Deathloop's Time Loop & Sense Of Humor Melembutkan Pertarungan Brutalnya

click fraud protection

lingkaran kematiantermasuk sejumlah besar kekerasan dan pertumpahan darah, dengan protagonis Colt berangkat untuk membunuh delapan Visioner antagonis dalam satu hari - dan mengalahkan banyak antek - saat ia mencari pelarian dari suatu waktu lingkaran. Untungnya, intensitas Deathloop pertarungan diturunkan melalui tulisannya yang lucu secara konsisten, mekanisme putaran waktu, dan pengaturannya yang aneh.

Sedangkan lingkaran kematian sebagian besar menekankan aksi habis-habisan, judul sebelumnya pengembang Arkane Studios sebagian besar fokus pada menyelinap. NS tidak terhormat permainan menggunakan a mekanik yang dikenal sebagai Sistem Kekacauan, yang melihat dunia game dibanjiri tikus, penyakit, dan kekuatan musuh tambahan, semakin banyak tindakan kekerasan yang dilakukan pemain. Ini membuat sejumlah pemain memilih rute Pacifist untuk menghindari konsekuensi gelap tidak terhormat kaitannya dengan kekerasannya.

lingkaran kematian berjalan ke arah yang sama sekali berlawanan. Bagaimanapun, ini adalah video game, di mana - seperti

tidak terhormat - Membunuh orang virtual dirancang untuk menyenangkan. Alih-alih memasukkan sistem untuk membuat pemain merasa tidak enak karena menikmati gameplaynya yang sengaja menyenangkan, lingkaran kematian bersandar pada inti aksi-film-kekerasan. Pemain masih dapat memilih untuk diam-diam dan menghindari pertempuran sebanyak yang mereka suka, tetapi Blackreef berlimpah musuh bertopeng yang berwarna-warni adalah pengingat bahwa ini tidak lebih dari simulasi virtual kejahatan kartun rakyat. Kekerasan yang dapat dilakukan Colt pada musuh-musuh ini sangat brutal: Cole menusuk, mengiris, menembak, mematahkan leher, dan menggunakan Deathloop tendangan yang sangat memuaskan untuk mengirim mereka dari tebing. Tetapi elemen lain dari dunianya menekankan bahwa itu dirancang hanya untuk bersenang-senang.

Bagaimana Mekanisme & Humor Deathloop Melemahkan Kekerasannya

Pusat mekanik putaran waktu untuk lingkaran kematian membantu meredam potensi ketidaknyamanan dari kekerasannya. Kematian tidak terlalu penting dalam hari yang terus terjadi berulang-ulang. Siapa pun yang Colt bunuh akan tetap ada di loop berikutnya. Musuh yang berpatroli di Blackreef bahkan memainkan pendekatan acuh tak acuh terhadap kematian ini; pada satu titik, Colt tersandung di sekelompok orang jahat mendesak rekan mereka untuk melompat dari tebing, menonton dia jatuh ke kematiannya. Sulit untuk peduli dengan jumlah tubuh yang tinggi ketika bahkan para penjahat tahu bahwa mereka aman di dalam Deathloop putaran waktu.

lingkaran kematian juga mengecilkan kekerasannya melalui arus humor yang terus-menerus meresapi permainan. Colt adalah pemimpin yang karismatik dan lucu, menawarkan sindiran tentang situasinya dan terus-menerus bercanda dengan Julianna. Percakapan mereka selalu mencapai keseimbangan yang halus antara sedikit bersemangat dan ringan, secara efektif mengembangkan persaingan antara keduanya dan menambah kepribadian permainan yang aneh. Humor menetes ke elemen yang lebih kecil juga, seperti dokumen dan dialog NPC yang disebutkan di atas, sering kali membuat kematian berulang dari lingkaran waktu Blackreef menjadi bagian dari lelucon.

Premis yang sangat Deathloop sistem loop berbasis run, ditambah dengan humor dan suasananya yang penuh warna, menjadikannya permainan yang sangat lucu, bukan hanya yang gelap. lingkaran kematian adalah tentang menjalani fantasi film aksi, dan Arkane berhasil menjaga suasana tetap ringan, meskipun banyak penusukan dan penembakan.

Penggemar Pokémon Mengubah Semua Evolusi Eevee Menjadi Boneka Seni yang Hidup

Tentang Penulis