Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

click fraud protection

Kerajaan Amalur: Reckoning adalah salah satu video game malang yang dikenang karena keadaan yang mengelilingi rilisnya lebih dari game sebenarnya. Diluncurkan untuk ulasan yang bagus dan penjualan yang layak jika tidak spektakuler pada tahun 2012, perkembangannya yang kacau dan kebangkrutan langsung dari pengembang 38 Studios malah berdiri sebagai warisan permainan, terutama mengingat penyelidikan FBI atas pinjaman dari negara bagian Rhode Pulau. Agak pantas, game ini memiliki kesempatan untuk menulis ulang nasibnya melalui rilis ulangnya Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang.

Meskipun sepertinya Kerajaan Amalur: Reckoning tidak akan pernah muncul kembali, properti itu diberi garis hidup setelah selalu lapar THQ Nordic menambahkan itu melakukan daftarnya pada tahun 2018. Segera setelah itu, rencana dibuat untuk remaster game, dalam bentuk Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang. Ini adalah kesempatan bagi lebih banyak orang untuk mengetahui dengan tepat mengapa game ini mendapatkan pengikut yang setia, meskipun itu mungkin tidak banyak menghibur. lebih dari tiga ratus pengembang yang kehilangan pekerjaan setelah mencurahkan darah, keringat, dan air mata mereka ke dalam rilis aslinya.

Patut diingat bahwa Kerajaan Amalur: Reckoning tidak gagal pertama kali karena itu adalah permainan yang buruk, tetapi sebagian karena salah menilai pasar. Sebagai kekayaan intelektual baru di ruang RPG yang selalu sulit, merilis game yang sangat mengesankan seperti Skyrim terbukti menjadi hukuman mati. Ini terutama benar ketika sampai pada pengaturannya, sebagai RPG dunia terbuka yang luas yang memiliki banyak sekali konten untuk disaring.

Di mana Kerajaan Amalur: Reckoning menemukan kesuksesan adalah dengan pertarungannya, dan ini masih sesuatu yang kuat dalam remasternya. Daripada pertarungan game yang relatif mendasar seperti Gulungan tua seri, atau kekakuan yang ditemukan dalam judul seperti Zaman Naga yang mempertahankan beberapa akar dalam manajemen partai, sebagai gantinya Kerajaan Amalur: Reckoning lebih seperti hack 'n slash. Dengan fokus pada pengaturan waktu dan penghindaran, ini adalah sistem yang bekerja dengan baik di berbagai build termasuk penggunaan sihir.

Di zaman modern dan tanpa kacamata nostalgia berwarna mawar itu mungkin tidak spektakuler seperti hampir satu dekade lalu. Namun masih memegang kekuatan tertentu, dengan fluiditas yang mengingatkan pada Darksiders seri. Ini dianggap sebagai versi yang lebih unggul dari gameplay dungeon crawling dari game seperti Diablo 3, dengan penekanan yang jauh lebih besar pada keterampilan dan waktu.

Ini paling jelas selama Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulangpertempuran bos. Meskipun beberapa dari mereka hanya masalah meratap musuh sampai mereka jatuh, sebagian besar termasuk kebutuhan untuk menghafal pola serangan di beberapa tahap. Beberapa juga berlangsung di lokasi yang menarik seperti contoh penting di jalan melingkar sambil mengawasi pemanah di platform yang ditinggikan.

Pekerjaan yang dimasukkan ke dalam desain musuh juga jelas, di kedua bos dan gerutuan tingkat rendah. Dari keji, crudok merayap ke jottun berotot, ada banyak variasi dalam penampilan dan cara melawannya. Meskipun unit yang lebih kecil seperti kobolds dan boggarts dapat terasa berulang, musuh yang lebih besar itu dapat membuat pemain berpikir tentang cara menyerang sebelum mereka melakukannya.

Sangat cocok dengan estetika keseluruhan Kerajaan Amalur: Reckoning. Alih-alih terasa realistis, gim ini tetap menggunakan karakter kartun yang tebal yang memberikan kesan Fabel atau Dunia Warcraft. Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang bukan permainan yang sangat cantik untuk dilihat, dengan remasternya tidak melakukan banyak hal untuk beberapa model karakter yang canggung, tapi setidaknya gaya karikatur ini menambahkan sesuatu dari kualitas yang tak lekang oleh waktu.

Dunia permainan yang bervariasi juga memberikan gangguan, meskipun tanpa sesuatu yang benar-benar unik bagi penggemar fantasi. Dari kehijauan Dalentarth dan Dataran Erathell, hingga rawa-rawa Klurikon dan gurun pasir Mordor-esque di Alabastra, ada banyak area berbeda untuk dijelajahi. Ini yang terbaik ketika permainan membiarkan keanehannya menjadi pusat perhatian, seperti kota terapung di Teeth of Naros atau hutan kristal di puncak Alabastra.

