Ulasan Cermin Kembar: Gambar yang Tidak Sempurna

click fraud protection

Terlepas dari kesulitan yang terjadi sepanjang tahun, 2020 telah berhasil bagi pengembang Dontnod Entertainment. Petualangan episodik Beritahu Aku Kenapa memperdebatkan materi pelajarannya yang sulit menjadi game petualangan yang efektif, menarik perhatian orang-orang yang menghargai keluaran studio lainnya seperti Hidup Itu Aneh. Sekarang, Dontnod kembali, dan beralih ke penerbitan sendiri dengan Cermin Kembar.

Di dalam Cermin Kembar, jurnalis investigasi Sam Higgs kembali ke kota asalnya di Basswood, Virginia Barat setelah kematian seorang mantan teman dan rekan kerja. Sesampai di sana, naluri jurnalistiknya muncul, dan Sam mulai menyelidiki kematian temannya, hanya untuk mengungkap sesuatu yang jauh lebih dalam dan lebih berbahaya dari yang diperkirakan semula.

Pengaturan ini mungkin terasa sangat akrab bagi penggemar jangka panjang karya Dontnod. Lagipula, Cermin Kembar adalah game petualangan lain tentang kota kecil dengan rahasia mengerikan yang hanya dapat ditemukan oleh protagonis dengan kekuatan yang tidak dapat dijelaskan. Sam bukan jurnalis biasa, dengan beberapa alat tambahan yang membantu membedakannya dari penduduk Basswood yang biasa.

Terlepas dari kesamaan permukaan itu, ada beberapa perbedaan mencolok. Basswood adalah tempat yang lebih pahit dan menindas daripada beberapa pengaturan permainan Dontnod lainnya, meskipun tidak secara terbuka bermusuhan seperti penggambaran studio London dalam permata yang diremehkan vampir. Basswood adalah kota di ujung tanduk, dan peran Sam dalam penutupan tambang yang tidak aman yang menghancurkan ekonomi lokal berarti dia tidak akan menemukan banyak wajah ramah.

Sam memang memiliki sesuatu untuk membantu penyelidikannya. Protagonis memiliki kemampuan untuk masuk ke dalam nya Istana Pikiran, tempat di luar kenyataan yang memungkinkannya mengunjungi kembali ingatan atau menyusun hipotesis. Ini adalah mekanik penting dalam permainan saat Sam memilih melalui peristiwa masa lalu di Basswood, mengungkap kebenaran melalui logika internal ini.

Di samping ini elemen unik lainnya dari Cermin Kembar adalah Sam Ganda. The Double - atau dikenal sebagai Dia - adalah versi Sam yang lebih percaya diri dan mudah bergaul yang muncul di saat-saat sulit dengan sudut pandang yang berbeda. 'kembar' dari Cermin Kembar dapat membantu atau di lain waktu mengganggu, dan sepanjang permainan pemain harus memutuskan apakah akan mendengarkan Double atau mengabaikan saran mereka.

Kedua daerah ini memberikan Cermin Kembar perspektif gameplay yang sedikit berbeda dari game Dontnod lainnya. Meskipun ada pilihan dialog yang biasa dibuat dan teka-teki ringan untuk dipecahkan, Double menambahkan gesekan psikologis yang belum benar-benar dieksplorasi oleh pengembang sebelumnya. Istana Pikiran memiliki dampak yang lebih besar, memperkenalkan momen investigasi yang hampir mirip dengan LA Noir.

Salah satu elemen terbaik dari Cermin Kembar adalah bagaimana visual mencolok itu bisa. Keberadaan abstrak Istana Pikiran telah sepenuhnya dieksploitasi oleh Dontnod melalui struktur poligonal dan momen-momen yang menentang fisika. Ini berkedip antara Max Payneurutan mimpi, lokasi mengerikan dari sesama properti Remedy Kontrol, dan bahkan kolam gelap yang aneh Dibawah kulit.

