang juga mencoba-coba RPG mungkin akan menemukannya Deus Ex menarik, karena seri ini dipenuhi dengan pilihan dialog yang memiliki konsekuensi pada dunia game. Gameplay sim yang imersif memiliki efek yang serupa, dan desain level umumnya sama rumitnya dengan Arkane. Deus Ex memberi penghargaan kepada para pemain yang berusaha keras untuk menjelajah, memberikan informasi penting dalam ditemukan komunikasi dan terminal komputer yang dapat menyebabkan simpanan jarahan atau rute alternatif ke objektif. NS cyberpunk Deus Ex seri memungkinkan karakter pemain meningkat melalui augmentasi tubuh, yang dapat memberikan beberapa variasi bagi mereka yang ingin menjelajahi genre di luar bakat supernatural Arkane.

lingkaran kematian telah menarik perhatian banyak orang karena kebaruan dan gameplay barunya. Kombinasi elemen roguelike dan gameplay sim yang imersif membuatnya menjadi pengalaman yang sepenuhnya unik, tetapi pemain yang ingin beralih ke game serupa mungkin menemukan sesuatu yang sama diinginkan dalam karya lain Arkane dan di luar. Roguelikes semakin populer dengan rilis terbaru dari neraka dan Kembali, keduanya memiliki kesamaan narasi dengan lingkaran kematian. Game seperti tidak terhormat, Mangsa, dan yang baru Deus Ex seri menawarkan alternatif dalam genre sim imersif yang bermain sangat mirip dengan lingkaran kematian, yang mungkin menjadi solusi bagi mereka yang ingin menghentikan kecanduannya.

Apakah Batman Masuk Suicide Squad: Kill the Justice League?

Tentang Penulis