Ulasan Ever Forward: Game Puzzle yang Cantik Tapi Tidak Merata

click fraud protection

Pengembang Pathea Games masuk ke mata publik melalui keberhasilan permainan pertanian Waktuku Di Portia. Diterbitkan oleh Cacing studio Tim 17, Waktuku Di Portia memberikan sepotong relaksasi pastoral, dan memikat banyak gamer di sepanjang jalan. Pathea sekarang kembali dengan Selalu Maju, meskipun ini adalah proyek yang sangat berbeda dengan rilis mereka yang paling terkenal.

Daripada bertindak sebagai yang layak alternatif untuk Lembah Stardew, Selalu Maju sebagai gantinya adalah game puzzle 3D. Mengambil peran seorang gadis muda bernama Maya, pemain berjalan di sekitar dunia kecil berumput yang telah dikuasai oleh akar merah yang tampak seperti iblis. Akar ini, yang telah menyadap dan merusak berbagai bangunan, kemudian bertindak sebagai portal ke berbagai teka-teki di dunia robot yang lebih klinis.

Alih-alih melintasi dunia hub yang menenangkan dan indah, sebagian besar permainan kemudian dihabiskan untuk teka-teki ini. Tujuan akhir dari setiap teka-teki tetap sama, dengan Maya perlu mendapatkan blok ke titik akhir dengan berbagai cara. Ini bisa menghindari terlihat oleh

Pintu gerbangperangkat penjaga -esque, membuka dan menutup rute melalui penggunaan blok teka-teki lain, atau menavigasi jalan setapak dan lift yang bergerak.

Ketika semuanya datang bersama-sama, Selalu Maju bekerja dengan baik dan membangun pengalaman teka-teki yang menarik. Level yang menggabungkan lebih banyak elemen otak dari desain game memaksa pemain untuk berpikir secara lateral untuk menemukan solusi, meninggalkan rasa puas saat mencapai akhir level. Ini terutama benar ketika Selalu Majumenambahkan perangkat teleportasi untuk campuran, dengan rasa geografi yang baik diperlukan untuk memahami kapan harus menggunakan pod teleportasi untuk efek terbaik.

Selalu Maju memang mencoba mengajari pemain tentang mekanismenya yang berbeda, tetapi melakukan pekerjaan campuran ketika sampai pada hasil akhirnya. Beberapa elemen sangat intuitif, seperti pemain harus membujuk robot penjaga permainan untuk melihat ke arah yang berbeda untuk lewat. Namun, Selalu Maju kadang-kadang menjadi sedikit tidak dapat dipahami, terutama mengingat bahwa mekanik petunjuknya - yang mengharuskan pemain untuk mengumpulkan daun di dunia hub - tidak sepenuhnya dijelaskan.

Ada beberapa masalah lain juga, yang memiliki dampak lebih besar pada kenikmatan permainan. Terlalu sering Selalu Maju jatuh ke dalam teka-teki berbasis waktu yang tidak cocok dengan kontrol permainan atau nada keseluruhan. Terkadang, keberhasilan dalam teka-teki jatuh ke dalam batas waktu yang tepat, yang sangat sulit dicapai mengingat langkah Maya yang lambat dan kontrol canggung yang menghentikan pemain untuk dapat bereaksi secepat yang mereka lakukan Suka.

Kesulitan dengan kecepatan dalam teka-teki inilah yang menahan Selalu Maju dari benar-benar merasa kohesif. Di saat-saat yang lebih membuat frustrasi, seorang pemain akan mengenali hasil teka-teki yang diperlukan tetapi tidak dapat menyelesaikannya karena caranya canggung kontrolnya, atau seberapa parah batasan waktu, terutama menjelang akhir permainan ketika sakelar gravitasi datang ke dalam bermain. Ketika langkahnya lebih lambat, dan Selalu MajuTeka-teki menjadi lebih metodis, itu urusan yang jauh lebih menyenangkan.

Bahkan di saat-saat yang lebih menjengkelkan, Selalu Maju memang memberikan daya tarik untuk terus berjalan. Gim ini terikat dalam cerita abstrak yang berputar di sekitar bencana alam yang tidak pernah dapat dijelaskan yang telah menjungkirbalikkan masyarakat. Ini mengikat hubungan ibu dan anak dengan cara yang menyentuh, meskipun agak dapat diprediksi dalam hal ketukan cerita masing-masing.

Sebagai paket keseluruhan, Selalu Maju adalah game puzzle yang cukup solid dengan momen eureka yang cukup bagi penggemar puzzle untuk ingin terlibat. Sayangnya, game ini dikecewakan oleh momen-momen berbasis aksi dan kurva kesulitannya yang naik-turun, yang membuat game ini tidak wajib dimainkan. Meskipun demikian, masih ada cukup banyak cinta bagi mereka yang menyukai permainan puzzle yang singkat dan punchy.

Selalu Maju keluar sekarang untuk PC. Screen Rant diberikan kode unduhan PC untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis