Konami Membuat Game Metal Gear Tanpa Kojima Sejak Awal

click fraud protection

yang berjalan lama Perlengkapan Logam seri aksi siluman adalah salah satu dari segelintir waralaba videogame yang identik dengan sutradaranya, tetapi ada beberapa contoh Perlengkapan Logam game yang diproduksi tanpa keterlibatan Hideo Kojima, termasuk dua game pertama yang dirilis di AS. Dengan kepergian Kojima dari Konami, banyak penggemar percaya bahwa Perlengkapan Logam selesai, karena game yang diproduksi tanpa keterlibatan Kojima tidak akan memberikan pengalaman yang sama. Ulasan buruk dan penjualan satu-satunya Perlengkapan Logam game dirilis setelah kepergian Kojima, Metal Gear Bertahan Hidup, telah dikutip sebagai dukungan untuk pandangan suram tentang masa depan seri ini tanpa Kojima. Melihat kembali asal-usul seri, serta kesalahan langkah spesifik dari Metal Gear Bertahan Hidup, menunjukkan bahwa Perlengkapan Logam tanpa Kojima tidak akan sama, tetapi juga masih terlalu dini untuk menghapus seri ini.

Asli Perlengkapan Logam game ini dirancang oleh Hideo Kojima, tetapi versi gimnya hanya dirilis di Jepang dan Eropa untuk platform MSX2. Versi NES dari game ini, yang lebih familiar bagi penonton AS, dibuat oleh tim yang berbeda di Konami, tanpa keterlibatan Kojima. Ini menampilkan desain level yang berbeda, dan memiliki perubahan skrip juga, tetapi masih menerima ulasan positif, dan merupakan salah satu kesuksesan pertama untuk genre game spionase siluman. Judul sekuelnya

Pembalasan Ular diproduksi dengan mempertimbangkan penonton Barat, untuk memanfaatkan keberhasilan aslinya Perlengkapan Logam. Kojima tidak terlibat dengan Pembalasan Ular, baik, dan sebagai gantinya diarahkan Metal Gear 2: Ular Padat, yang hanya dirilis di Jepang, yang berarti dua yang pertama dirilis di AS Perlengkapan Logam game tidak memiliki keterlibatan Kojima.

Perlengkapan Logam melihat jeda untuk seluruh generasi konsol, hingga rilis Gear besi padat untuk PlayStation asli mendefinisikan keunggulan seri seperti yang dikenal penggemar hari ini. Meskipun tampaknya ketinggalan zaman menurut standar saat ini, menyebabkan banyak penggemar menginginkan remake dari game tersebut, Gear besi padat adalah tengara untuk presentasi sinematik pada saat peluncurannya. Hideo Kojima menulis, menyutradarai, dan memproduksi Gear besi padat, dan latar belakangnya sebagai seorang cinephile menjadi lebih jelas, berkat kemampuan PlayStation. Apa yang sekarang dianggap sebagai "gaya khas" Kojima muncul di MGS, lebih disempurnakan dalam sekuelnya di dua generasi konsol berikutnya. Merek dagang ini termasuk penjajaran masalah sosial-politik dunia nyata dengan surealisme, dinding keempat melanggar metacommentary pada game, penghormatan kepada berbagai pengaruh sinematik, dan penjahat dengan nama yang tidak masuk akal, diantara yang lain.

Gaya Khas Kojima, Didirikan Dengan MGS, Hidup Dalam Death Stranding

Kojima telah menyatakan bahwa dia tidak pernah membayangkan Perlengkapan Logam sebagai seri yang luas pada skala Fantasi Terakhir, tetapi dia terus mengerjakannya karena kesuksesan komersialnya. Serial ini memang menjadi besar, sebagian besar karena keberhasilan Gear besi padat, menelurkan empat sekuel bernomor, spin-off seperti Metal Gear Solid: Misi VR dan Metal Gear Solid: Operasi Portabel, dan bahkan lebih banyak entri eksperimental seperti sistem pertarungan kartu berbasis giliran Asam Gear Logam. Kojima's keterlibatan tetap konstan melalui semua karya ini, termasuk berbasis aksi Metal Gear Rising: Balas Dendam, yang pengembangannya ditugaskan ke Platinum Games daripada Kojima Productions, meskipun Kojima masih bertanggung jawab atas cerita game tersebut.

