Ulasan The Last of Us Bagian II: Anda Belum Pernah Memainkan Yang Seperti Ini

click fraud protection

Yang Terakhir dari Kita Bagian II tetap bersamamu. Jauh, jauh di lubuk hati, di luar intensitas panik dari banyak pertempuran kecilnya, drama dan kesedihannya yang mendebarkan, urutannya yang mendebarkan menjalankan karakter yang dipenuhi teror. Melewati semua yang dihadirkannya dalam gameplay momen-ke-momen yang diakui luar biasa, sangat halus, Yang Terakhir dari Kita 2 menyelidiki perasaan Anda sendiri tentang dunia dan pada cerita video game klasik seperti yang kita pahami. Bagian dari ini berhubungan dengan tema balas dendam dan kebencian yang ada di mana-mana; konsep yang begitu akrab, dapat dihubungkan, dan sering dalam permainan, kiasan untuk menunjukkan jalur dari titik A ke titik B, jalur yang pasti mengarah ke Big Bad di pusatnya, target premium untuk akhirnya dikirim dan/atau memaafkan. Kemudian: katarsis, kepuasan, pelepasan. Kemudian: kredit.

Ada konsep "-sis" lain yang jauh, jauh lebih jarang atau bahkan pernah disebutkan dalam media ini, dan itu adalah "anagnorosis." Ini adalah kata yang berbicara tentang transformatif pengakuan, perolehan cara dunia atau konflik benar-benar beroperasi atau berasal, perhitungan dengan penjahat di luar status mereka sebagai bahan bakar heroik perjalanan. Balas dendam dan praktiknya sepenuhnya membutakan, menghalangi wahyu ini, meskipun untuk terlalu banyak permainan yang prosesnya tidak terlalu penting. Bos terakhir dan antek-anteknya biasanya hanya area di papan dart untuk dipukul, piala untuk dikumpulkan dan dihitung, tidak peduli pengaturannya.

Ketika Ellie meninggalkan komunitas kantong Jackson County yang sedang berkembang untuk membalas dendam, Anda dengan percaya diri bergabung dengannya. Anda ingin memperbaiki kesalahan yang menghancurkan sebanyak yang dia lakukan, bersedia melanggar aturan apa pun untuk melakukannya. Dia bisa menjadi karakter apa pun di game apa pun, tetapi kebetulan adalah Ellie kami, pendamping bintang aslinya Terakhir dari kita—dan, terutama, pahlawan wanita dari bab DLC-nya Tertinggal, momen penting dalam evolusi game dalam menceritakan kisah manusia yang intim. Ellie baru berusia 14 tahun saat itu, meskipun dunia yang porak-poranda dan upayanya untuk bertahan hidup mempercepat usia dan tekadnya yang terlihat.

Di dalam Yang Terakhir dari Kita Bagian II, Ellie lebih tua, lebih kuat, dilemparkan dengan kegelapan, kehilangan, dan ketidakpercayaan. Sebelum intro dia sudah melihat kengerian, bergabung dengan mereka, menaklukkan mereka, berjuang dengan gelisah dengan apa yang tersisa sementara masih mudah untuk berbagi permainan kata-kata yang buruk dan gambar dinosaurus. Jackson tampak sibuk dengan aktivitas dan sumber daya, tampaknya memberi Ellie dan Joel pendekatan yang paling mendekati normal, dengan penuh syukur dan akhirnya tersedia bagi mereka setelah masa lalu yang brutal. Penggemar yang asli akan dengan mudah menempatkan diri mereka pada posisi orang-orang yang pernah secara kompulsif memblokir pintu dengan lemari sebelum bisa menikmati tidur siang yang dipenuhi mimpi buruk, dan Jackson memberikan cara hidup yang sama sekali berbeda, bahkan sesekali santai. Kota menjadwalkan patroli bersenjata untuk kunjungan untuk membersihkan orang yang terinfeksi dari jalan dan properti terdekat, memusnahkan jumlah dan mengintai tepi perdamaian mereka yang ditempa dengan susah payah. Toko-toko menjual makanan, bar menjual minuman, salju menumpuk di atap kabin, menambahkan cahaya kartu pos yang indah ke cahaya lampu bertenaga hidroelektrik saat melihat kota dari jauh.

Di situlah Anda sekarang akan menemukan Abby dan krunya, anggota Front Pembebasan Washington, faksi militeristik dunia baru. Timnya yang erat telah pergi ke Jackson untuk alasan yang sangat spesifik: untuk mewujudkan keinginan Abby, untuk meredakan amarahnya dalam tindakan kekerasan yang intens dan tanpa kompromi. Anda secara singkat menghuni Abby di jam-jam pertama permainan, seorang prajurit kasar yang fisiknya sangat berotot kontras dengan bentuk ringan Ellie yang luwes. Anda tidak tahu persis mengapa Abby dekat Jackson, tetapi Anda bisa melihatnya terlibat dengan beberapa yang terinfeksi saat Anda mendapatkan penyegaran cepat tentang dasar-dasar gerakan dan pertempuran.

Ini adalah kesempatan awal permainan untuk memamerkan beberapa trik baru yang Yang Terakhir dari Kita Bagian II membawa ke flip. Untuk satu, melibatkan Pelari varietas taman telah berubah, dengan klik cepat L1 memungkinkan Anda untuk menghindari lengan mereka yang mengayun untuk serangan balik pugilistik. Ya, Anda benar-benar dapat memukul Runners sampai mati sekarang, menghabisi mereka tanpa senjata selama mereka cukup dilunakkan dengan kepalan tangan Anda. Itu, bersama dengan tali sesekali untuk memanjat dan kemampuan untuk benar-benar telungkup di tanah — Anda bahkan dapat menabrak geladak untuk mengurangi sprint yang, seperti banyak aksi lainnya, terasa sempurna secara mekanis—adalah pembaruan paling signifikan dari aslinya permainan. Ini berarti Anda masih bersembunyi di balik perlindungan, mendengarkan melalui dinding untuk ancaman, dan menggunakan taktik gerilya licik untuk menyerang tanpa terlihat.

Untuk menonjolkan poin ini: penambahan alur permainan umum seperti yang dipahami penggemar umumnya minimal. Ini bukan sekuel yang melipatgandakan jumlah senjata atau melempar ember item baru kepada Anda — botol dan batu bata terus menjadi satu-satunya gangguan yang dapat dibuang secara insidental. item, detail aneh di dunia yang benar-benar penuh dengan sampah — dan utilitas seperti molotov yang sangat kuat dan peredam pistol yang dapat dibuat kembali utuh. Ada beberapa mainan baru yang menarik untuk dimainkan, tentu saja, tetapi ini tidak terlalu merangsang parameter pertempuran dasar saat pemain mengingatnya.

Ada inklusi lain yang membuat pertempuran lebih berdampak dan langsung mengasyikkan kali ini. Terinfeksi baru yang langka—termasuk penguntit licik yang lebih banyak daripada yang ditampilkan di aslinya—masuk ke lapangan, yang membutuhkan pendekatan dan perilaku bergantian. Setiap faksi yang Anda temui biasanya bahkan lebih mematikan, dengan perlengkapan yang lebih baik, anjing penyerang yang mengejar aroma Anda, dan rute patroli yang rumit tinggi dan rendah. Satu jenis faksi tertentu bahkan berkomunikasi melalui serangkaian peluit yang benar-benar mengerikan, yang tampaknya sesuai dengan peristiwa situasional yang berbeda; segera Anda akan belajar untuk memahami isyarat mereka tentang "semua bersih", "mayat ditemukan", atau "ada sesuatu di semak-semak." Manusia non-jamur itu cenderung menjadi ancaman yang lebih mengesankan, dan mendengarkan mereka memanggil satu sama lain dengan nama atau mendeguk mainan kematian basah yang memuakkan saat Anda meringkuk di rumput tinggi menambah taruhan yang semakin besar dan hubungan emosional (bahkan rasa bersalah langsung) ke pembantaian.