Cermin Kembarbukan tanpa masalah. Di PC ada beberapa masalah teknis, termasuk gangguan grafis seperti beberapa animasi aneh dan gerakan bibir yang tidak sinkron dengan benar yang kabarnya akan diperbaiki saat rilis. Namun, mengingat game lain dengan masalah yang dijanjikan perbaikan cepat seperti Assassin's Creed Valhalla, mungkin perlu berhati-hati sebelum melakukan saat peluncuran.

Beberapa masalah permainan juga tidak teknis. Cermin KembarDialognya sedikit langsung dan tidak alami, dengan karakter yang tampak terlalu ingin berbagi emosi, pemikiran, dan sejarah mereka dengan karakter utama yang tidak disukai. Mengingat beberapa tindakan mencurigakan yang dilakukan Sam, agak aneh betapa banyak penduduk Basswood yang cerewet. Bagian dari masalah ini adalah panjang permainan dibandingkan dengan judul Dontnod lainnya. Cermin Kembar cukup singkat, dan ini berarti karakter tidak benar-benar punya waktu untuk meregangkan kaki, kekurangan waktu untuk benar-benar memahami motif karakter. Singkatnya, terlalu sedikit waktu yang dihabiskan dengan penghuni Basswood mengingat sejarah bersama mereka.

Ini berlanjut ke masalah lain, karena Cermin Kembar upaya untuk menangani tema kompleks dengan tidak cukup waktu untuk melakukannya dengan adil. Permainan ini mencakup epidemi opioid Amerika dan dampak dari monopoli pekerjaan di area lokal dalam masyarakat kapitalis pasar bebas, namun tanpa ruang untuk membahasnya panjang lebar. Sayang sekali, karena Dontnod jauh lebih sukses dalam menangani penggunaan narkoba dan kesehatan mental Beritahu Aku Kenapa dan alkoholisme di Petualangan Roh Kapten.

Dengan sedikit lebih banyak daging di tulang, Cermin Kembar bisa mengalir lebih baik. Sam membuat beberapa pilihan yang sangat tidak menyenangkan dalam pencariannya, terutama dengan sekelompok pengguna opioid yang tinggal di sebuah komune di tepi Basswood - korban sebenarnya dari keseluruhan cerita - tanpa memberi pemain pilihan apa pun untuk menghindari linier ini arah. Ini keputusan yang aneh, mengingat nantinya sebuah binary option diberikan untuk menerima atau menolak tawaran dari penjahat utama untuk diam demi kebaikan, atau mengatakan yang sebenarnya.

Tema-tema rumit inilah yang Cermin Kembar berjuang paling dengan. Diskusi kelas tentang penutupan tambang, atau permusuhan terhadap Sam dan jurnalisme versus kondisi mematikan yang ditemukan di sumber kehidupan kota sangat mengecewakan. Meskipun telah dijelaskan bahwa tidak ada penebusan yang dapat ditemukan Sam di Basswood - catatan pahit yang menyegarkan untuk game petualangan yang digerakkan oleh naratif - ini jauh dari nuansa yang dibutuhkan untuk benar-benar menggali utas naratif yang sedang ditarik oleh permainan.

Cermin Kembar adalah sesuatu dari tas campuran. Dontnod telah memperkenalkan beberapa konsep hebat dan visual yang kuat, dan tentu saja ada potensi dalam karakter dan mekaniknya. Namun, itu dikecewakan oleh kurangnya kedalaman, masalah yang diperburuk oleh waktu tayangnya yang padat dan terkadang dialog yang canggung. Penggemar petualangan naratif kemungkinan masih ingin mencoba yang ini sebagai penerimaan ceritanya pasti akan bervariasi, tetapi sebaiknya dihindari oleh mereka yang sudah memiliki keraguan tentang gaya ini permainan.

Cermin Kembar rilis 1 Desember 2020 untuk PC, PS4, dan Xbox One. Screen Rant dilengkapi dengan kode unduhan PC untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis