Mengapa Protokol Callisto Tidak Memiliki Multiplayer Co-op

click fraud protection

Protokol Callisto hubungan dengan Ruang mati mengajukan pertanyaan penting: Will Protokol Callisto termasuk mode co-op? Terletak di bulan Yupiter Callisto, Protokol Callisto melihat pemain mencoba melarikan diri dari Penjara Besi Hitam yang sesak. Meskipun hanya ada trailer sinematik kecil dan penyebutan singkat tentang Protokol Callisto koneksi ke PUBG untuk bekerja dengan penggemar, Protokol Callisto mengungkapkan spekulasi yang memacu tentang bagaimana Striking Distance Studio akan menangani pengembangan dalam genre yang sulit ini.

Kunci spekulasi berasal dari fakta bahwa Protokol Callisto tim pengembangan berisi sejumlah veteran industri yang bekerja pada Ruang mati dan sekuelnya. NS Ruang mati seri mendapat reaksi beragam dari penggemar mengingat perubahan dramatis dalam gameplay di antara entri. Padahal jumlah telur paskah berhubungan dengan Ruang mati tersebar di seluruh Protokol Callisto trailer memperkuat hubungan antara dua game, pemain dibiarkan bertanya-tanya bagaimana tepatnya game akan meniru seri dan entri mana yang akan menjadi fokus.

Protokol Callisto hubungan dengan Ruang matiadalah topik utama dari Q&A singkat yang diselenggarakan oleh Striking Distance Studio di Perselisihan saluran pada 17 Desember. Saat menjawab pertanyaan tentang potensi pengalaman kooperatif, pengembang Glen Schofield dengan tegas menyatakan bahwa tidak akan ada mode Co-op di Protokol Callisto. Tujuan utama Striking Distance Studio akan tetap menjadi pengalaman pemain tunggal, keputusan yang akan menyenangkan atau mengecewakan penggemar Ruang mati seri, yang mencakup entri yang berfokus pada pemain tunggal, seperti aslinya, dan entri yang berfokus pada gameplay kooperatif, seperti Ruang Mati 3.

Single-Player Lebih Baik Untuk Horror Protokol Callisto

Alasan di balik Protokol Callisto fokus untuk menciptakan pengalaman pemain tunggal sangat masuk akal. Seperti yang dikatakan Glen Schofield sendiri selama Q&A, ketakutan adalah tentang isolasi, atmosfer, dan suasana hati. Pengalaman kooperatif cenderung mengurangi ketegangan di setiap aspek kunci survival horror ini. Sebagian besar game survival horror yang dihormati secara universal karena ketakutannya, seperti game klasik Bukit Sunyi dan permainan seperti itu, fokus pada mengisolasi pemain dari potensi bantuan dan memaksa mereka untuk mengatasi rasa takut itu sendiri.

Game horor kooperatif bisa sangat menyenangkan, dan kesuksesan game multipemain horor seperti Mati di Siang Hari dan pemenang penghargaan Fasmofobiabuktikan itu. Namun ketika datang untuk merangkul sifat sebenarnya dari survival horror, berfokus pada pengalaman pemain tunggal menyoroti ketakutan yang hanya bisa datang dari sendirian melawan kekuatan musuh. Keberhasilan awal Ruang mati datang sebagian karena itu dengan sangat baik menangkap rasa takut akan isolasi. Ya, musuh Nercomorph memang menakutkan, tetapi ketakutan sebenarnya datang dari kebutuhan pemain untuk menavigasi dunia di mana satu-satunya harapan untuk bertahan hidup adalah kegigihan pribadi mereka.

Sementara beberapa mungkin kecewa menemukan Kalisto Protokoltidak akan menawarkan mode permainan kooperatif, mayoritas penggemar survival horror harus senang mengetahui para veteran di balik aslinya Ruang mati telah menjelaskan bahwa mereka ingin memberikan pengalaman yang sama menakutkannya. Satu-satunya hal yang tersisa untuk dilakukan adalah menunggu, dan mungkin memutar ulang Ruang mati dalam mengantisipasi.

Sumber: Protokol / Perselisihan Callisto

Antón Castillo dari Far Cry 6 Melanjutkan Seri Penjahat Hot Streak

Tentang Penulis