Pratinjau Deathloop: Potensi Revolusi

click fraud protection

Pulau Blackreef dimana lingkaran kematianterjadi terperangkap dalam lingkaran waktu 24 jam dari eksperimen sains yang salah besar. Atau setidaknya itulah yang diambil dari sudut pandang Cole, seorang pria misterius yang terbangun di pantai dengan mabuk berat dan beberapa efek samping yang nyata. Namun, bagi penduduk Blackreef yang berpesta, semuanya berjalan persis seperti yang direncanakan; ini "Eternalites" puas berpesta keras sampai matahari terbenam, dimuat dan dilonggarkan oleh minuman keras dan senjata api, selalu memutar kembali ke awal hari dan otak tabula-rasa siap untuk berpesta keras lagi.

Di dalam lingkaran kematian, pemain mengambil peran Cole, buzzkill satu orang terbaik. Dia menentukan bahwa tanggung jawab untuk lingkaran waktu abadi ini berada di pundak delapan “Visionaris” yang dia butuhkan untuk ditargetkan dan dikirim sebelum tengah malam. Ekspektasi dasar ini membuat alur permainan sulit untuk dijelaskan secara detail, sebuah tantangan yang terus dihadapi di trailer sebelumnya. Dalam prakteknya, permainan menggunakan sistem kuadran, dengan empat wilayah pulau dan empat bagian waktu – pagi, siang, sore, dan malam – memungkinkan pemain untuk terlibat dalam area dan periode waktu apa pun sesuka hati, bahkan dapat melewati seluruh bagian hari itu jika diinginkan. Pada tengah malam, setiap hari, jika pemain tidak mati atau mencapai tujuan octo-kill penuh, loop akan direset lagi dan setiap Eternalites atau Visioner "tidak terbunuh." Hanya Cole (dan Julianna, yang akan dibahas segera) yang ingat apa yang terjadi sebelumnya pengaturan ulang.

Tentu saja, ini adalah Arkane Studios, ada banyak senjata dan kekuatan lucu yang aneh untuk membawa pengalaman lebih tinggi. Dalam video gameplay pintu tertutup virtual kami, kami melihat Cole berteleportasi dengan "Shift" yang manis kemampuan (yang tampak seperti evolusi kecil tapi substantif berikutnya dari jenis kemampuan ini sebelumnya Digunakan dalam tidak terhormat dan Mangsa), berlari di antara target, melewati tepi tebing, dan melalui jendela, selalu kalah senjata tetapi jarang kalah kecepatannya. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, Eternalites tampak seperti umpan meriam, meskipun rotasi persenjataan, menara, dan rute patroli yang berbeda membantu mereka menyamakan skor.

Game Arkane cenderung memusatkan presentasi visual yang istimewa sebagai bagian integral dari pengalaman, dan lingkaran kematian dengan bangga melanjutkan tren ini. Ini menyajikan perpaduan yang menarik dari getaran kehidupan pesta psikedelik tahun 60-an dengan arsitektur sci-fi yang aneh, kegilaan kultus yang menyeramkan, dan kekuatan super halusinogen. Semua kemampuan supernatural memiliki kualitas aneh yang agung yang berpasangan dengan baik dengan kekerasan yang kejam; patah leher dalam permainan memiliki hasil yang sangat mual dan mendalam, meskipun prevalensi musuh bertopeng tampaknya merupakan pilihan desain yang disengaja untuk menjaga agar efeknya tidak terlalu mengganggu.

Empat zona Blackreef adalah The Complex, Fristad Rock, Karl's Bay, dan Updaam. Gameplay yang kami saksikan terutama mengelilingi area Updaam - yang mungkin paling menarik perhatian sejauh ini lingkaran kematian trailer dan informasi yang dipublikasikan - dan dibintangi lingkaran kematianraja partai, Aleksis. Sesuai dengan tema topeng, semua tamu Aleksis mengenakan kedok binatang dan dapat ditemukan minum banyak di dalam dan sekitar perkebunan bergaya klub yang luas, bersiap untuk pesta untuk mengakhiri semua pesta.

Seperti yang dikatakan Screen Rant awal tahun ini, lingkaran kematian pratinjau adalah semua gigi dan kuku, dengan sedikit kecenderungan Arkane terhadap tema dualitas terang / gelap. Cole ada di sini untuk membunuh (dan membunuh kembali), dan tidak ada dalam pratinjau game yang mengungkapkan apa pun tentang sistem moralitas. Pilihan yang harus dibuat semuanya taktis dan berorientasi pada pembunuhan, memungkinkan saat-saat investigasi sembunyi-sembunyi, dalih, dan pengetahuan yang cermat untuk memberi Cole keunggulan. Kami dapat melihat beberapa contoh Cole menjelajahi studio untuk mencari intel tentang cara terbaik untuk mengalahkan Aleksis, akhirnya mendapatkan drop selama pertunjukan bakat mematikan yang melihatnya jatuh ke parasut berputar pisau.

