Di dalam Puzzle Bobble 3D: Opsi Mode Buta Warna Vacation Odyssey

click fraud protection

Dalam perayaan Gelembung Bobble ulang tahun ke-35, Puzzle Bobble 3D: Perjalanan Liburan mengambil spin-off game puzzle seri ini menjadi 3D untuk pertama kalinya. Lompatan ke dimensi baru juga menghadirkan tiga opsi aksesibilitas mode Buta Warna yang berbeda, memungkinkan pemain dengan warna merah-hijau, biru-kuning, atau jenis buta warna lainnya menikmati permainan di konsol atau di dunia maya

Puzzle Bobble, awalnya dikenal sebagai Dobrakan di AS dan Eropa, adalah seri teka-teki pertandingan-tiga yang melihat pemain membersihkan formasi gelembung warna-warni dari layar dengan menembakkan gelembung warna yang sama ke arah mereka. Puzzle Bobble 3D: Odyssey Liburan Teka-teki 3D mengubah formasi gelembung menjadi "cluster tiga dimensi yang berputar dan berputar dengan fisika realistis ketika gelembung bertabrakan," menurut siaran pers dari pengembang dan penerbit Survios, yang seharusnya menambah kedalaman lebih jauh ke mekanika penembakan gelembung pusat. Gim ini akan menampilkan 100 level dalam Story Mode, serta teka-teki tanpa akhir dalam Infinite Mode dan Mode Duel 1v1.

Puzzle Bobble 3D: Perjalanan Liburan juga apa yang Survios sebut sebagai "Lintas Realitas" judul, karena dapat dengan mulus ditransisikan antara normal, bermain konsol di PS4 atau PS5 dan bermain realitas virtual di PS VR. Di kedua mode, beberapa opsi aksesibilitas memungkinkan pemain dengan buta warna R/G, B/Y, atau UNI untuk mengalami permainan. Kata-kata kasar layar berbicara dengan Christina Orcutt, desainer lingkungan di Survios, untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana Puzzle Bobble 3D: Perjalanan Liburan Modus buta warna pilihan bekerja.

Kata-kata kasar layar: Seberapa mudah untuk menemukan dan menyesuaikan Puzzle Bobble 3D: Odyssey Liburan berbagai pilihan mode Colorblind?

Christina Orcutt: Sangat mudah, yang harus dilakukan pemain adalah pergi ke opsi untuk mode Colorblind dari menu dalam game. Karena buta warna mempengaruhi individu secara berbeda pada waktu yang berbeda, kami memastikan ada opsi untuk menerapkan pengaturan yang berbeda baik di awal dan/atau selama permainan. Kami ingin memastikan ketersediaan mode yang berbeda dapat diaktifkan kapan saja selama pertandingan untuk akun untuk setiap nuansa aneh yang mungkin dihadapi penyandang disabilitas buta warna dengan pencahayaan yang bergerak dan/atau beragam lingkungan.

Apakah ada bagian dari desain game (selain visual) yang harus diubah agar semuanya dapat diakses oleh pemain buta warna?

Christina Orcutt: Desain game tidak harus diubah sendiri, melainkan desain baru dan proses UI antarmuka harus diterapkan untuk memungkinkan perubahan visual. Kami melakukan beberapa penelitian ekstensif dan menguji lebih dari seratus peserta buta warna dengan warna palet yang ditampilkan dalam Puzzle Bobble 3D: mode buta warna baru Vacation Odyssey selama produksi proses.

Apa tantangan atau hambatan terbesar yang Anda hadapi dalam menerapkan opsi buta warna?

Christina Orcutt: Karena mata setiap orang buta warna berbeda, hampir tidak mungkin menemukan warna yang dapat dilihat oleh setiap orang dengan buta warna tanpa menambahkan karakteristik selain warna. Tergantung pada lingkungan, objek dapat memiliki kecerahan, bayangan, tekstur, atau bentuk. Untuk membedakan satu objek dari objek lainnya, solusi paling sederhana adalah dengan menambahkan tekstur atau pola pada warna. Bentuk, pencahayaan, efek, atau suara juga bisa ditambahkan untuk lebih membedakannya. Karena lebih banyak karakteristik ditambahkan ke warna, mereka dapat mengubah tampilan visual warna itu.

Untuk Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey, ada berbagai lingkungan berbeda dengan pencahayaan dan bagian bergerak yang berbeda. Oleh karena itu, menghasilkan warna yang sesuai dengan latar belakang yang berbeda dengan perubahan pencahayaan yang konstan dan bagian yang bergerak adalah yang paling sulit. Jadi, untuk mencoba dan menjelaskan semua nuansa yang mungkin dihadapi oleh penyandang disabilitas buta warna, tiga mode diciptakan: Merah/Hijau, Biru/Kuning, dan Universal. Setelah pengujian ekstensif yang melibatkan playtester buta warna, kami menetapkan warna untuk Mode Merah/Hijau dan Biru/Kuning yang memiliki berbagai warna dan warna yang dapat dilihat oleh sebagian besar orang buta warna Merah/Hijau dan Biru/Kuning dalam mode masing-masing tanpa menambahkan tekstur atau membedakan karakteristik.

Mode Universal memungkinkan mereka yang memiliki Monokromasi untuk memainkan game. Dalam mode ini, semua warna muncul dalam nuansa hitam dan putih dengan tekstur yang ditambahkan untuk lebih membedakan warna. Selain itu, mereka dengan tingkat buta warna Merah/Hijau atau Biru/Kuning yang bervariasi juga dapat menggunakan Mode Universal jika warna dalam Mode Merah/Hijau atau Biru/Kuning terlalu sulit untuk dibedakan, terutama saat objek bergerak atau pencahayaan perubahan.

