Satu Hal PENTING yang Harus Dipelajari Ksatria Gotham Dari Batman: Arkham
Rocksteady's Batman: Arkham seri telah dipuji karena berbagai alasan, termasuk ceritanya yang dibuat dengan baik, suasana gelap, desain level yang ambisius, dan sistem pertarungan yang menawan. Namun salah satu aspek permainan yang jarang dibicarakan adalah desain suara, yang disayangkan karena nada dan nada yang membuat Arkhamverse sangat penting untuk mengubah seri menjadi pemain pembangkit tenaga listrik kritis dan finansial yang dikenal hari ini, dan jika WB Montreal Ksatria Gotham akan membidik ketinggian yang sama, mereka lebih baik mengikuti contoh Rocksteady yang satu ini.
Elemen pertama dan paling jelas dari desain suara berkaitan dengan akting suara. Untuk pertandingan pertama mereka, Batman: Arkham Asylum, Rocksteady mempekerjakan aktor suara dari Batman: Seri Animasi, termasuk Kevin Conroy sebagai Batman, Mark Hamill sebagai Joker, dan Tara Strong sebagai Harley Quinn. Orang-orang ini tahu karakter mereka luar dalam dan menggunakan pengalaman itu untuk mengubah penampilan ramah anak mereka untuk pertunjukan animasi menjadi lebih gelap, iterasi yang lebih berorientasi pada orang dewasa. Kapan
Pemeran yang bermain Galeri bajingan Batman melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi masukan mereka hanya setengah dari pekerjaan. Setengah lainnya dilakukan oleh mixer suara game. Salah satu fitur paling ikonik dari Batman: Arkham permainan, jaringan radio, memungkinkan penjahat super Gotham untuk berbicara dengan kedua preman mereka serta Tentara Salib Berjubah sendiri, yang mereka tahu sedang mendengarkan. Selama Batman: Arkham Asylum, Joker mengejek, menyesatkan, dan mengolok-olok Batman melalui interkom fasilitas tersebut. Di dalam Batman: Arkham City, Hugo Strange memenuhi peran yang serupa, meskipun sangat berbeda. Tidak menyadari keberadaan pasti Batman, suaranya yang menggelegar muncul setiap jam atau lebih, menghitung mundur ke yang misterius dan tidak menyenangkan "Protokol 10."
Mengapa Batman: Desain suara Arkham bekerja dengan sangat baik
NS Batman: Arkham game tidak hanya menggunakan desain suara untuk menciptakan suasana, tetapi juga untuk meningkatkan gameplay. Di dalam Batman: Arkham Asylum, pemain harus menyusuri selokan gedung untuk mengumpulkan item tertentu yang memungkinkan mereka maju. Selokan, tentu saja, adalah Domain Killer Croc, dan saat Batman berjingkat-jingkat melintasi papan kayu tipis dan goyah, pemain harus menajamkan telinga untuk menangkap lagu paling awal dari tema menakutkan Croc sebelum reptil dapat muncul dari air keruh untuk melahapnya hidup.
Soundtrack adalah pilar inti lain di dunia suara video game yang Batman: Arkham dipoles hingga sempurna. Ron Fish, komposer untuk Batman: Arkham City, diperluas pada suara Batman: Arkham Asylum sama seperti pengembang memperluas gameplay-nya. Menggunakan paduan suara yang panas untuk tema utama permainan, Fish menciptakan lagu dengan proporsi alkitabiah yang menampilkan Batman ke dalam cahaya seorang tokoh agama. Sebagai seorang prajurit kesepian dihadapkan dengan tugas Hercules, Bruce Wayne tentu saja pantas tidak kurang.
Nick Arundel dan David Buckley, yang menggubah musik untuk Batman: Arkham Knight, juga memperkaya pengalaman bermain game melalui karya mereka yang memikat. Salah satu lagu mereka, “For the League,” yang memainkan misi DLC tentang League of Shadows, adalah contoh sempurna bagaimana musik dapat melengkapi cerita dan sebaliknya. Sepanjang lagu, klakson kasar meledak melalui komposisi, memecah melodi seperti salah satu pejuang Liga datang ke Dark Knight dengan serangan diam-diam. Jika Ksatria Gotham ingin diingat seperti halnya game lain yang berlangsung di Gotham, para pengembang harus melakukannya dengan baik untuk mengingat ide-ide ini.
Produser Persona Menggoda Berita Besar Untuk Ulang Tahun ke-25 Serial Tahun Depan
Tentang Penulis