Tentu saja, NS pembunuh bayaran seri, tidak satu pun dari metode ini yang ditetapkan. Rute tembak-menembak selalu menjadi pilihan (mungkin bahkan lebih dari pilihan yang mungkin dalam banyak kasus), dan musuh tampaknya memiliki pemicu yang cukup jauh dan melihat kerucut. Ini berarti bahwa Cole dapat berhasil masuk ke keributan beberapa puluh meter dari sekelompok musuh tanpa mengungkapkan nya posisi mereka, yang sepertinya merupakan langkah yang tepat dalam mencegah efek domino yang membuat satu pendekatan menjadi habis-habisan perang. lingkaran kematianpersenjataan tampaknya memiliki sedikit variasi, meskipun pistol paku PT-6 Spiker yang dibungkam terlihat seperti senjata yang andal, dan Hackamajig serba guna memungkinkan Cole meretas pintu, menara, dan objek mekanis di lingkungan dengan cara yang tampak sederhana dan efisien.

Dan kemudian, tentu saja, ada Julianna Blake, yang menghitung dirinya di antara delapan Visioner di blok pemotong Cole. Meskipun sangat sedikit yang dapat kami ungkapkan tentang bagaimana dia dan Cole bekerja sama, dia tetap bertahan sepanjang perjalanan pembunuhan Cole, menyembunyikan dan menguntitnya dari pinggiran peta. Di dalam lingkaran kematiansatu-satunya inklusi multipemain, Julianna dapat dimainkan sepenuhnya, dan direktur game Dinga Bakaba bahkan menggambarkan peluang untuk menargetkan instance game teman online tertentu untuk menjaga hal-hal pribadi. Imbalan terus-menerus untuk melakukannya tampaknya diakui sedikit saat ini - mereka tampaknya berorientasi pada kosmetik yang dapat ditukar untuk Julianna dan Cole - tetapi memiliki fitur multipemain yang sepenuhnya berpusat pada kehancuran lari seseorang membawa beberapa nuansa dari seri Soulsborne ' invasi.

Jika Cole terbunuh selama satu putaran, kemampuan Reprise menawarkan kesempatan untuk merebut kembali residunya yang dijatuhkan, a sumber daya tertagih khusus yang mengamankan peralatannya pada akhir lari (sekali lagi, mengingatkan pada noda darah dan seperti itu game Soulsborne). Ini berarti lingkaran kematian pemain setidaknya bisa bernapas sedikit lebih mudah tentang upaya yang dimainkan dengan baik dan merebut kembali bantalan mereka. Koleksi Residuum bergabung dengan peningkatan konsisten lainnya, mod senjata, dan membuka kunci melalui putaran permainan berikutnya, meskipun pratinjau kami sayangnya tidak menjelajah terlalu dalam ke salah satu mekanik ini.

Mungkin takeaway paling signifikan dari lingkaran kematian preview adalah kecerdasan, humor, dan rasa karakter yang ditampilkan, sesuatu yang diisyaratkan dalam trailer bergaya tetapi terlihat ganda dalam gameplay itu sendiri. Pemeran suara untuk Cole dan Julianna sangat ceria dan emosional, dengan yang pertama kombinasi dari kekalahan beruban, penghinaan diri, dan frustrasi yang berhubungan, dan Julianna seekor laba-laba ganas tanpa ampun mengejek mangsanya yang tercengang sambil memainkannya di dekat rompi. Ketika narasi diri yang konstan adalah kunci dari pengalaman, itu membantu bahwa ada bakat suara papan atas di stan untuk yang satu ini.

Tidak ada penghitung waktu khusus, jadi tidak perlu berlari cepat melalui bagian yang berbeda dalam sehari untuk mencapai tujuan. Membagi hari menjadi empat bagian untuk mengalami lebih dari empat area berarti bahwa setiap waktu dalam sehari menghadirkan musuh dan keadaan alternatif, selain menjaga peta dasar tetap utuh; Bakaba menggambarkan bagaimana satu daerah melihat awal dari sebuah panggung yang didirikan di pagi hari, melanjutkan pembangunan panggung di siang hari, kemudian sebuah konser dan setelahnya. Menggunakan alasan ini, bisa dikatakan bahwa lingkaran kematian dasarnya berisi 16 "tingkat", karena tidak ada istilah yang lebih baik, meskipun tindakan yang dilakukan pada periode waktu sebelumnya dapat mempengaruhi Visionary mana yang muncul di berbagai sudut Blackreef.

Salah satu alasan untuk bersemangat lingkaran kematian adalah loop titulernya. Loop sebagai mekanik berpotensi revolusioner dalam hal genre FPS sim imersif yang dikenal oleh Arkane Studios. Cerita yang lebih luas dari game ini sudah ditulis sebelumnya, tetapi cara menceritakannya terlihat sepenuhnya didorong oleh pemain; dalam Q&A, Bakaba menghindari frasa seperti "misi sampingan", karena konsep awal membuat hampir semua hal yang melibatkan bukan membunuh target sebagai pencarian sampingan. Triknya akan mengisi area Blackreef dengan konten yang cukup kaya dan kejutan menarik sambil memberdayakan Cole hingga vulkanisir mempertahankan daya tariknya dan menjaga perhatian pemain. Ini adalah langkah berani untuk studio tepercaya, dan buktinya akan terungkap pada musim gugur 2021.

lingkaran kematianrilis di PC dan PlayStation 5 sebagai konsol waktunya eksklusif pada 14 September.

Far Cry 6 Ending Memperbaiki Kesalahan Terbesar Far Cry 3

Tentang Penulis