Melakukan Puzzle Bobble 3D: Odyssey Liburan Versi VR memiliki fitur aksesibilitas khusus?

Christina Orcutt: As Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey adalah judul cross-buy, artinya setiap pembelian game PS4 akan otomatis datang dengan versi PS5 tanpa biaya tambahan. Selain itu, game ini adalah judul Cross-Reality pertama Survios, yang memungkinkan pemain untuk merasakan game di PS4, PS5 atau PS VR. Gim ini dapat dimainkan dengan atau tanpa headset dan ditukar dengan mulus dalam gim untuk pemain yang ingin mendekati teka-teki dari perspektif yang berbeda.

Bagaimana proses merancang teka-teki yang berfungsi baik dalam VR maupun dalam format konsol tradisional?

Christina Orcutt: Awalnya game ini ada di ruang 2D sebelum perusahaan kami membawanya ke VR dengan Taito. Ini telah menjadi salah satu waralaba terlama dalam sejarah game - sebenarnya baru saja mencapai hari jadinya yang ke-35. Jadi, lebih kepada bagaimana kita membawa game tradisional yang kita semua kenal dan cintai dan membawanya ke VR tetapi juga masih bisa berada di konsol tradisional. Bagaimana kita bisa membuatnya menyenangkan untuk berinteraksi dengan teka-teki dan menarik untuk dilihat pemain saat menggunakan headset.

Virtual Reality adalah tentang membenamkan para pemain ke dunia tempat mereka melangkah. Pemain ingin merasa bahwa mereka benar-benar di sana mengalami apa yang dialami oleh karakter mereka, karena mereka lebih terbiasa hanya melihat TV/Monitor di masa lalu. Ini juga merupakan kegembiraan untuk mengatakan bahwa Anda telah membaca, menonton, mendengar, atau membayangkan dunia yang tidak seperti dunia kita dan dapat benar-benar melangkah ke dalamnya. Dengan mengingat itu semua, pertanyaan berikutnya untuk ditanyakan kepada diri kita sendiri adalah bagaimana kita membawa teka-teki pencocokan gelembung ke dalam ruang 3D di mana Anda ingin lingkungan terasa hidup dan tidak seperti pencocokan layar datar normal Anda permainan. Ini tidak selalu merupakan pertanyaan 'Bagaimana cara kerjanya dalam kehidupan nyata?' seperti memahami hal ini benar-benar tentang membuat sesuatu yang menyenangkan dan intuitif bagi pemain untuk menyelami keduanya sebanyak mungkin pengaturan. Jadi menambahkan hal-hal seperti lingkungan, suara, efek visual, animasi, dll. mencakup keseluruhan gambaran untuk menyatukan semuanya ke dalam format yang dapat eksis di dunia VR dan konsol tradisional.

Untuk berpikir, ide untuk suatu hari ada dalam realitas virtual tidak terbayangkan sebelumnya tetapi sekarang telah berkembang. Merupakan pengalaman nyata melihatnya menjadi hidup di konsol generasi berikutnya yang dimainkan orang hari ini seperti PlayStation 5. Bekerja dengan Taito juga merupakan pengalaman yang luar biasa bagi kami, mereka mengandalkan keahlian kami untuk membuat game ini sebaik mungkin dalam versi VR-nya. Namun demikian, mereka memiliki pedoman yang harus kami ikuti. Sudah jelas sejak awal bahwa visi game ini adalah memiliki nuansa pulau tropis, membuatnya sangat ringan dan menyenangkan.

Apa perbedaan utama antara versi game PS4 dan PS5?

Christina Orcutt: Saya pikir kebanyakan orang sekarang sudah familiar dengan perbedaan utama antara kedua platform, karena yang satu lebih tua dan yang lain jauh lebih tua. baru-baru ini, tetapi pemain tentu saja dapat mengharapkan visual yang lebih cerah dan lebih tajam, jarak menggambar yang lebih dalam dan waktu pemuatan yang lebih cepat di edisi PS5, untuk menyebutkan beberapa saja elemen. Namun kami juga mencoba untuk memastikan pengalaman bermain untuk setiap platform sejajar satu sama lain sedekat mungkin. Setelah rilis ini, apakah ada rencana lagi untuk melanjutkan franchise Puzzle Bobble?

Saat ini, kami tidak dapat membagikan apa rencana kami, selain produk saudara kami Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey di Oculus Quest, akan mendapatkan fitur aksesibilitas buta warna yang ditambahkan nanti ini tahun. Tapi semua hal dipertimbangkan, setelah rilis Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey berpadu begitu baik dengan loveable protagonis Bub ulang tahun ke-35, kami pikir aman untuk mengatakan bahwa Anda mungkin masih melihat Bub dan Bob dalam waktu 35 tahun lagi mulai sekarang. Perhatikan ruang ini!

Puzzle Bobble 3D: Perjalanan Liburan akan tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PlayStation VR pada 5 Oktober 2021. Fitur aksesibilitas buta warna akan tersedia untuk Puzzle Bobble VR: Pengembaraan Liburan di Oculus Quest akhir tahun ini.

Ulasan Alien Cube: Gameplay Kikuk Dengan Visual Kuat

Tentang Penulis