Yang mengatakan, ada perasaan bahwa Kerajaan Amalur: Reckoning membuat sedikit terlalu dekat dengan kiasan fantasi. Rasnya termasuk fae seperti peri, gnome yang mengerti teknologi, dan manusia standar rawa, dan tidak ada banyak rasa budaya yang dalam dan berbeda di dalam kerajaan titulernya. Ada kekurangan orisinalitas di sini, terutama dibandingkan dengan daerah-daerah yang cerah Gulungan tua.

Ini memberi umpan ke elemen cerita yang lebih langsung, dengan kurangnya narasi inti yang kuat atau karakter yang mudah diingat. Meskipun cerita awalnya menyangkal takdir itu kuat, terutama dengan bagaimana ia dimasukkan ke dalam gameplay melalui serangan energi takdir di Mode perhitungan dan Takdir yang dapat diambil untuk peningkatan stat permanen, itu juga turun ke tarif fantasi tinggi yang biasa sebelumnya panjang. RPG membutuhkan cerita yang kuat untuk bertahan dalam ujian waktu, dan inilah alasan mengapa game seperti Efek massal dan Zaman Naga telah menemukan dukungan jangka panjang seperti itu.

Ceritanya memang sedikit meningkat, dengan pencarian sampingan yang berharga untuk ditemukan di sana-sini untuk mendapatkan dukungan faksi. Sayangnya sebagian besar pencarian, termasuk yang ada di plot utama, sangat mendasar dalam apa yang mereka minta pemain lakukan. Pada dasarnya selalu bermuara untuk mengambil item atau membunuh musuh tertentu; sudah jelas itu Kerajaan Amalur: ReckoningAkarnya ada dalam rencana untuk MMORPG, dan juga sekuel MMORPG yang gagal.

Daun ini Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang dengan masalah yang sangat kuno. Ceritanya yang panjang secara intrinsik terkait dengan loop gameplay permanen dari jenis yang sama tindakan berbasis pertempuran, dengan sedikit jeda untuk hal-hal seperti pemecahan teka-teki, investigasi, atau hubungan karakter. Karena itu, pemain kemungkinan akan melewatkan bagian pertempuran yang tidak diperlukan, menjalani "Shakespeare"keluar, dikejar beruang" dalam segala macam lingkungan yang berbeda.

Ini memotong ke tempat yang tepat Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang mulai berjuang. Sebagian besar RPG modern berkualitas tinggi telah mampu menceritakan kisah yang menarik dengan pemeran karakter yang disukai di samping memberikan gameplay yang menarik. Ini tidak selalu terjadi pada generasi sebelumnya, di mana pengaturan fantasi standar dan banyak monster untuk bertarung seringkali cukup untuk sebuah game untuk mendapatkan umpan.

Tentu saja, ini bukan salahnya Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang tapi hanya masalah keadaan. Ini adalah contoh seberapa jauh peningkatan telah terjadi pada generasi game ini, baik dalam hal dampak emosional dan dengan gameplay taktil sebagai norma. Jika dibandingkan dengan RPG kesayangan yang meninju di atas berat badan mereka seperti Keserakahan atau vampir, Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang sayangnya terasa mendasar.

ada beberapa peningkatan teknis yang layak perlu diperhatikan, bahkan jika itu tidak terlihat spektakuler seperti yang diinginkan beberapa orang. Beberapa bug utama dalam versi aslinya untungnya hilang, meskipun pengulas ini merasa aneh gangguan grafis, termasuk karakter yang muncul di bingkai dan gangguan pewarnaan aneh saat dijatuhkan item. Celakalah setiap karakter yang memakai jubah, karena kadang-kadang akan menyapu masuk dan keluar dari tubuh mereka seperti serbet berhantu.

Semua dalam semua ini daun Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang dalam posisi aneh. Gim ini pantas mendapatkan lebih banyak cinta daripada yang diterimanya dengan rilis awalnya, tetapi ada perasaan yang tidak menguntungkan bahwa waktunya mungkin telah berlalu. Rasanya sangat mirip dengan RPG generasi sebelumnya, dan itu tidak selalu berarti buruk, tapi Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang tidak benar-benar memiliki kedalaman untuk mengatasi ini, meskipun pertempurannya masih menarik.

Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang masih merupakan game yang bagus, dan penggemar yang asli akan tergoda oleh kesepakatan diskon 50% itu. Namun, sulit untuk melihat apa yang akan didapat dari remaster ini, sama menariknya dengan melihat properti ini memenuhi janjinya. Setidaknya, Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang berdiri sebagai bukti seberapa jauh permainan telah datang dalam satu generasi bahwa permata yang diremehkan ini tidak dapat menciptakan kembali dampak lamanya.

Kerajaan Amalur: Perhitungan Ulang rilis 8 September 2020 untuk PC, PS4, dan Xbox One. Screen Rant diberikan kode unduhan PS4 untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis