Ulasan Star Renegades: Pertarungan Taktis yang Menyenangkan di Balik Kelemahan

click fraud protection

Game baru Massive Damage Inc. Pembangkang Bintang mengumpulkan beberapa inspirasi yang dapat dikenali untuk mengambil rasa sci-fi JRPG pada roguelike berbasis giliran taktis. Sangat disayangkan bahwa produk akhir tergores pada UI rusak yang rumit dan narasi tanpa bobot, tapi kekurangan ini terbawa oleh presentasi yang menakjubkan, sistem pertarungan yang mengasyikkan, dan tingkat pertempuran yang sengit tantangan.

Sesuai asli kami Pembangkang Bintang pratinjau, cerita dalam game adalah kumpulan alam semesta paralel, pemberontak bertenaga tinggi, dan bantuan olok-olok snarky yang sombong. Kisah yang lebih luas yang hanya diisyaratkan dalam pembuatan pratinjau berakhir dengan sangat konsisten dengan permainan yang lengkap, dan mengejutkan betapa sedikitnya hal itu yang sebenarnya penting. Beberapa percakapan yang dikesampingkan diacak tergantung pada pemilihan regu, musuh beo sama konyolnya “DEATH TO FLESHY KEMANUSIAAN” menyindir setiap permainan, dan sebagian besar narasi hanya benar-benar ditekankan di awal dan akhir cerita. permainan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa itu benar-benar buruk, atau bahkan roguelike yang baik bertahan dalam ceritanya, tetapi dunia indah yang disajikan di sini mendapat sedikit konteks atau dukungan.

Cukup untuk mengatakan, Pembangkang Bintang menceritakan tentang pemberontakan terhadap ancaman otoriter yang sebelumnya tidak disadari terhadap keberadaan umat manusia. Setiap permainan secara teknis berlangsung di realitas alternatif, tetapi kelas karakter yang dapat dipilih tetap konsisten dan hampir identik. Pemain akan memilih tiga anggota dari kelas yang bervariasi ini di awal setiap lari, lalu memulai perjalanan merebut kembali pangkalan planet pertama, dengan bagian pendek yang menampilkan beberapa musuh dan loot drop, serta relatif mudah pertarungan bos.

Ini adalah model yang berulang, dan bahkan pemula akan berjuang untuk gagal di area awal ini. Daripada menyamar sebagai bab yang berbeda dalam a siklus roguelike, tampaknya lebih berfungsi sebagai pendidikan di pihak pilihan pemain, semacam area latihan untuk menganalisis sinergi kelas yang terlihat sebelum permainan dimulai dengan sungguh-sungguh. Level yang tepat sedikit memperluas ini, dengan pilihan wilayah seperti simpul yang lebih besar dan penjara bawah tanah kejutan sesekali, tetapi navigasi terbatas tidak biasa dan tidak intuitif, terlepas dari konteks.

Ada sepuluh level maksimum untuk setiap build kelas yang kaku, dengan setiap peningkatan mengarah ke kemampuan baru atau kartu kegembiraan yang sama (ini digunakan dalam interstisial yang samar-samar Penjara Bawah Tanah Tergelap-seperti sistem berkemah). Tidak pernah ada misteri tentang kemampuan atau statistik apa yang diberikan kepada karakter pada level delapan, jadi ini hanya masalah memilih siapa yang mendapat poin peningkatan, dan kapan. Ini fungsional tetapi sama sekali tidak menarik, menghilangkan faktor kekacauan pembuatan karakter yang luar biasa yang disukai roguelike lainnya.

Lalu ada gajah di dalam ruangan: UI yang mengerikan. Tidak ada menu tunggal di seluruh Pembangkang Bintang intuitif, setiap area sangat tidak terbaca dengan mekanik traversalnya yang aneh, dan bahkan pintasan keyboard sama sekali tidak konsisten. Detail dan niat musuh dapat disorot, tetapi informasi berguna disembunyikan di balik jendela lain. Setelah party bertambah menjadi empat atau lima anggota, menjadi sulit untuk memilih karakter secara akurat atau musuh dan, dengan permainan brutal ini, kesalahan klik dalam pertempuran bisa mematikan, merusak tiga jam Lari.

Sebagian besar Pembangkang Bintang berada dalam pertempuran itu dan, terlepas dari UI, pertarungan ini sangat indah dan membuat ketagihan. Campuran memesona dari sistem pengaturan waktu, staggers, kemampuan kombo yang tidak dapat dibuka, kekuatan Limit Break-like Fury, dan statistik jarahan langka membuat setiap pertarungan setelah area starter menjadi teka-teki pertempuran taktis yang sangat menarik. Bos yang tampaknya tidak dapat ditembus dapat didekonstruksi dengan hati-hati, berpengalaman, dan presisi, serta efek status dan musuh keterampilan perlahan-lahan dipelajari dengan setiap restart yang rendah hati, meskipun peningkatan perma yang condong ke arah roguelike sedikit terbaik. Ini adalah salah satu sistem berbasis giliran modern terbaik dari jenisnya - sementara memiliki tip sederhana untuk itu Wisatawan Octopath - dan itu benar-benar memuaskan untuk menguasai poin-poin yang lebih baik saat berjalan beberapa inci lebih dekat ke pertemuan terakhir tanpa henti, yang akhirnya memakan waktu sekitar tiga atau empat jam total.

Hampir semua hal di sekitar pertarungan luar biasa itu adalah di mana Pembangkang Bintang terputus-putus. Narasi yang ringan, terlalu lucu, UI yang tak termaafkan, bug sesekali, permanen yang dangkal upgrade, dan bagian kamp yang tidak masuk akal membingkai sistem pertempuran tunggal yang memperkuat permainan menarik. Soundtrack yang menarik dan sistem Musuh yang anehnya tidak terlibat (yang mencoba masuk ke mekanisme Nemesis .) Bayangan Mordor) bagus untuk dimiliki, tetapi hampir tidak penting. Pembangkang Bintang adalah jenis permainan yang berulang kali mendapatkan caranya sendiri, penuh dengan pilihan desain aneh yang pasti akan diabaikan oleh apresiatornya - dan memang demikian, karena terlepas dari segalanya, pertempuran taktis yang ditawarkan lebih dari layak harga.

Pembangkang Bintang rilis di Steam untuk PC pada 8 September dengan harga eceran $24,99, meskipun diharapkan akan muncul di Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch dalam waktu dekat. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Reaksi Awal Eternals Menggambarkannya Sebagai Film Paling Epik & Unik MCU

Tentang Penulis