Konflik internal dengan Konami selama pengembangan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain datang sebagai awal dari kepergian Kojima dari perusahaan. Permainan ini mendapat pujian luas dari para kritikus, dan sukses secara komersial, tetapi banyak yang merasa bahwa tekanan pengembangan dari Konami menyebabkan tindakan terakhir yang terburu-buru di MGS5, dan mencegah game mewujudkan visi Kojima untuk finalnya Perlengkapan Logam judul. Mengikuti langkah Kojima Productions untuk beroperasi sebagai studio game independen, Konami merilis Metal Gear Bertahan Hidup, berorientasi zombie Perlengkapan Logam permainan yang tidak melibatkan Kojima. Permainan berlangsung setelah MGS5 permainan "penggoda" Ground Zero, dan aset yang digunakan kembali dan mesin dari MGS5. Penerimaan kritis dan penjualan sama-sama buruk untuk Metal Gear Bertahan Hidup, tapi ini lebih berkaitan dengan format game daripada konsep itu sendiri.

Sementara zombie bisa dibilang tidak sesuai dengan nada yang ditetapkan sebelumnya Perlengkapan Logam game, narasinya sendiri tidak jauh lebih aneh dari sebelumnya Gear besi padat permainan. Kesalahan langkah yang lebih besar adalah pergeseran dari pengalaman pemain tunggal ke permainan berorientasi multipemain yang selalu online, bersama dengan kehadiran transaksi mikro. Ini, dikombinasikan dengan waktu keberangkatan Kojima yang berantakan dari Konami, memberi penggemar sangat sedikit alasan untuk memberi Metal Gear Bertahan Hidup manfaat dari keraguan. Kojima, sementara itu, melanjutkan untuk memproduksi Kematian Terdampar, sebuah game ambisius yang mengikuti warisan sinematik Gear besi padat, mempertahankan gaya penceritaan khas Kojima, tetapi jauh lebih terpolarisasi sebagian karena penggandaannya pada elemen aneh dan surealis, serta gameplay berbasis transportasinya.

Konami Dapat Menyelamatkan Metal Gear Dengan Tetap Setia Pada Elemen Inti Seri

Tanpa ragu, Hideo Kojima telah membuktikan dirinya sebagai suara yang unik dalam videogame, dan Perlengkapan Logam tidak sama tanpa bimbingan auteur spesifiknya. Yang mengatakan, Perlengkapan Logam tetap menjadi waralaba populer, dengan kata adaptasi film juga mungkin MGS3 membuat ulang keduanya memberi penggemar alasan untuk kegembiraan. Meskipun keadaan perpisahannya dari Konami disesalkan, Kojima sekarang bebas untuk mengerjakan proyek yang dipilihnya, tidak lagi terikat dengan raksasa komersial dari Perlengkapan Logam seri. Perlengkapan Logam game juga dapat terus memberikan pengalaman berkualitas, meskipun berbeda, tanpa Kojima, jika mereka tetap fokus pada apa yang membuat seri ini berhasil, alih-alih mencoba membuatnya menjadi sesuatu yang seperti itu bukan.

Tidak adanya elemen selalu online, dan transaksi mikro, Metal Gear Bertahan Hidup masih akan memiliki masalah. Lebih tua Perlengkapan Logam judul dibuat tanpa Kojima, Pembalasan Ular dan port NES yang asli Perlengkapan Logam, adalah permainan yang bagus untuk waktu mereka, tetapi beberapa dekade dihapus dari inkarnasi seri saat ini. Di luar remake dan remaster klasik Perlengkapan Logam game, Konami masih memiliki potensi untuk menghasilkan judul berkualitas dalam seri, bahkan tanpa Kojima, tetapi mereka akan bijaksana untuk belajar dari kegagalan Metal Gear Bertahan Hidup. Memberikan kebebasan kepada sutradara berbakat lain untuk menciptakan cerita yang ambisius dan imajinatif, yang berfokus pada pemain tunggal yang berkualitas pengalaman, pasti akan menghasilkan sesuatu yang berbeda dari permainan Kojima, tetapi pendekatan seperti itu masih bisa menghasilkan yang bagus Perlengkapan Logam permainan. Konami perlu mengambil langkah untuk memenangkan kembali kepercayaan dari penggemar, jika tidak di masa depan Perlengkapan Logam game mungkin hanya mengemas ulang hari-hari kejayaan seri ini, ketika dipimpin oleh Kojima.

Soundtrack Lengkap Forza Horizon 5 Terungkap Setelah Game Goes Gold

Tentang Penulis