Apakah Deathloop Memiliki Batas Waktu?

click fraud protection

Setelah kampanye iklan yang gigih dan mengesankan, lingkaran kematian akhirnya muncul di PlayStation 5 dan PC, dan Game terbaru Arkane telah diulas dengan baik cukup untuk menjadi kandidat potensial untuk game of the year. Game aksi siluman terbaru dari Arkane Studios menempatkan pemain mengendalikan Colt, seorang pria yang terjebak dalam lingkaran waktu di Pulau Blackreef. Satu-satunya jalan keluar adalah membunuh delapan target profil tinggi dalam rentang waktu 24 jam. Permainan ini tentang waktu secara tematis, tetapi premisnya tidak terwujud dalam batas waktu yang sulit bagi pemain.

Alih-alih menempatkan Colt pada jam, lingkaran kematianloop waktu digunakan melalui struktur levelnya. Pulau Blackreef memiliki empat distrik - Kompleks, Fristad Rock, Teluk Karl, dan Updaam. Pemain harus menjelajahi masing-masing untuk mempelajari rutinitas target mereka, tetapi waktu tidak berlalu saat terlibat dalam suatu level. Sebaliknya, waktu berlalu di antara kunjungan. Setiap hari memiliki empat periode waktu - pagi, siang, siang, dan malam - yang mana pemain akan maju dalam 

Deathloop putaran waktu yang tidak biasa saat mereka menjelajahi berbagai area Blackreef.

Ini berarti pemain akan memiliki empat kesempatan untuk mengumpulkan intel dari distrik Blackreef mana pun pada target mereka sebelum loop direset, tetapi ini dapat dipersingkat jika Colt terbunuh. Antara berjalan melalui salah satu dari empat distrik, pemain akan kembali ke bunker Colt, di mana waktu maju ke periode berikutnya dan sumber daya dapat dihabiskan untuk peningkatan yang bertahan melalui loop. Lewat sini, lingkaran kematianputaran waktu tidak terlalu membatasi waktu yang tersedia bagi pemain, dan lebih merupakan metode untuk memperkenalkan elemen mirip rogue saat mereka maju melalui teka-teki putaran waktu.

Deathloop Ingin Pemain Meluangkan Waktunya

Mendekati lingkaran kematian senjata api tampaknya menjadi strategi yang lebih layak daripada di game Arkane sebelumnya seperti tidak terhormat atau Mangsa, tetapi game ini menghargai pengamatan yang cermat dan eksplorasi yang menyeluruh. Untuk memutus lingkaran, pemain harus memanipulasi target mereka ke posisi yang memungkinkan kedelapannya terbunuh dalam satu hari, atau dalam rentang empat level. Namun, tindakan di satu distrik di pagi hari dapat memengaruhi perilaku NPC di lain waktu, jadi kemungkinan besar akan ada banyak percobaan dan kesalahan.

Berlari sembarangan di Blackreef mungkin juga waspada Deathloop menyerang pembunuh musuh, Julianna, ke keberadaan pemain. Gameplay menit ke menit dari lingkaran kematian mungkin merupakan FPS yang imersif dengan banyak elemen stealth dan aksi, tetapi struktur keseluruhan gim ini cukup mirip teka-teki. Dengan level yang dirancang rumit yang dikenal Arkane, menempatkan batas waktu untuk berlari mungkin akan merusak gameplay. Putaran waktu itu sendiri dirancang untuk mengelompokkan game ke dalam level yang dapat diatur, bukan menekan lingkaran kematian para pemain berlomba melawan waktu.

lingkaran kematian sudah keluar sekarang di PS5 dan PC.

Red Dead Redemption Remaster Lebih Masuk Akal Daripada Trilogi GTA

Tentang Penulis