Apa yang Sebenarnya Dapat Dipelajari Fallout 5 Dari Fallout 76

click fraud protection

Pengembangan, rilis, dan dukungan pasca-peluncuran dari Kejatuhan 76 telah kontroversial untuk sedikitnya, tapi itu tidak berarti pemain harus kehilangan harapan untuk Kejatuhan 5rilis akhirnya. Saat diluncurkan pada 2018, Kejatuhan 76 benar-benar kacau - baik dalam game maupun di studio. Bug pemecah game, dukungan yang buruk, dan praktik bisnis yang tidak jujur ​​berujung pada produk yang rusak dan merusak reputasi studio tercinta, tetapi pengembang di Bethesda telah bekerja keras untuk membuatnya Baik.

NS Rontok seri telah sukses luar biasa di industri game, dengan kuat memperkuat status ikonnya dengan rilis Kejatuhan 3 dan Kejatuhan: New Vegas - yang terakhir dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu RPG terbaik game. Ketika Bethesda mengumumkan Kejatuhan 4 di E3 2015, komunitas game sepenuhnya melompat ke kereta hype. Meskipun menerima kritik karena narasinya, sambutan keseluruhannya positif dan game ini terjual dengan sangat baik. Jadi ketika Todd Howard naik ke panggung E3 3 tahun kemudian untuk

dengan canggung mengumumkan Kejatuhan 76dan bagaimana itu tidak akan menjadi pengalaman pemain tunggal, gelombang skeptisisme muncul.

versi beta dari Kejatuhan 76 berantakan, menerima kritik luas karena tidak memiliki kehidupan dan laporan bahwa Mesin Penciptaan Bethesda yang sangat buggy sudah usang dan kesulitan untuk beroperasi. Satu bug menyebabkan beta menghapus dirinya sendiri, sementara yang lain membuat beta tidak dihapus. Ini adalah tanda untuk segala sesuatu yang akan datang: NS Rontok situasi tas kanvas, transaksi bayar-untuk-menang, tuntutan hukum, langganan bulanan, dan pembaruan terus-menerus yang rusak. Dengan bantuan Kejatuhan 76garis waktu kontroversi dibuat oleh Seni Betania, inilah beberapa pelajaran yang Kejatuhan 5, dan Bethesda, dapat belajar dari Kejatuhan 76.

Fallout 5 Harus Memperbarui Atau Membuang Mesin Penciptaan

Mesin Penciptaan telah usang selama bertahun-tahun sekarang. Kejatuhan 4 adalah seri pertama Judul "next-gen", dengan angsuran sebelumnya dirilis di PS3 dan Xbox 360, dan tampaknya ketinggalan zaman di sebelah pesaingnya. Jelas bahwa Mesin Penciptaan tidak dapat memperbarui fidelitas grafis seperti yang dapat dilakukan mesin lain, karena telah beroperasi sama sejak dibuat pada tahun 2011. Itu tidak berhenti pada grafik, meskipun - Mesin Penciptaan tidak dapat menangani ukuran permainan ini lagi.

Ini seperti mencoba memainkan sesuatu seperti Malapetaka Abadi pada Windows 95. Hasil dari ini adalah bug yang mengakar begitu dalam pada judul seperti Kejatuhan 76 bahwa mereka tidak dapat dihapus tanpa membuat yang baru atau menghidupkan kembali yang telah ditambal sebelumnya. Bethesda pasti harus mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam mesin yang lebih stabil untuk Kejatuhan 5.

Fallout 6 Seharusnya Kurang Serakah Daripada Fallout 76

Cara Bethesda mendekati secara ekonomi Kejatuhan 76 menunjukkan tingkat kekikiran yang ofensif. Ambil Edisi $200 Power Armor dari game, yang termasuk a helm power armor dan tas wol kanvas. Mengingat biayanya, pelanggan cukup terkejut melihat tas nilon murah daripada kanvas. Reaksi langsung muncul, karena jelas bahwa Bethesda membebankan biaya premium sambil memotong sudut produksi. Ini hanya mengakibatkan Bethesda menghabiskan lebih banyak uang daripada yang seharusnya, karena akan terus memproduksi tas kanvas untuk meredam reaksi tersebut.

Kemudian, hanya 3 bulan setelah peluncuran, Bethesda mengumumkan layanan berlangganan berbayar ke Kejatuhan 76 disebut Fallout 1st. Langganan ini memberikan fasilitas eksklusif seperti kamar pribadi dan perlengkapan khusus seharga $12,99 per bulan, atau $99,99 per tahun. Hal ini wajar membuat para penggemar marah karena Bethesda telah berjanji untuk tidak mengimplementasikan pembaruan konten berbayar atau transaksi bayar-untuk-menang dalam game. Jadi ketika Kejatuhan 5 datang, Bethesda perlu menepati janjinya, yang mengarah ke pelajaran terakhir.

Fallout 5 Membutuhkan Lebih Banyak Transparansi & Kejujuran

Kejatuhan 76 tidak akan menjadi sesuatu yang dekat dengan pengalaman yang dilontarkan. Australia memutuskan bahwa ZeniMax, perusahaan induk Bethesda, telah menyesatkan pelanggan dan harus menawarkan pengembalian uang kepada pelanggan Australia. Dalam sebuah wawancara dengan IGN, Todd Howard menyatakan bahwa mereka mengharapkan rilis yang bergelombang tetapi menyalahkan "mencoba sesuatu yang baru," mengabaikan untuk menyebutkan salah satu praktik bisnis yang tidak jujur ​​dalam periklanan, pra-pemesanan, dan dukungan pasca-peluncuran. Todd Howard mengakui bahwa jika Bethesda melakukan ini lagi, akan ada penekanan pada jangka panjang akses awal atau program beta sebelum rilis - tetapi apakah janji itu ditepati atau tidak, belum diketahui terlihat.

Pada akhirnya, pelajaran yang Kejatuhan 5 perlu belajar dari Kejatuhan 76 adalah bahwa permainan hanya satu bagian dari itu. Seharusnya tidak perlu dikatakan, tetapi sebuah game harus diselesaikan sebelum dirilis, dan Bethesda perlu mengiklankan game seperti apa adanya. Lebih dari itu, Bethesda perlu lebih transparan dan jujur ​​dengan komunitas yang telah dibangunnya dan memenuhi janji yang dibuatnya untuk memungkinkan Kejatuhan 5 untuk menjadi entri hebat berikutnya dalam seri yang dicintai dan ikonik. Kejatuhan 76 sekarang lebih baik daripada sebelumnya, tetapi seharusnya tidak butuh waktu lama untuk sampai ke sini.

Rockstar Games Secara Tidak Sengaja Membagikan Kontrol yang Ditingkatkan dari Trilogi GTA

Tentang Penulis