Terakhir dari kita sama membangkitkan beberapa kualitas ini dalam pendekatannya terhadap kekerasan, dari pembunuhan putus asa pertama Ellie terhadap seorang pemburu hingga TertinggalTindakan panik terakhir yang membuatnya menghadapi pasukan kecil di mal kumuh untuk melindungi Joel yang terluka. Dan lagi, Yang Terakhir dari Kita Bagian II bertujuan jauh melampaui yang biasa, dengan narasi yang benar-benar menyedihkan dan menembus yang menandai setiap seperempat mil dari jalan berliku untuk membalas dendam, dan seterusnya. Ini tentang orang-orang bergambar besar melawan orang-orang bergambar kecil, pertemuan yang memanifestasikan entropi dan tidak memiliki kesetaraan moral yang jelas. Di dunia permainan yang hancur, tidak ada jawaban yang benar, hanya jawaban yang Anda cintai, dan balas dendam tampak lebih besar daripada kebenaran apa pun.

Untuk hasil dramatis yang memabukkan dan belum pernah terlihat sebelumnya, terbukti bahwa pusaran bakat telah dipanggil. Tidak ada satu aktor yang salah pilih untuk bagian mana pun, tidak ada satu pun segmen musik yang membuat adegan menjadi salah, tidak ada efek suara yang salah arah (menghancurkan jendela kaca memiliki belum pernah terdengar memuaskan), dan daftar baris-baris kenangan yang padat dengan emosi dan banyak makna sangat mengesankan, mungkin belum pernah terjadi sebelumnya dalam bermain game. Seattle adalah lingkungan yang menonjol, tetapi mengumpulkan keragaman visual yang menakjubkan, dari hutan lebat hingga bank yang dibom, jalan raya membeku dalam lalu lintas yang mengkristal hingga lorong hotel yang gelap gulita dibanjiri Clicker. Beberapa interior kumuhnya menghadirkan surga yang damai dan hangat untuk diperbaiki dan terhubung dengan orang lain, tidak jauh dari apartemen penuh jeroan yang mengerikan di mana piala olahraga berwajah kosong pernah menyaksikan saat-saat tersiksa terakhir mereka kehidupan penghuni. Gema dan fosil dunia sosial lama bertahan, bahkan ketika maknanya telah layu dengan keterasingan yang diperlukan untuk bertahan hidup; sementara pacar Ellie, Dinah, mengais-ngais toko buku rusak yang dihiasi dengan bendera Pride, dia dengan tulus bertanya, "Ada apa dengan semua pelangi?"

Berkelahi dan mengais bersama NPC selalu menjadi kekuatan Anjing Nakal yang spesifik sejak itu NS Belum dipetakan seri dimulai, dan banyak percakapan terbaik dalam game ini terjadi di luar cutscene. Ada sedikit sindiran dan olok-olok insidental yang terus-menerus muncul, di dalam dan di luar pertempuran, dengan setiap karakter (baik baru maupun lama) disajikan dengan ketulusan yang mengejutkan. Jesse bukanlah tentara Jacksonian yang bertanggung jawab secara tradisional atau pengamat bermulut kotor yang sarkastis; dia berdua, dan tidak ada aspek yang mengkhianati pengabdiannya kepada teman-temannya. Hubungan Dinah dan Ellie ditempa dalam kekerasan tempat mereka dibesarkan, tetapi dunia itu hanyalah satu warna di kanvas karakter mereka.

Berbicara tentang sahabat, bagian dari menu opsi memungkinkan Anda mengubah efektivitas tempur mereka dengan presisi yang tidak biasa. Namun, hanya pada pengaturan default, mereka terbukti cukup berguna, sering kali mengalahkan musuh dan membuat peringatan yang berguna tentang ancaman jauh, yang kemudian dengan mudah ditandai pada HUD Anda. Mode mendengarkan yang banyak ditampilkan di game pertama tentu ada di sini, tetapi ini bukan stand-in untuk semua tujuan NS Arkham Mode Detektif seri, dan musuh yang diam-diam (seperti Stalker terkutuk itu) berarti bahwa itu tidak akan pernah bisa diandalkan tanpa berpikir.

Seperti diberitakan sebelumnya, Yang Terakhir dari Kita Bagian II menampilkan pilihan opsi yang berbeda dan tweak game yang tidak diketahui, yang semuanya membantu mendorong perubahan besar dari game yang dapat diakses. Pada tingkat mikro dan makro, pemain dapat mengubah setiap aspek HUD, kelangkaan dan kualitas pemulungan. persediaan, atau sesuaikan permainan untuk lebih mengakomodasi individu dengan berbagai tingkat kemampuan penglihatan atau motorik fungsi. Meskipun aspek-aspek ini telah diumumkan, melihat mereka dalam praktik menunjukkan investasi yang dapat menetapkan standar baru, dan berarti bahwa lebih banyak gamer dapat mengalami cerita itu sendiri.

Ketahuilah bahwa ulasan ini, semoga mirip dengan yang lain, membutuhkan rasa sakit yang terukur untuk tidak merusak belokan terkait dari cerita — dan, apakah Anda dapat mengetahuinya atau tidak hanya dengan membaca ini, itu adalah juggling piroteknik kawat tinggi bertindak. Tetap saja, mirip dengan tanggapan sutradara Neil Druckmann terhadap kebocoran luas, kebanyakan spoiler menimbulkan sedikit ancaman terhadap pengalaman secara keseluruhan. Yang Terakhir dari Kita Bagian IIKisahnya luar biasa, bahkan transenden, dengan sendirinya, tetapi dampak mendalam yang akan terjadi pada para pemainnya secara inheren terkait dengan media dan metode, waktu yang dihabiskan untuk bertahan di setiap bab dan bukan urutan peristiwa seperti yang jelas berdiri. Perjalanan transformatif memberikan bobot dan tujuan nyata pada naskah, terlepas dari apa pun yang harus dicapai oleh adaptasi HBO yang mendekat.

Druckmann telah memeriksa nama buku itu kota pencuri oleh David Benioff sebagai salah satu inspirasi permainan. Pertimbangkan juga Kebutaan, novel karya penulis Portugis pemenang hadiah Nobel José Saramago, yang menyajikan dunia yang hancur oleh epidemi yang melemahkan, dengan fokus pada sekelompok warga saat mereka bertahan hidup dan bereaksi terhadap cara yang berubah kehidupan. Kelompok ini bersaing dengan (dan termasuk) oportunis sadis dan korban ketakutan, pengasuh tanpa pamrih dan ketidakpercayaan. selamat, menunjukkan kemurahan hati jiwa manusia dan baju besi bekas luka pahit yang diangkat selama masa teror dan ragu. Ini pada dasarnya menyajikan atlas emosi manusia, diperkuat oleh drama di sekitarnya tetapi tidak pernah asing atau tidak dikenal, selalu menakutkan, dapat dikenali secara memalukan dan nyata. Itulah yang Naughty Dog — melalui penundaan dan drama dan kebocoran, dan sementara penentang dengan perspektif kuno membenturkan panci dan wajan — telah ditarik keluar dari Yang Terakhir dari Kita Bagian II. Pada hampir 30 jam untuk permainan yang hati-hati, intensitas dan narasinya yang tanpa henti akan membuat pemain melalui berdering jauh sebelum akhir yang brutal, tetapi kebanyakan orang akan lebih baik untuk itu, air mata dan semuanya, dan sangat mungkin berubah. Game terhebat dari generasi konsol ini? Dari itu sama sekali tidak ada keraguan. Ini juga, sangat mungkin, video game terhebat sepanjang masa.

Yang Terakhir dari Kita Bagian II rilis secara eksklusif di PlayStation 4 pada 19 Juni 2020. Salinan digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Reaksi Awal Eternals Menggambarkannya Sebagai Film Paling Epik & Unik MCU

Tentang Penulis